Steel Ball Run

Steel Ball Run

Steel Ball Run ใน Your Bizarre Adventure - อัตราการเกิดของด่าน, Blessings, ม้า, Horse Feed และเควส ลูกศรเรเควียม ที่การแข่งปลดล็อก

7
สเตจ
2
การันตี
ลูกศรเรเควียม
รางวัลเควส

บทนำ

Steel Ball Run เป็นโหมดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ละเลยจนกว่าจะค้นพบว่ามันล็อก ลูกศรเรเควียม และถึงตอนนั้นพวกเขามักจะลองมันไปแล้วครั้งหนึ่งและแพ้ มันคือการแข่งม้า แต่ไม่ใช่แค่การแข่ง: ด่านเกิดแบบสุ่ม, blessings ให้คุณเอียงการวิ่งเข้าข้างคุณ และสาขาที่แข่งขันของโหมดคือจุดเริ่มต้นสำหรับเควสที่จบลงด้วยไอเทมที่คุณต้องการเพื่อวิวัฒนาการ Stand ไปสู่รูปแบบสุดท้าย โครงสร้างได้รับการบันทึกอย่างครบถ้วนบนกระดานอย่างเป็นทางการ ซึ่งผิดปกติสำหรับโหมดที่คู่มือมากมายอธิบายอย่างคลุมเครือ - อัตราการเกิดถูกระบุไว้, รายการด่านถูกระบุไว้ และขั้นตอนเควสถูกระบุไว้ ส่วนนี้ครอบคลุมสิ่งที่แต่ละด่านทำ, ตัวเลือก blessing ทำงานอย่างไร, กฎการกำหนดม้าคืออะไร และเส้นทางที่แน่นอนจากการจบอันดับหนึ่งไปสู่ ลูกศรเรเควียม ในช่องเก็บของของคุณ

อัตราการเกิดของด่าน

ด่านโอกาสเกิดประเภทหมายเหตุ
Starting Line100%รับประกันที่ที่เควส ลูกศรเรเควียม เริ่มต้นกับ Prestige Master Rin
NYC Bridge100%รับประกันอีกด่านคงที่ในทุกรอบ
Snowy Cave20%สุ่มหนึ่งในห้าด่านตามเงื่อนไข
Bloody Fields20%สุ่มเกิดอิสระจากด่านอื่น
The Plains20%สุ่มด่านภูมิประเทศเปิด
The Forest20%สุ่มด่านที่มีที่กำบังมาก
The Desert20%สุ่มด่านภูมิประเทศเปิด

ระบบโหมด

การหมุนเวียนของด่าน

active

ด่านคงที่สองด่าน, ด่านตามเงื่อนไขห้าด่าน

รับประกันStarting Line และ NYC Bridge ปรากฏในทุกการวิ่งโดยไม่มีข้อยกเว้น
ตามเงื่อนไขSnowy Cave, Bloody Fields, The Plains, The Forest และ The Desert แต่ละด่านมีโอกาสเกิด 20% อิสระ
ผลกระทบในทางปฏิบัติคุณจำเส้นทางเดียวไม่ได้ เรียนรู้ประเภทภูมิประเทศแทน เพราะว่าด่านที่ปรากฏเปลี่ยนทุกความพยายาม

พร

legendary

การตัดสินใจกลางการวิ่งที่ช่วยการเริ่มต้นที่ไม่ดี

วิธีการทำงานกำแพงศักดิ์สิทธิ์ปรากฏขึ้นระหว่างการวิ่งและให้คุณเลือกหนึ่งในสามบัฟที่เสนอแบบสุ่มเพื่อใช้กับส่วนที่เหลือของความพยายาม
ทำไมถึงสำคัญเป็นกลไกการกู้คืนเพียงอย่างเดียวในโหมด - การวิ่งไม่ได้ถูกตัดสินโดยด่านเปิด
แนวทางเลือกสำหรับภูมิประเทศที่คุณกำลังจะเผชิญมากกว่าที่คุณเพิ่งผ่านมา เพราะเส้นทางยังดำเนินต่อไปหลังกำแพง

