Steel Ball Runintermediateอัปเดตล่าสุด: 17/10/2569

จัดอันดับ Your Bizarre Adventure YBA SBR: สเตจที่ควรฟาร์ม

จัดอันดับสแตนด์ทุกตัวใน YBA SBR ด้วยไทร์ลิสต์นี้ ครอบคลุมบิลด์แข่งที่แข็งแกร่ง เงื่อนไขชนะที่ดีที่สุด และการเลือกใช้ Steel Ball Run ที่ทรงพลังที่สุด

การเลือกสแตนด์ที่ใช่ก่อนการแข่ง Steel Ball Run ถือเป็นการตัดสินใจที่ส่งผลต่ออัตราความสำเร็จใน YBA SBR มากที่สุด เพราะทุกแมตช์ Steel Ball Run จะให้ผู้เล่น 16 คนแข่งกันบนเส้นทาง 7 สเตจที่กำหนดตายตัว และอุปกรณ์ที่คุณนำเข้าสู่เส้นสตาร์ทจะเป็นตัวกำหนดผลการเข้าเส้นชัยของคุณ ไทร์ลิสต์ YBA SBR นี้จัดอันดับสแตนด์ที่สามารถเปลี่ยนความเร็ว Horse แรงกดดันจาก Revolver และการทำงานของ Blessing ให้กลายเป็นตำแหน่งโพเดียมได้อย่างสม่ำเสมอ พร้อมเส้นทางผ่านสเตจต่าง ๆ ของ SBR ที่ควรอยู่ในรอบการฟาร์มของคุณ

ระบบสเตจ SBR และสิ่งที่สแตนด์ต้องทำจริง ๆ

Steel Ball Run คือโหมดแข่งที่ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 16 คน และวิ่งผ่าน 7 สเตจที่กำหนดตายตัว มี 2 สเตจที่การเกิด 100% แน่นอน คือ Starting Line และ NYC Bridge ส่วน 5 สเตจตรงกลางจะสุ่มเกิดที่โอกาส 20% ต่อสเตจ คณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นนี้เองที่กำหนดว่าควรฟาร์มตรงไหน เพราะการรีโรลเพื่อให้ได้สเตจกลางที่ดีกว่าจริง ๆ แล้วทำให้ตำแหน่งเข้าเส้นชัยของคุณแย่ลง

สเตจอัตราการเกิดบทบาทในการแข่ง
Starting Line100%ล็อบบี้ ตรวจสอบโหลดเอาต์ โซนรับ Blessing
Snowy Cave20%สเตจกลางแคบสเตจแรก ภูมิประเทศแนวตั้ง
Bloody Fields20%พื้นที่เปิดโล่ง โซนต่อสู้บนหลังม้า
The Plains20%บททดสอบความเร็ว ระยะมองเห็นไกล
The Forest20%ใบไม้หนาทึบ ความสามารถ Blink โดดเด่น
The Desert20%โซนอันตราย การแดชสำคัญต่อไฟ
NYC Bridge100%ช่วงท้ายที่กำหนดตายตัว ไม่มีเซฟตี้การเกิดใหม่

การเลือกสแตนด์ในโหมดนี้ไม่ใช่เรื่องพลังดวล PvP ล้วน ๆ แบบไทร์ลิสต์ Ranked 1v1s การแข่งต้องการสแตนด์ที่สามารถ (1) กระตุ้น Blessings ได้อย่างสม่ำเสมอผ่านการปะทะ (2) สร้าง Knockdown ใส่คู่แข่งที่ขี่ม้า และ (3) เอาตัวรอดจากการไล่ล่าบนหลังม้าที่ Revolver แทบไม่เคยเป็นเครื่องมือสังหาร สแตนด์ที่ใช้ได้ผลในคู่มือ Steel Ball Run หลัก มักเป็นตัวที่มีการโจมตีเบาแบบหลายฮิต คูลดาวน์เร็ว หรือมีความสามารถ Blink สำหรับเส้นทาง blink ในสเตจ Forest

