YBA Spin เป็นสไตล์การต่อสู้ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Steel Ball Run ซึ่งแลกแรงกดดันแบบระเบิดของ boxing และการควบคุมระยะไกลของ Hamon กับเอกลักษณ์ที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง นั่นคือความเสียหายแบบหมุนที่ต่อเนื่อง ท่าพิเศษที่ชาร์จได้ และชุดท่าที่จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเมื่อการดวลยืดเยื้อออกไป เนื่องจาก Spin อยู่ในตระกูลสไตล์การต่อสู้ที่ต้องปลดล็อกผ่านครูผู้สอนเช่นเดียวกับ boxing, Hamon และ Sword-Style วิธีที่เร็วที่สุดในการประเมินมันคือการเปรียบเทียบโดยตรงกับสไตล์พี่น้องของมัน รวมถึง sword style ใน YBA ซึ่งเป็นตัวเลือกการพัฒนาสาย Part 8 แบบคู่ขนานสำหรับผู้เล่นหลายคน
YBA Spin Fighting Style โดยสรุป
Spin เป็นหนึ่งในแปดสไตล์การต่อสู้อย่างเป็นทางการบนกระดาน Trello หลักของ YBA และเป็นสไตล์เดียวที่ปลดล็อกได้จาก NPC ครูผู้สอน Gyro Zeppeli การจะรับสไตล์นี้ได้ คุณต้องได้รับ Steel Ball ก่อน ซึ่งจะเกิดแบบสุ่มทั่วแผนที่หรือปรากฏเป็นรางวัลจากหีบในด่าน Steel Ball Run ไม่มี NPC ขายมัน และ ShiftPlox รับซื้อคืนเพียงลูกเดียวในราคา $1,000 เมื่อลูกบอลอยู่ในคลังของคุณแล้ว การพูดคุยกับ Gyro ที่ Eli's Pizzeria ที่เลเวล 10 และจ่ายค่าธรรมเนียม $10,000 ของเขาจะเริ่มบทสนทนาปลดล็อกและผูกสไตล์เข้ากับตัวละครของคุณ
สิ่งที่ทำให้ Spin แตกต่างจากอีกเจ็ดสไตล์คือชุดท่าแบบหมุน การ์ดอย่างเป็นทางการระบุ The Golden Spin, Golden Skin, Steel Ball, Double Steel Balls, Twisting Spin Punch และ Whirling Steel Ball เป็นท่าของสไตล์นี้ เสริมด้วยพาสซีฟ Golden Ratio, Spin Mastery, Sustained Spin และ Spin Transfer สไตล์นี้ได้รับการจัดอันดับว่ามีเพดานทักษะเชิงกลไกสูงที่สุดใน PvP เพราะทุกแมตช์อัปให้รางวัลกับช่วงเวลาการปะทะที่แตกต่างกัน และผู้เล่นที่เรียนรู้จังหวะเวลาจะแลกหมัดชนะคู่ต่อสู้ที่เอาแต่สแปมท่าโจมตีพื้นฐานได้อย่างสม่ำเสมอ
| Fighting Style | Teacher NPC | Unlock Item | Core Identity |
|---|---|---|---|
| Spin | Gyro Zeppeli | Steel Ball + $10,000 | ความเสียหายแบบโพรเจกไทล์หมุน, Golden Skin และ The Golden Spin |
| Boxing | Quinton | Quinton's Glove | แรงกดดันระยะประชิดที่รวดเร็ว, คอมโบเรียบง่าย |
| Hamon (4 variants) | Lisa Lisa | Zeppeli's Hat / Clackers / Caesar's Headband / Ancient Scroll | ฟองอากาศระยะไกล, การตอบโต้แบบ Sun-style |
| Sword-Style | Uzurashi | Ancient Scroll + พก Pluck | ระยะเอื้อมยาว, สลับท่ายืน |
| Vampirism | Elder Vampire Roomy | ต้องเป็นเผ่า แวมไพร์ | ดูดชีวิตเพื่อความอยู่รอด, ใช้ได้เฉพาะ แวมไพร์ |