ม้า & Horse Feed

active

กฎการกำหนดและรางวัลคอกม้า

การกำหนดม้าถูกแจกตั้งแต่เริ่มต้นการวิ่งและมีเพียงผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายเท่านั้นที่ขี่ม้าของตนเองได้
รางวัลการชนะ Steel Ball Run แบบแข่งขันจะให้ Horse Feed ซึ่งเป็นสกุลเงินคอกม้าสำหรับโหมด
ผลที่ตามมาเพราะคุณไม่สามารถถูกแยกออกจากม้าของคุณได้ ผลของคุณจึงสะท้อนถึงการขี่ของคุณมากกว่าการแทรกแซงของคู่ต่อสู้

เดอะรีวอลเวอร์

ผู้ขี่ทุกคนเริ่มต้นพร้อมอาวุธ แต่เบาบาง

มอบให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนเมื่อเริ่มต้นการวิ่ง โดยไม่ต้องปลดล็อกหรือซื้อ
ความเสียหายต่ำโดยตั้งใจ มันมีบทบาทในโหมดโดยไม่เป็นวิธีกำจัดคู่แข่ง
นัยคุณต่อสู้หนีจากสถานการณ์ที่ไม่ดีไม่ได้ - โหมดนี้ชนะด้วยการจัดอันดับ ไม่ใช่ด้วยการต่อสู้

เควส ลูกศรเรเควียม

epic

ทำไมผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงเข้าโหมดเลย

ขั้นที่ 1คุยกับ Prestige Master Rin ที่ Starting Line เพื่อเปิดเควส
ขั้นที่ 2จบอันดับ 1, 2 หรือ 3 ในการแข่ง - การจบในสามอันดับแรกจะทำให้เควสก้าวหน้า
ขั้นที่ 3นำ $7,500 และ ลูกศรปริศนา ไปหา Isabelle the Arrowsmith เพื่อรับ ลูกศรเรเควียม ของคุณ

จุดอ่อนของแวมไพร์ในโหมด

expired

อันตรายเฉพาะการแข่งสำหรับหนึ่งเผ่าพันธุ์

สิ่งที่เกิดขึ้นแวมไพร์นำจุดอ่อนเรื่องแสงแดดและ Hamon ตามปกติเข้าสู่โหมด ซึ่งเป็นอันตรายเพิ่มเติมในด่านที่เปิดเผยคุณ
ใครควรสนใจผู้เล่นที่กลายเป็นแวมไพร์เพื่อโบนัส Blood Regeneration และความคล่องแคล่วแล้วเข้า Steel Ball Run เพื่อ ลูกศรเรเควียม
ก่อนจัดคิวมองว่าการแข่งยากกว่าสำหรับแวมไพร์มากกว่ามนุษย์ และวางแผนเควสรอบสิ่งนั้นมากกว่าค้นพบระหว่างการวิ่ง

ประเภทภูมิประเทศ

limited

ทำไมเส้นทางถึงเปลี่ยนไปทุกครั้ง

สเตจเปิดThe Plains และ The Desert เป็นพื้นที่กว้างและโล่ง ทำให้มีพื้นที่ในการขับขี่เส้นทางที่คลีน แต่มีที่กำบังน้อยหากผู้ขับขี่คนอื่นไล่ตามมา
สเตจที่มีที่กำบังThe Forest และ Snowy Cave จำกัดระยะการมองเห็น ดังนั้น Revolver และการวางตำแหน่งระยะประชิดจึงสำคัญกว่าความเร็วดิบในช่วงเหล่านี้
จุดคอขวดNYC Bridge และ Bloody Fields บีบให้ผู้ขับขี่มารวมกัน ซึ่งเป็นจุดที่โอกาสเกิด 20% ของ Bloody Fields สามารถเปลี่ยนแปลงรอบการแข่งได้ โดยปรากฏขึ้นในจังหวะที่เลวร้ายที่สุด
แผนการศึกษาเรียนรู้ภูมิประเทศแบบมีเงื่อนไขทั้งห้าแทนที่จะเรียนรู้เพียงเส้นทางเดียว เพราะแต่ละแบบมีโอกาสเกิด 20% อย่างเป็นอิสระต่อกัน