ทำไมสเตจ Starting Line ถึงสำคัญกว่าช่วงท้าย

ทุกการแข่ง SBR เปิดที่ Starting Line ซึ่งมีแนวกำแพง Blessed เรืองแสงสีทองปรากฏขึ้น และคุณเลือก 1 จาก 3 Blessings แบบสุ่ม Blessing ที่คุณเลือกคือการตัดสินใจที่ส่งผลมากที่สุดในการแข่ง เพราะ Blessing ที่ผิดสามารถทำให้คุณแพ้ช่วงท้าย NYC Bridge ได้เลย แม้ว่าคุณจะขี่ม้าเร็วกว่าคู่แข่งในสเตจกลางทั้งหมดก็ตาม เนื่องจาก Starting Line เป็นการเกิด 100% แน่นอน คุณจึงควรถือว่าทุกการแข่งเป็นโอกาสที่การันตีว่าจะได้ (ก) เลือก Blessing ที่แข็งแกร่งหากมีให้ หรือ (ข) อ่านว่าตัวเลือกใดในสามตัวทำงานร่วมกับสแตนด์ที่คุณเลือกก่อนตัดสินใจ

ไทร์ลิสต์สแตนด์ SBR (S ถึง C)

รายการด้านล่างใช้ชื่อสแตนด์อย่างเป็นทางการและจัดกลุ่มสแตนด์เป็นไทร์ S, A และ C โดยพิจารณาจากผลกระทบต่ออัตราชนะใน SBR ที่สังเกตได้ ไม่ใช่ความแข็งแกร่งในการดวล PvP โดยรวม Six Pistols ในไทร์นี้คือชื่อในเกมของสแตนด์ที่มีชื่อในมังงะต้นฉบับว่า Sex Pistols ตัวกรองข้อความของ Roblox บังคับให้เปลี่ยนชื่อ D4C เช่นเดียวกันคือชื่อในเกมของสแตนด์ที่เดิมชื่อ Dirty Deeds Done Dirt Cheap ทั้งสองชื่อปรากฏในรายการสแตนด์ Trello อย่างเป็นทางการแบบคำต่อคำ ดังนั้นการเปลี่ยนชื่อจึงเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่มีการบันทึกไว้ ไม่ใช่การพิมพ์ผิด

ไทร์สแตนด์ทำไมถึงได้ผลใน SBRสเตจที่ดีที่สุด
SStar PlatinumTimeskip Blink ครอง Forest, Ora ระยะไกลลบผู้ขี่Forest, NYC Bridge
SThe WorldTimeskip แช่แข็งคู่แข่งกลางหลังม้า, ใช้ Blink เหมือน SPForest, NYC Bridge
SGold Experienceการฟื้นฟูและการรีเจนให้ชีวิต แข็งแกร่งหลัง KnockdownBloody Fields, The Desert
ACrazy Diamondเอาต์พุตการรักษาจับคู่กับ Horse Feed, Ora ระยะไกลลบจากระยะไกลThe Plains, Snowy Cave
AKing Crimsonการเคลื่อนที่ Timeskip เพิกเฉยต่อกระสุน Revolver, จัดตำแหน่งใหม่แข็งแกร่งทุกสเตจกลาง
ASilver Chariotผสานสไตล์ดาบ คอมโบเบาเร็วใส่ศัตรูบนหลังม้าการดวลที่ Starting Line
AKiller QueenSheer Heart Attack ติดตามคู่แข่งที่ใกล้ที่สุด ไม่ต้องเล็งBloody Fields
BD4Cการคัดลอกให้คุณรุมสองต่อหนึ่งที่เส้นชัย เฉพาะทางแต่ร้ายกาจThe Forest
BTusk ACT 1ผสาน Spin, ติดเงื่อนไขเควสต์ ACT 2-4การเตรียมแข่งระยะยาว
BWhitesnakeขโมยดิสก์จากผู้ขี่ แต่การโจมตีบนหลังม้าอึดอัดSnowy Cave
CMr. Presidentจัดการแผนที่เฉพาะทาง ดาเมจตรงอ่อนStarting Line เท่านั้น
CSix Pistolsกระสุนเล็งอัตโนมัติช่วยได้ แต่สแตนด์ให้ผลตอบแทนน้อยThe Plains