Spin ยังเป็นสไตล์เดียวที่เชื่อมโยงโดยตรงกับหนึ่งในสามเส้นทางการวิวัฒนาการ Stand ของเกม นั่นคือ Left Arm of the Saint's Corpse เปลี่ยน Tusk ACT 1 ให้เป็น Tusk ACT 2 โดยที่ ACT 2 → ACT 3 → ACT 4 ถูกกั้นด้วย Jesus NPC และข้อกำหนด ความคู่ควร V เนื่องจากเกต ความคู่ควร นั้นก็เป็นสิ่งที่ปลดล็อก Spin จาก Gyro เช่นกัน ผู้เล่นจึงมักไล่ตามทั้งสองระบบไปพร้อมกัน
วิธีปลดล็อก YBA Spin
เส้นทางการปลดล็อกนั้นสั้น แต่แต่ละขั้นตอนมีต้นทุนจริงที่ไกด์ส่วนใหญ่ข้ามไป นี่ก็เป็นจุดที่คำถาม yba how to get spin ได้รับคำตอบในเชิงกลไก เพราะคำตอบคือ "นำ Steel Ball ไปหา Gyro ใน Pizzeria และจ่ายค่าธรรมเนียม $10,000"
ขั้นตอนที่ 1: หา Steel Ball
Steel Balls ปรากฏเป็นรางวัลจากหีบในด่าน SBR และยังเกิดแบบสุ่มทั่วแผนที่ ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ ด่าน Starting Line และ NYC Bridge มีอัตราการรีเฟรชหีบ 100% ขณะที่ห้าด่านตรงกลาง (Snowy Cave, Bloody Fields, The Plains, The Forest, The Desert) รีเฟรชที่ 20% ต่อด่าน นั่นหมายความว่าการวิ่ง SBR สะอาดหนึ่งรอบแทบจะรับประกันได้สองลูก ขณะที่การฟาร์มแบบเน้นด่านกลางให้ประมาณหนึ่งลูกต่อห้ารอบ ไม่มีทางลัดในการซื้อเพื่อข้ามการฟาร์ม ShiftPlox ไม่เคยขายลูกบอล เขาเพียงรับซื้อคืนในราคา $1,000
ขั้นตอนที่ 2: พูดคุยกับ Gyro ใน Pizzeria และผูกสไตล์
เข้าใกล้ Gyro Zeppeli ใน Pizzeria โดยเลือก Steel Ball ไว้ (หรือมีในคลัง) และจ่ายค่าธรรมเนียม $10,000 ของเขา เขาจะถามบทสนทนาสั้นๆ และผูก YBA Spin fighting style เข้ากับตัวละครของคุณ ต่างจาก Vampirism ตรงที่ Spin ไม่มีเกตเผ่า ดังนั้นทั้ง มนุษย์ หรือ แวมไพร์ เรียนรู้ได้ทั้งคู่ ซึ่งทำให้มันเป็นเป้าหมายการพัฒนาสาย Part 8 ที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ใช้ Stone Mask ปลดล็อก แวมไพร์ ไปแล้ว เนื่องจาก แวมไพร์ ไม่สามารถเก็บ Spin ไว้ในช่อง Style Storage ได้เมื่อฟีเจอร์นั้นกลับมาอยู่นอกการขายอีกครั้ง จงวางแผนการใช้ช่องของคุณอย่างระมัดระวัง
| Unlock Step | Time Investment | Common Mistake |
|---|---|---|
| ฟาร์ม Steel Balls | 5–15 นาทีผ่านหีบ Starting Line | รอให้ร้านรีสต็อก — ไม่มี NPC ใดสต็อกไอเทมนี้ |
| จ่ายค่าธรรมเนียมและผูกสไตล์ที่ Gyro | < 1 นาที | เดินผ่าน Gyro โดยไม่ได้เลือก Steel Ball |
| เรียนรู้ชุดท่า | แมตช์จัดอันดับสองสามนัด | มองว่าท่า Steel Ball เป็นชุดท่าเผ่นหนีล้วนๆ |
| เรียนรู้เกมนิวทรัล | PvP 5+ ชั่วโมง | โยน Steel Ball ที่ช้าแล้วพลาดเข้าไปในการป้องกัน |
ท่า YBA Spin, อินพุต และบันทึกแมตช์อัป