กลไกหลัก

การวิ่ง Steel Ball Run เริ่มต้นด้วยด่านที่รับประกันแล้วแยกทาง Starting Line และ NYC Bridge ปรากฏเสมอ ในขณะที่ Snowy Cave, Bloody Fields, The Plains, The Forest และ The Desert แต่ละด่านมีโอกาส 20% อิสระ ซึ่งหมายความว่าเส้นทางแตกต่างกันทุกครั้งและคุณจำเส้นทางเดียวไม่ได้ ม้าถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มต้นและมีเพียงคุณเท่านั้นที่ขี่ม้าของคุณได้ ดังนั้นการวิ่งจึงเป็นเรื่องของวิธีที่คุณจัดการม้าของคุณเองมากกว่าการขโมยของคนอื่น Blessings เป็นจุดตัดสินใจของโหมด: กำแพงศักดิ์สิทธิ์ปรากฏขึ้นระหว่างการวิ่งและให้คุณเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกแบบสุ่มที่บัฟส่วนที่เหลือของความพยายามของคุณ ซึ่งเป็นที่ที่การเริ่มต้นที่ไม่ดีสามารถกู้คืนได้ ทุกคนยังเริ่มต้นด้วย Revolver ที่สร้างความเสียหายเล็กน้อย ดังนั้นการต่อสู้จึงมีอยู่แต่ไม่ใช่จุดสนใจ - โหมดนี้ชนะด้วยการจัดอันดับมากกว่าการกำจัด การชนะ Steel Ball Run แบบแข่งขันจะให้ Horse Feed สำหรับคอกม้า และที่สำคัญกว่านั้น การจบอันดับ 1, 2 หรือ 3 คือข้อกำหนดที่ทำให้สายเควส ลูกศรเรเควียม ก้าวหน้า

ข้อดี

Steel Ball Run เป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดสู่ ลูกศรเรเควียม ในเกม และสามารถใช้ได้โดยไม่ต้องใช้จ่ายอะไร เควสที่มอบลูกศรเริ่มต้นด้วยการคุยกับ Prestige Master Rin ที่เส้นเริ่มต้นและต้องการเพียงการจบในสามอันดับแรก - คุณไม่จำเป็นต้องชนะขาดลอย ความสุ่มของโหมดยังเป็นฟีเจอร์ที่ยุติธรรมมากกว่าจะเป็นข้อบกพร่อง: เนื่องจากห้าในเจ็ดด่านเกิดอิสระที่ 20% แต่ละด่าน ทุกการวิ่งจึงมีเส้นทางที่แตกต่างกันและผู้เล่นที่เรียนรู้ประเภทภูมิประเทศจะทำได้ดีกว่าในหลายความพยายามมากกว่าการต้องการการวิ่งที่สมบูรณ์แบบครั้งเดียว Blessings เพิ่มกลไกการกู้คืนที่โหมดแข่งขันส่วนใหญ่ขาด ให้คุณเลือกหนึ่งในสามบัฟกลางการวิ่งและเปลี่ยนการเริ่มต้นที่ไม่ดีให้เป็นการจบที่แข็งแกร่ง การกำหนดม้าขจัดการแข่งขันด้านอาวุธที่คุณจะได้รับ - คุณขี่ม้าของคุณเองได้เท่านั้น ดังนั้นไม่มีใครเอาความได้เปรียบของคุณไปได้ สุดท้าย โหมดจ่ายสองครั้ง โดยมี Horse Feed สำหรับคอกม้าเมื่อชนะแบบแข่งขันและความก้าวหน้าของเควส ลูกศรเรเควียม เพิ่มเติม