สแตนด์ในไทร์ S เป็นไทร์ S เพราะเครื่องมือ Blink หรือการเคลื่อนที่ของมันเปลี่ยนเส้นทาง blink แนวตั้งในสเตจ Forest ให้เป็นการประหยัดเวลา 3-5 วินาที Forest เกิดที่ 20% จึงเป็นสเตจกลางที่หายากที่สุด แต่เมื่อปรากฏขึ้น สแตนด์ที่ถือ Blink จะมีผลกระทบเกินสัดส่วน สแตนด์ไทร์ A ยังชนะการแข่งได้ เพียงแต่ต้องให้ผู้ขี่พึ่งพาการเก็บ Horse Feed และการทำงานร่วมกับ Blessing มากกว่าพลังสแตนด์ล้วน ๆ

การจับคู่สแตนด์กับ Blessings ของ SBR

Blessings คือการเลือก 1 จาก 3 แบบสุ่มที่คุณทำที่แนวกำแพง Starting Line พวกมันไม่ได้ผูกกับสแตนด์ แต่ Blessing บางตัวเข้าท่ากับสแตนด์บางตัวอย่างชัดเจน ตารางด้านล่างแสดงการจับคู่ที่ผู้เล่นรายงานบ่อยที่สุด การทดสอบของชุมชนบ่งชี้ว่าสิ่งเหล่านี้คือการทำงานร่วมที่แข็งแกร่งที่สุด แม้ว่ากระดาน Trello อย่างเป็นทางการจะไม่เผยอัตราดรอปของ Blessing แต่ละตัวก็ตาม

ประเภท Blessingสแตนด์ที่จับคู่ดีที่สุดทำไม
Damage upStar Platinum / The Worldสาย Ora หลายฮิตทบโบนัส
Speed upKing Crimson / Crazy Diamondทำให้สแตนด์เหล่านี้ตามทันผู้ใช้ blink
Health regenGold Experienceซ้อนกับพาสซีฟให้ชีวิต
Cooldown reductionSix Pistolsกระสุนกลายเป็นแทบสแปม
Knockdown boostKiller QueenSheer Heart Attack กดดันหนักขึ้นด้วยบัฟ
Random projectileTusk ACT 1โพรเจกไทล์ Spin ใช้บัฟ

ผู้เล่นที่ต้องการคำแนะนำเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ Blessings โต้ตอบกับสแตนด์ควรจับคู่รายการนี้กับคู่มือเส้นทางสเตจ Forest เนื่องจากคู่มือนั้นแสดงจังหวะ blink จริงที่เปลี่ยน Blessing Timeskip ให้เป็นชัยชนะในการแข่ง

วิธีชนะ SBR: กลยุทธ์การแข่งตามสเตจ

การชนะ Steel Ball Run ขึ้นอยู่กับจุดตัดสินใจสี่จุด และแต่ละจุดเชื่อมโยงกับสเตจต่าง ๆ ในตารางด้านบน การ์ด Trello หลักของ Steel Ball Run อย่างเป็นทางการยืนยันข้อกำหนดผู้เล่นขั้นต่ำ 16 คนและโครงสร้าง 7 สเตจ ดังนั้นกลยุทธ์ด้านล่างจึงมุ่งเป้าไปที่ระบบที่การ์ดนั้นบันทึกไว้

สเตจ 1: การเลือก Blessing ที่ Starting Line

10-15 วินาทีแรกของทุกการแข่งใช้ไปใกล้แนวกำแพง Blessing ที่ Starting Line ตัวเลือก 3 อย่างที่คุณได้เป็นแบบสุ่ม ดังนั้นคำแนะนำที่ใช้ได้จริงคือ อย่าตัดสินใจเลือกสแตนด์ก่อนอ่าน Blessings ที่เสนอให้ หากคุณเห็น Blessing Knockdown และคุณใช้ Killer Queen ให้เลือกมัน หากคุณเห็น Blessing Speed และคุณมี King Crimson ติดตั้งอยู่ นั่นคือการแข่งของคุณ การยืนอ่านทูลทิปดูช้า แต่คุณค่าของ Blessing ทบเพิ่มในทุกสเตจถัดไป ดังนั้นการลงทุน 5 วินาทีตอนเริ่มคือการกระทำที่ให้ EV สูงสุดในการแข่งทั้งหมด