การ์ดสไตล์การต่อสู้อย่างเป็นทางการระบุรายการท่าตรงตามที่ปรากฏในเกม และชุมชนได้ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการแมปกรณีการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด ด้านล่างคือการแยกย่อยเชิงปฏิบัติโดยอิงจากวิธีที่ท่าต่างๆ ทำงานจริงใน ranked 1v1 และ 2v2
สายท่า Steel Ball
การ์ดอย่างเป็นทางการระบุ Steel Ball และ Double Steel Balls เป็นท่าโพรเจกไทล์ของสไตล์ Twisting Spin Punch และ Whirling Steel Ball เป็นท่าโจมตีระยะประชิดแบบหมุน Golden Skin เป็นเครื่องมือป้องกัน และ The Golden Spin เป็นท่าเด่นของสไตล์ โรเทชันพื้นฐานสู่ Steel Ball คือเกมนิวทรัลของคุณ มันกดดันในระยะกลางขณะที่คุณมองหาช่องเปิดของ Whirling Steel Ball และรีคัฟเวอรีของมันสั้นพอที่จะสอดเข้าไปในท่าโจมตีพื้นฐานได้
Golden Skin
Golden Skin คือครึ่งหนึ่งด้านการป้องกันของชุดท่า มันเป็นท่าที่ให้ผู้ใช้ Spin อยู่รอดในช่วงระเบิดความเสียหาย แทนที่จะแค่เอาตัวรอดด้วยระยะ ซึ่งเป็นเหตุผลที่สไตล์นี้ไม่พังทลายต่อแรงกดดันระยะประชิดเหมือนชุดท่าโซนนิ่งล้วนๆ เนื่องจากท่านี้จะเข้าสู่คูลดาวน์หากคุณถูก ragdoll หรือแช่แข็ง กฎคูลดาวน์อัลติเมต จึงใช้บังคับ ท่าใดก็ตามที่ทำให้คุณ ragdoll หรือแช่แข็ง (รวมถึง Jawbreaker และแดชของ Vampirism หลายท่า) จะล็อกมันไว้หลายวินาที
The Golden Spin
The Golden Spin คือท่าที่สไตล์นี้ถูกสร้างขึ้นมารอบๆ การ์ดอย่างเป็นทางการระบุว่ามันเป็นท่าโจมตีแบบหมุนอันเป็นเอกลักษณ์ของสไตล์ และพาสซีฟ Golden Ratio, Spin Mastery, Sustained Spin และ Spin Transfer ต่างหล่อเลี้ยงคุณค่าที่คุณได้รับจากมันในการดวลที่ยาวนานขึ้น มันคือเหตุผลที่ Spin ให้รางวัลกับคู่ต่อสู้ที่ปล่อยให้การต่อสู้ยืดเยื้อ
Twisting Spin Punch และ Whirling Steel Ball
Twisting Spin Punch คือการโจมตีระยะประชิดแบบหมุน และ Whirling Steel Ball คือตัวเลือกแบบกวาดเป็นวงกว้าง ทั้งสองรวมกันคือสิ่งที่ทำให้ Spin เป็นสไตล์ระยะกลางที่ใช้งานได้จริง แทนที่จะเป็นชุดท่าสแปมโพรเจกไทล์ล้วนๆ เพราะมันเปลี่ยน Steel Ball ที่ถูกบล็อกให้กลายเป็นแรงกดดันจริงแทนที่จะเป็นการรีเซ็ต
| Move | Type | Best Use Case |
|---|---|---|
| Steel Ball | โพรเจกไทล์ | กดดันนิวทรัล, บังคับให้คู่ต่อสู้ตัดสินใจในระยะกลาง |
| Double Steel Balls | โพรเจกไทล์ | ลงโทษคู่ต่อสู้ที่ตั้งรับ, ครอบคลุมกว้างขึ้น |
| Twisting Spin Punch | ระยะประชิด | เปลี่ยนโพรเจกไทล์ที่ถูกบล็อกให้เป็นแรงกดดันจริง |
| Whirling Steel Ball | ส่วนโค้งแบบหมุน | ลงโทษมุมกว้าง, จับการเคลื่อนที่ด้านข้าง |
| Golden Skin | ป้องกัน | อยู่รอดในช่วงระเบิดความเสียหายแทนการรีเซ็ต |
| The Golden Spin | เอกลักษณ์ | ผลตอบแทนในการดวลที่ยืดเยื้อ |