ความท้าทาย

จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของโหมดคือการล็อกสิ่งที่จำเป็นในขณะที่เป็นโหมดที่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบ การจบในสามอันดับแรกเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อทำให้เควส ลูกศรเรเควียม ก้าวหน้า ดังนั้นผู้เล่นที่แค่ไม่ชอบการแข่งจะไม่สามารถเข้าถึง Requiem Stand ผ่านเส้นทางนั้นได้เลย ไม่ว่าตัวละครจะแข็งแกร่งแค่ไหน ความสุ่มทำให้สิ่งนี้รุนแรงขึ้น: ด้วยห้าด่านที่ 20% แต่ละด่าน เส้นทางจะไม่เหมือนกันสองครั้ง ซึ่งหมายความว่าการฝึกฝนถ่ายโอนได้เพียงบางส่วนและการวิ่งอาจแพ้เพราะภูมิประเทศที่คุณไม่เคยเห็น เวลาของด่านถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มต้นการวิ่ง ดังนั้นคุณจึงรีโรลเข้าสู่เส้นทางที่เอื้ออำนวยไม่ได้ Revolver ที่ทุกคนได้รับสร้างความเสียหายเล็กน้อยตามการออกแบบ ซึ่งขจัดตัวเลือกในการต่อสู้หนีจากสถานการณ์ที่ไม่ดี และเนื่องจากโหมดเป็นแบบแข่งขัน คุณจึงแข่งกับผู้เล่นจริงมากกว่านาฬิกา ดังนั้นล็อบบี้ที่แข็งแกร่งจึงเป็นอุปสรรคจริงที่ไม่มีการเตรียมตัวใดขจัดได้ สุดท้าย ขั้นตอนเควสต้องการชุดไอเทมเฉพาะในตอนท้าย - $7,500 และ ลูกศรปริศนา - ซึ่งหมายความว่าการจบการแข่งไม่ใช่สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องจัดการ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะได้ ลูกศรเรเควียม จาก Steel Ball Run ได้อย่างไร?+
ไปพูดคุยกับ Prestige Master Rin ที่ Starting Line เพื่อเริ่มเควส จากนั้นจบในอันดับ 1, 2 หรือ 3 ในการแข่ง เมื่อเสร็จแล้ว นำเงิน $7,500 และ ลูกศรปริศนา ไปมอบให้ Isabelle the Arrowsmith แล้วเธอจะส่งมอบ ลูกศรเรเควียม ให้ อย่าลืมว่าตัวลูกศรเองยังต้องการ เพรสทีจ 1 ก่อนที่จะใช้กับ Stand ได้
สเตจอะไรบ้างที่สามารถเกิดได้?+
มีสเตจที่การันตี 2 สเตจ ได้แก่ Starting Line และ NYC Bridge อีก 5 สเตจเป็นแบบมีเงื่อนไข แต่ละสเตจมีโอกาส 20% อย่างเป็นอิสระ ได้แก่ Snowy Cave, Bloody Fields, The Plains, The Forest และ The Desert เนื่องจากการสุ่มเหล่านี้เป็นอิสระต่อกัน จึงไม่มีรอบการแข่งใดที่เส้นทางเหมือนกัน และแนวทางปฏิบัติคือเรียนรู้ประเภทภูมิประเทศมากกว่าที่จะจำเส้นทางเฉพาะ
Blessings คืออะไร?+
Blessings คือบัฟที่มอบให้ที่ด่านศักดิ์สิทธิ์ระหว่างรอบการแข่ง เมื่อคุณไปถึงด่านหนึ่ง คุณจะเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกที่สุ่มเสนอมา และเอฟเฟกต์จะมีผลตลอดช่วงเวลาที่เหลือของการพยายามครั้งนั้น เป็นกลไกการฟื้นตัวของโหมด หมายความว่าการเริ่มต้นที่ไม่ดีไม่ได้ตัดสินรอบการแข่ง - คุณสามารถพลิกสถานการณ์ได้ที่ด่านถัดไป
ฉันจำเป็นต้องชนะการแข่งหรือไม่?+
ไม่จำเป็น การจบในอันดับ 1-3 เพียงพอที่จะดำเนินเควส ลูกศรเรเควียม ต่อ ทั้งอันดับ 1, 2 และ 3 ล้วนนับ ซึ่งสำคัญเพราะโหมดนี้มีการแข่งขันและคุณแข่งกับผู้เล่นจริง ดังนั้นการเล็งไปที่การจบอันดับที่สม่ำเสมอมากกว่าการเสี่ยงเพื่อที่หนึ่ง จึงเป็นกลยุทธ์ที่เชื่อถือได้มากกว่าในการทำเควสให้เสร็จ การแข่งเพื่อจบอย่างปลอดภัยยังลงโทษน้อยกว่าการเสี่ยงเพื่อที่หนึ่ง เพราะการชนมีต้นทุนที่สูงกว่า