สเตจ 2-6: การต่อสู้บนหลังม้าและลำดับความสำคัญของ Knockdown

ตลอด 5 สเตจกลาง ม้าของคุณคือเครื่องมือเคลื่อนที่หลัก และสแตนด์ของคุณคือเครื่องมือสังหาร เงื่อนไขชนะที่แท้จริงคือ (ก) วิ่งแซงคู่แข่ง หรือ (ข) Knockdown พวกเขาเพื่อให้ต้องขึ้นม้าใหม่ ช่วงเวลา Knockdown คือจังหวะที่คู่แข่งเปราะบางที่สุดต่อการยิงหัวด้วย Revolver หรือการปิดฉากด้วยสแตนด์ที่ไล่ตาม ดังนั้นสแตนด์ที่กระตุ้น Knockdown ได้อย่างสม่ำเสมอผ่านชุดโจมตีเบา ได้แก่ Gold Experience, Crazy Diamond, King Crimson, Star Platinum, The World จึงมีอัตราชนะที่ได้ผลสูงกว่าสแตนด์ที่ต้องใช้คอมโบเต็มชุดจึงจะเข้าเป้า

อัตราการเกิด 20% ของสเตจกลางยังหมายความว่าคุณควรคาดว่าจะได้เห็นสเตจกลางประมาณ 2 จาก 5 สเตจต่อการแข่งโดยเฉลี่ย Forest ที่ 20% มีผลกระทบมากที่สุดเมื่อปรากฏขึ้น เพราะผู้ใช้ Blink สามารถข้ามส่วนแนวตั้งที่ผู้ขี่ม้าต้องเดินได้

สเตจ 7: การผลักดันสุดท้ายที่ NYC Bridge

NYC Bridge คือช่วงท้ายที่การันตี 100% และไม่มีเซฟตี้การเกิดใหม่ หมายความว่า Knockdown ในจังหวะผิดคือความแตกต่างระหว่างโพเดียมกับอันดับสุดท้าย กลยุทธ์ที่ใช้ได้จริงที่ Bridge คืออยู่บนหลังม้าและใช้การโจมตีระยะไกลที่สุดของสแตนด์คุณ ได้แก่ Ora ระยะไกลของ Star Platinum, Ora ระยะไกลของ Crazy Diamond หรือกระสุนเล็งอัตโนมัติของ Six Pistols เพื่อลดพลังผู้ขี่ที่นำอยู่ หาก Blessing ให้บัฟดาเมจ ให้เก็บแอกทีฟไว้ใช้ที่ Bridge โดยเฉพาะ เพราะเลนแคบของ Bridge จะต้อนผู้ขี่เข้าสู่แนวการยิงของคุณ

ตำแหน่ง SBR และเส้นทางฟาร์ม

Steel Ball Run ไม่มีตำแหน่งเดียวที่ "ไปตรงนี้แล้วชนะ" เกมจะหมุนผู้เล่นผ่าน 7 สเตจในแต่ละการแข่ง มุมมองการฟาร์มจึงเป็นเรื่องของ สเตจไหนที่ควรภาวนาให้เกิด และวิธีสร้างโหลดเอาต์สแตนด์ที่ชนะในสเตจใดก็ตามที่ปรากฏขึ้น

เป้าหมายสเตจที่ดีที่สุดที่ควรหวังโหลดเอาต์สแตนด์
เวลาแข่งเร็วThe PlainsKing Crimson
จำนวนสังหารมากที่สุดBloody FieldsKiller Queen
เข้าเส้นชัยปลอดภัยที่สุดช่วงท้าย NYC BridgeStar Platinum (โจมตีระยะไกล)
คุณค่า Blessing สูงสุดStarting Lineสแตนด์ใดก็ได้ (การเลือก Blessing เหมือนกัน)
ฝึกเส้นทาง BlinkThe ForestThe World / Star Platinum

การแข่งนั้นเข้าจากเมนูโหมดเกมในเกม ไม่ใช่จาก NPC ตายตัวบนแผนที่โอเวอร์เวิลด์ ชุมชนมักเรียกโหมดนี้สั้น ๆ ว่า "SBR" ใน Discord และคู่มือ YouTube และการ์ด Trello หลักของ Steel Ball Run อย่างเป็นทางการยืนยันข้อกำหนดผู้เล่นขั้นต่ำ 16 คนก่อนการแข่งจะเริ่ม หากคุณเข้าคิวและล็อบบี้ค้างที่ 15 คนนานกว่าหนึ่งนาที นั่นเป็นเรื่องปกติ การ์ดระบุไว้ชัดเจนว่าเซิร์ฟเวอร์อาจใช้เวลาถึง 60 วินาทีในการยืนยันผู้เล่นคนที่ 16