สไตล์นี้ยังมีปฏิสัมพันธ์กับกฎการต่อสู้ที่กว้างขึ้น ประเภทการบล็อกมีความสำคัญ Whirling Steel Ball เป็นท่า Heavy Block Damage ดังนั้นแม้บล็อก F ที่กดค้างไว้ก็จะกัดแถบบล็อกของคู่ต่อสู้ แต่การป้องกันที่สมบูรณ์แบบจะทำให้คุณติดสตัน หากคุณกำลังสู้กับผู้ใช้ Vampirism ทางที่ดีที่สุดคือกดดันต่อไป เพราะความสามารถในการฟื้นฟูของ Vampirism จะอ่อนแอลงเมื่อถูกบังคับให้บล็อกความเสียหายแบบหมุนแทนที่จะฮีล
YBA Spin ใน Ranked PvP: เมื่อไหร่ควรเลือก
Spin เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งใน ranked เมื่อเงื่อนไขเอื้อต่อการดวลที่ยาวนานขึ้น เนื่องจากสไตล์นี้ต้องการให้การต่อสู้ยืดเยื้อขณะที่คุณสะสมชาร์จ แมตช์อัปที่แย่ที่สุดคือสไตล์ระเบิดที่สามารถปิดช่องว่างและบังคับให้ป้องกันก่อนที่คุณจะมีมิเตอร์ แมตช์อัปที่ดีที่สุดคือสไตล์ที่เน้นการเผ่นหนีซึ่งคุณสามารถชาร์จได้อย่างปลอดภัย
ภาพรวมระดับแมตช์อัป
คะแนนแมตช์อัปด้านล่างอิงจากการทดสอบของชุมชนที่รายงานโดยผู้เล่นบน YBA Discord และสะท้อนในกระทู้สนทนาสไตล์การต่อสู้ ไม่ได้อิงจากไทร์ลิสต์อย่างเป็นทางการใดๆ (official Trello secondary board เผยแพร่ไทร์ลิสต์ความหายากของสกิน ไม่ใช่ไทร์ลิสต์ PvP)
| Opponent Style / Stand | Spin Matchup | Why |
|---|---|---|
| Boxing ระยะประชิด | สูสี | แลกชาร์จกับหมัด จังหวะป้องกันเป็นตัวตัดสิน |
| ระยะไกลแบบเผ่นหนี (Hamon, Silver Chariot) | แข็งแกร่ง | คุณชาร์จได้ขณะที่พวกเขาเผ่นหนีและแลกหมัดชนะการโจมตีของพวกเขา |
| Stand ระเบิด (Star Platinum, The World) | อ่อนแอ | การระเบิดสามารถป้องกันชาร์จของคุณและ ragdoll ก่อนที่คุณจะมีมิเตอร์ |
| Vampirism ที่เน้นฟื้นฟู | สูสี | ความเสียหายต่อเนื่องของคุณแซงการฮีลของพวกเขา แต่พวกเขาสามารถระเบิดผ่านชาร์จของคุณได้ |
| พาร์ทเนอร์ 2v2 ที่มีแรงกดดัน | แข็งแกร่ง | การโซนนิ่งของคุณจับคู่กับการต่อสู้ระยะประชิดของพวกเขาเพื่อล็อกคู่ต่อสู้ |
เมื่อไหร่ควรหลีกเลี่ยง Spin
หลีกเลี่ยง Spin ในบันได 1v1 หากศัตรูอ่านการป้องกันคุณได้สองครั้งติดต่อกัน เพราะการโยน Steel Ball ทุกครั้งมีความเสี่ยงที่จะถูกป้องกัน หลีกเลี่ยงใน Placements (หน้าต่าง 5 เกมช่วงเริ่มซีซัน) เมื่อ MMR ของการจับคู่ผันผวน เพราะคุณควบคุมคุณภาพของแมตช์อัปช่วงต้นไม่ได้ Spin ยังมีซินเนอร์จีที่ไม่ดีกับ ลูกศรนำโชค หลายแบบ เพราะสกินอัปเกรดบางตัว รวมถึงเวอร์ชันเครื่องสำอางแบบมันวาวที่มีโอกาส 95% ในการติดกับ ลูกศรนำโชค นั้นทำงานร่วมกับแรงกดดันแบบหมุนของสไตล์นี้ได้ไม่ดี
เคล็ดลับโรเทชัน 2v2