เคล็ดลับด่วน

💡

เริ่มเควส ลูกศรเรเควียม ก่อนแข่ง ไม่ใช่หลังแข่ง การไปพูดคุยกับ Prestige Master Rin ที่ Starting Line คือสิ่งที่ลงทะเบียนเควส และการจบในอันดับ 1-3 ที่คุณได้มาก่อนรับเควสจะไม่นับ การเปิดเควสก่อนหมายความว่าการแข่งที่ดีหลังจากนั้นจะทำให้คุณก้าวหน้า

💡

เตรียมเงิน $7,500 และ ลูกศรปริศนา ให้พร้อมก่อนที่คุณจะจบการแข่ง ขั้นตอนสุดท้ายคือการส่งมอบให้ Isabelle the Arrowsmith และการค้นพบว่าคุณขาดอย่างใดอย่างหนึ่งหลังจากจบอันดับ 1-3 หมายถึงต้องไปอีกครั้ง ลูกศรปริศนา สามารถสะสมได้ถึง 25 ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะไม่พกติดตัว การเตรียมไอเทมทั้งสองให้พร้อมล่วงหน้าคือสิ่งที่เปลี่ยนการแข่งที่ดีให้เป็นเควสที่เสร็จในเซสชันเดียว

💡

เล็งไปที่การจบอันดับอย่างสม่ำเสมอมากกว่าที่หนึ่ง ทั้งอันดับ 1, 2 และ 3 ล้วนนับสำหรับเควส และโหมดนี้มีการแข่งขันพอที่การเสี่ยงเพื่อชนะจะช้ากว่าการขี่เพื่อจบอย่างปลอดภัย เลือก Blessings ที่ทำให้รอบการแข่งมั่นคงมากกว่าอย่างที่จะคุ้มค่าเฉพาะเมื่อคุณนำหน้า

💡

เรียนรู้สเตจแบบมีเงื่อนไขทั้งห้าแทนที่จะเรียนรู้เพียงเส้นทางเดียว Snowy Cave, Bloody Fields, The Plains, The Forest และ The Desert เกิดที่ 20% แต่ละอันและเป็นอิสระต่อกัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพึ่งพาว่าจะมีอันใดอันหนึ่งปรากฏ การรู้จักประเภทภูมิประเทศทั้งห้าคือสิ่งที่ถ่ายโอนระหว่างรอบการแข่ง การจบอันดับอย่างสม่ำเสมอยังสร้างความรู้เรื่องแผนที่ที่ในที่สุดจะทำให้การชนะง่ายขึ้น

💡

อย่าลืมว่า Vampires นำจุดอ่อนเรื่องแสงแดดเข้าสู่การแข่ง หากคุณกลายเป็นแวมไพร์เพื่อ Blood Regeneration และความคล่องตัว คาดว่า Steel Ball Run จะยากกว่าสำหรับคุณมากกว่ามนุษย์ - โดยเฉพาะในสเตจที่โล่ง วางแผนเควส ลูกศรเรเควียม โดยคำนึงถึงเรื่องนี้มากกว่าที่จะประหลาดใจระหว่างทาง