เควสต์ SBR: เส้นทางปลดล็อก ลูกศรเรเควียม

เควสต์ SBR ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สนใจในที่สุดคือ เควสต์ ลูกศรเรเควียม ซึ่งเริ่มที่ Starting Line Prestige Master Rin เวอร์ชัน SBR ตั้งอยู่ใกล้ทางเข้าสำนักงานนายอำเภอใน Starting Line และการพูดคุยกับเขาเป็นการเริ่มสายเควสต์ ลูกศรเรเควียม สายเควสต์เต็มที่บันทึกไว้ในการ์ด Trello Requiem อย่างเป็นทางการ ต้องทำดังนี้:

  1. พูดคุยกับ Prestige Master Rin ที่ Starting Line (โดยไม่มี ลูกศรเรเควียม ในคลังของคุณ)

  2. จบอันดับ 1, 2 หรือ 3 ในการแข่ง Steel Ball Run

  3. นำ $7,500 บวก 1 ลูกศรปริศนา ไปให้ Isabelle the Arrowsmith เพื่อแลกกับ ลูกศรเรเควียม

ข้อกำหนดการจัดอันดับคือส่วนที่ช้า ผู้เล่นที่ใช้บิลด์ Star Platinum หรือ The World ที่ Starting Line มักเคลียร์ได้ภายในเซสชันเดียว ขณะที่การแข่งด้วยสแตนด์ไทร์ C อาจต้องลองหลายครั้ง รางวัลคือหนึ่งใน 5 การอีโวลูชัน Requiem อย่างเป็นทางการในรายการอีโวลูชันที่บันทึกไว้ ได้แก่ Star Platinum → Star Platinum: The World, Killer Queen → Killer Queen: Bites The Dust, Gold Experience → Gold Experience Requiem, Silver Chariot → Chariot Requiem หรือ King Crimson → King Crimson Requiem โปรดทราบว่าการ์ดอีโวลูชันใน Trello บันทึกคู่การอีโวลูชัน 5 คู่นี้อย่างแม่นยำ ไม่มีคู่ที่หกอย่างเป็นทางการ และรายการอีโวลูชันอย่างเป็นทางการคือแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ในเรื่องนี้ ไม่ใช่ไทร์ลิสต์ของบุคคลที่สาม

สแตนด์ SBR และบทบาทในเมตา

ข้อผิดพลาดทั่วไปของนักแข่งหน้าใหม่คือการนำสแตนด์ดวล Ranked 1v1s ของตนเข้า SBR ทั้งสองโหมดให้รางวัลกับชุดเครื่องมือที่ต่างกัน Ranked 1v1s ที่บันทึกไว้ในการ์ด Trello จัดอันดับ อย่างเป็นทางการ ชอบสแตนด์ที่มี guardbreak แข็งแกร่ง หน้าต่าง parry และการสเกลดาเมจการประหาร SBR ตรงกันข้ามกลับให้รางวัลกับสแตนด์ที่มีเครื่องมือเคลื่อนที่และชุดโจมตีเบาแบบหลายฮิต สแตนด์อย่าง Sticky Fingers บันทึกไว้ในการ์ดคำแนะนำ Trello ว่าเป็นหนึ่งในสแตนด์ระยะประชิดที่ดีที่สุดในเกม เพราะ Zipper Punch บล็อกไม่ได้ ปัดป้องไม่ได้ และทำให้คู่แข่งช้าลง ซึ่งเยี่ยมในการดวล 1v1 แต่มีค่าเล็กน้อยในการแข่งบนหลังม้าที่คู่แข่งนำอยู่ 30 เมตรและ Zipper Punch จะไม่มีวันเข้าเป้า

สแตนด์เมตาใน SBR แทนที่จะเป็นตัวที่มีอย่างน้อยหนึ่งในคุณสมบัติเหล่านี้:

  • ความสามารถ Blink (Timeskip บน Star Platinum หรือ The World) ที่ประหยัดเวลาใน The Forest

  • การ โจมตีระยะไกล (Ora ของ Star Platinum, Ora ของ Crazy Diamond, กระสุนของ Six Pistols) ที่กดดันผู้นำที่ NYC Bridge