ใน 2v2 Spin ทำงานได้ดีที่สุดเป็นช่องที่สองในองค์ประกอบแบบกดดัน-เผ่นหนี พาร์ทเนอร์ของคุณควรรันสไตล์ระยะประชิด (boxing หรือ Stand ระยะสั้น) ที่บังคับให้คู่ต่อสู้บล็อก ขณะที่คุณยืนอยู่หนึ่งก้าวข้างหลังพวกเขาและกดดันด้วยการโยน Steel Ball องค์ประกอบนี้จะเปล่งประกายเมื่อผู้เล่นทั้งสองเข้าใจหน้าต่างจังหวะ parry เพราะการป้องกัน F ที่จับจังหวะดีหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหนักที่เข้ามาจะให้พาร์ทเนอร์ของคุณตีได้อย่างอิสระขณะที่คุณมองหาช่องเปิดของ Whirling Steel Ball สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบทีมที่กว้างขึ้น YBA fighting style unlock guide ครอบคลุมการตัดสินใจเรื่องช่องเก็บที่ส่งผลต่อสไตล์ที่สองที่คุณสามารถโรเทตเข้ามาควบคู่กับ Spin
เปรียบเทียบ Spin กับ Sword-Style, Boxing และ Vampirism
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะลงเอยด้วยสไตล์การต่อสู้ที่เก็บไว้สองสไตล์ในช่วงกลางเกม และการตัดสินใจเลือก Spin เทียบกับสไตล์อื่นส่วนใหญ่เป็นคำถามเรื่องความเข้ากันได้กับสไตล์การเล่น ด้านล่างคือการเปรียบเทียบเชิงปฏิบัติที่ผู้เล่นใช้เมื่อเลือกช่องที่สอง
| Dimension | Spin | Sword-Style | Boxing | Vampirism |
|---|---|---|---|---|
| ครูผู้สอน | Gyro Zeppeli | Uzurashi | Quinton | Elder Vampire Roomy |
| ค่าใช้จ่ายปลดล็อก | Steel Ball (ฟาร์มหีบ) | Ancient Scroll + Pluck | Quinton's Glove | ต้องเป็นเผ่า แวมไพร์ |
| ระยะ | กลาง | ยาว | สั้น | สั้น–กลาง |
| โปรไฟล์ความเสียหาย | โพรเจกไทล์หมุน, พุ่งช่วงท้ายเกม | สลับท่ายืน, เน้นมิกซ์อัป | ต่อเนื่อง, แรงกดดันสม่ำเสมอ | เน้นฟื้นฟู, ระเบิดต่ำกว่า |
| เพดานทักษะ | สูง | สูง | ต่ำ | ปานกลาง |
| จับคู่ดีที่สุดกับ | พาร์ทเนอร์ระยะประชิด | พาร์ทเนอร์ระยะไกล | แครี่ที่ใช้ Stand | แครี่ที่ใช้ Stand |
| เกตเผ่า | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | มี (เฉพาะ แวมไพร์) |
Sword-Style เป็นทางเลือกที่พบมากที่สุดแทน Spin สำหรับผู้เล่นที่ลงทุนในสายการพัฒนา Part 7 / Part 8 ไปแล้ว มันใช้ Ancient Scroll ในการปลดล็อกและต้องมีไอเทม Pluck ในมือเพื่อใช้ท่าใดๆ ได้จริง หากไม่ได้พก Pluck สไตล์นี้จะไม่ทำงาน การพึ่งพานั้นเป็นเหตุผลหลักที่ผู้เล่นบางคนข้ามมันไปเลือก Spin เพราะไอเทมเกตเดียวของ Spin คือการดึงหีบที่ดรอปบ่อย
หากคุณยังสร้างเผ่า แวมไพร์ อยู่และอยากเห็นว่า Vampirism เปลี่ยนไปอย่างไรในแพตช์ปัจจุบัน Vampirism rework guide ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงสกิลทรีล่าสุดและปฏิสัมพันธ์ของพาสซีฟ Blood Regeneration ผู้เล่น Vampirism ส่วนใหญ่เก็บสไตล์สำรองไว้ (มักเป็น Spin หรือ boxing) เพื่อให้สลับเข้าสู่โรเทชัน Part 8 ได้โดยไม่ต้องรีโรลเผ่า
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะได้ YBA Spin ในแพตช์ปัจจุบันได้อย่างไร?