แนะนำ

Your Bizarre Adventure Steel Ball Run: สเตจ แผนที่ และรางวัลการแข่งขัน

Your Bizarre Adventure Steel Ball Run: สเตจ แผนที่ และรางวัลการแข่งขัน

เชี่ยวชาญ Your Bizarre Adventure Steel Ball Run พร้อมแผนที่ทุกสเตจ กลไกการแข่งขันที่อธิบายครบถ้วน และรายละเอียดรางวัลที่ครอบคลุมการเข้าถึง Horse Feed และลูกศรเรเควียม

your bizarre adventure steel ball runyba sbryba steel ball runyba sbr guide
อ่านเพิ่มเติม →
Your Bizarre Adventure YBA SBR The Forest: เคล็ดลับสนามแข่งและม้า

Your Bizarre Adventure YBA SBR The Forest: เคล็ดลับสนามแข่งและม้า

เอาชีวิตรอดใน YBA SBR The Forest ด้วยการเลือกม้าที่ดีที่สุด จังหวะใช้ Blink และเทคนิคการล้มที่พาคุณผ่าน NYC Bridge และด่าน Desert

yba sbr the forestyba sbr the desertyba sbr nyc bridgeyba sbr best horse
อ่านเพิ่มเติม →
จัดอันดับ Your Bizarre Adventure YBA SBR: สเตจที่ควรฟาร์ม

จัดอันดับ Your Bizarre Adventure YBA SBR: สเตจที่ควรฟาร์ม

จัดอันดับสแตนด์ทุกตัวใน YBA SBR ด้วยไทร์ลิสต์นี้ ครอบคลุมบิลด์แข่งที่แข็งแกร่ง เงื่อนไขชนะที่ดีที่สุด และการเลือกใช้ Steel Ball Run ที่ทรงพลังที่สุด

yba sbr tier listyba sbr standsyba sbr questyba sbr location
อ่านเพิ่มเติม →

บทความทั้งหมด

Your Bizarre Adventure YBA SBR การจัดอันดับ: รางวัล & การชนะในแต่ละด่าน

Your Bizarre Adventure YBA SBR การจัดอันดับ: รางวัล & การชนะในแต่ละด่าน

คว้าอันดับสูงสุดใน YBA SBR ด้วยกลยุทธ์การเข้าเส้นชัยทีละด่าน ตั้งแต่ Starting Line, Snowy Cave, Bloody Fields, และ The Plains เพื่อรางวัลการแข่งขันที่ดีที่สุด

yba sbr placementsyba sbr tipsyba sbr how to playyba sbr starting line
อ่านเพิ่มเติม →
ม้า YBA SBR ใน Your Bizarre Adventure: อาหารม้าและการเลือกแข่ง

ม้า YBA SBR ใน Your Bizarre Adventure: อาหารม้าและการเลือกแข่ง

ทำความเข้าใจม้า YBA SBR ก่อนลงแข่ง Steel Ball Run ครั้งถัดไป ม้าถูกกำหนดตั้งแต่เริ่มต้น ความสามารถ Blink ปรับสเกลตามม้า และการชนะการแข่งให้อาหารม้า

yba sbr horsesyba horse feedyba sbr revolveryba sbr requiem arrow
อ่านเพิ่มเติม →
Your Bizarre Adventure YBA วิธีรับลูกศรเรเควียม เส้นทาง SBR

Your Bizarre Adventure YBA วิธีรับลูกศรเรเควียม เส้นทาง SBR

ปลดล็อก YBA วิธีรับลูกศรเรเควียม เส้นทาง SBR ด้วยเควสต์เชนของ Prestige Master Rin เงื่อนไขการเข้าเส้นชัย และสแตนด์ที่ดีที่สุด

yba how to get requiem arrow sbryba sbr moneyyba sbr xpyba sbr mode
อ่านเพิ่มเติม →

สำรวจเพิ่มเติม