คุณได้ Spin โดยการพูดคุยกับ Gyro Zeppeli ที่ Eli's Pizzeria โดยมี Steel Ball ในคลังและจ่ายค่าธรรมเนียม $10,000 ของเขา เมื่อคุณถึงเลเวล 10 หีบ Steel Ball รีเฟรชที่ 100% บน Starting Line และ NYC Bridge และที่ 20% บนห้าด่านตรงกลาง ShiftPlox รับซื้อลูกบอลคืนเพียง $1,000 เขาไม่ขายมัน ดังนั้นลูปหีบ SBR และการเกิดสุ่มบนแผนที่จึงเป็นแหล่งจริงเพียงแหล่งเดียว
The Golden Spin ทำอะไรจริงๆ?
The Golden Spin เป็นท่าเอกลักษณ์ของสไตล์บนการ์ด Spin อย่างเป็นทางการ มันคือผลตอบแทนของชุดท่าแบบหมุนที่พาสซีฟ Golden Ratio, Spin Mastery, Sustained Spin และ Spin Transfer ถูกสร้างขึ้นมารอบๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Spin ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อการดวลยาวนานขึ้น การ์ดอย่างเป็นทางการระบุชุดท่าเต็มเป็น Steel Ball, Double Steel Balls, Twisting Spin Punch, Whirling Steel Ball, Golden Skin และ The Golden Spin
Spin ใช้งานได้จริงใน ranked 1v1 และ 2v2 ไหม?
ได้ Spin ใช้งานได้จริงในทั้งสองโหมด แต่การกระจายแมตช์อัปแตกต่างกัน ใน 1v1 มันลำบากกับสไตล์ระเบิดที่สามารถป้องกัน Steel Ball ของคุณและ ragdoll คุณก่อนที่คุณจะกดดันได้ ใน 2v2 มันจับคู่ได้ดีกับพาร์ทเนอร์ระยะประชิด เพราะคุณสามารถกดดันแบบหมุนจากด้านหลังการเข้าปะทะของพวกเขา สไตล์นี้ได้รับการจัดอันดับว่ามี เพดานทักษะสูง โดยข้อมูลชุมชน ดังนั้นการไต่บันไดจึงชันกว่า boxing หรือ Vampirism
ฉันใช้ Spin และ Sword-Style บนตัวละครเดียวกันได้ไหม?
ได้ ตราบใดที่คุณมีช่อง Style Storage ว่าง คุณปลดล็อก Sword-Style จาก Uzurashi ด้วย Ancient Scroll และคุณต้องมี Pluck ในมือเพื่อให้ท่าใดๆ ของมันยิงได้จริง ทั้งสองสไตล์ครอบคลุมระยะตรงข้ามกัน (Spin กลาง, Sword ยาว) ดังนั้นการสลับระหว่างทั้งสองจึงเป็นการเล่น ranked ที่พบบ่อยเมื่อแมตช์อัปเปลี่ยนไป
Spin ใช้ได้กับตัวละครเผ่า แวมไพร์ ไหม?
ได้ Spin ไม่มีเกตเผ่า ดังนั้นตัวละคร แวมไพร์ สามารถเรียนรู้และใช้มันได้ กลับกันไม่จริง Vampirism ถูกล็อกให้ใช้เฉพาะ แวมไพร์ เนื่องจากเกมพาส Style Storage ปัจจุบันอยู่นอกการขาย จงวางแผนการใช้ช่องของคุณอย่างระมัดระวังก่อนผูก Spin เข้ากับ แวมไพร์ เพราะพาสที่อยู่นอกการขายทำให้การเก็บทั้งสองสไตล์ไว้บนตัวละครเดียวในระยะยาวยากขึ้น