  • การ ฮีลตัวเองหรือการฟื้นฟู (MUDA ของ Gold Experience, Timeskip ของ King Crimson) ที่ให้คุณฟื้นตัวจาก Knockdown โดยไม่แพ้การแข่ง

การ์ด Trello Sticky Fingers อย่างเป็นทางการระบุชัดเจนว่าท่าที่ปัดป้องไม่ได้ บล็อกไม่ได้ และมีผลช้าเหมาะที่สุดใน PvP ระยะประชิด ซึ่งเป็นการเตือนที่มีประโยชน์ว่าสแตนด์เดียวกันอาจเป็นไทร์ S ใน จัดอันดับ และไทร์ C ใน SBR เลือกโหลดเอาต์สำหรับโหมดที่คุณเข้าคิวเสมอ

สแตนด์ที่ดูแข็งแกร่งแต่ผลงานต่ำใน SBR

สแตนด์บางตัวปรากฏในรายการ "สแตนด์ที่ดีที่สุดใน YBA" จากสื่อบุคคลที่สามและดูเหมือนควรเป็นไทร์ S ใน SBR แต่จริง ๆ แล้วผลงานต่ำเพราะเงื่อนไขชนะของโหมดแข่งคือการเคลื่อนที่และการต่อสู้บนหลังม้า ไม่ใช่ดาเมจการดวล จากการทดสอบของชุมชน (ไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ) เหล่านี้คือสแตนด์ที่ถูกเลือกเกินบ่อยที่สุด:

  • Sticky Fingers — ดีที่สุดใน 1v1 ช้าใน SBR

  • Whitesnake — การขโมยดิสก์อึดอัดเมื่อเป้าหมายขยับบนหลังม้า

  • Cream — ดาเมจสูงแต่ไม่มีการเคลื่อนที่ ถูกวิ่งแซง

  • The Hand — การลบเยี่ยมใน 1v1 พลาดการยิงบนหลังม้าส่วนใหญ่

  • Magician's Red — ไฟเยี่ยมในการดวล มีประโยชน์น้อยบนหลังม้า

ไทร์ลิสต์ของชุมชน (Gfinity, Fandom, YouTube) บางครั้งจัดอันดับเหล่านี้เป็น A หรือ S โดยรวม ซึ่งถูกต้องในบริบท 1v1 แต่ทำให้เข้าใจผิดในไทร์ลิสต์ SBR ตัวเลขที่ควรเชื่อถือสำหรับ SBR โดยเฉพาะมาจากข้อมูลอัตราชนะในการแข่ง ไม่ใช่ความแข็งแกร่งของสแตนด์โดยรวม

คำถามที่พบบ่อย

สแตนด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Steel Ball Run ใน YBA คืออะไร?

Star Platinum และ The World คือตัวเลือก SBR ที่แข็งแกร่งที่สุดโดยรวม เพราะ Timeskip Blink ของพวกมันประหยัดเวลาในสเตจ Forest ที่เกิด 20% และ Ora ระยะไกลของพวกมันลบคู่แข่งบนหลังม้าในช่วงท้าย NYC Bridge ที่เกิด 100% Gold Experience เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบบิลด์ฮีลตัวเองผ่าน Bloody Fields และ The Desert

ฉันจะชนะ Steel Ball Run ในฐานะมือใหม่ได้อย่างไร?

อยู่บนหลังม้า เลือก Blessing ที่เข้ากับสแตนด์ของคุณที่ Starting Line และใช้การโจมตีเบาเพื่อกระตุ้น Knockdown ใส่ผู้ขี่ที่นำหน้าคุณ แทนที่จะไล่ตำแหน่งเข้าเส้นชัยด้วยความเร็ว Horse ล้วน ๆ NYC Bridge ที่เกิด 100% คือจุดตัดสินการแข่ง ดังนั้นเก็บคูลดาวน์ที่ดีที่สุดไว้ใช้ในช่วงท้าย แทนที่จะเผามันทิ้งในสเตจกลางที่เกิด 20%

Starting Line ของ SBR อยู่ที่ไหนและฉันจะเข้าการแข่งได้อย่างไร?

Starting Line คือสเตจที่การันตีการเกิด 100% ซึ่งปรากฏตอนเริ่มทุกการแข่ง คุณเข้าการแข่งจากเมนูโหมดเกมในล็อบบี้ ไม่ใช่จาก NPC ตายตัว การ์ด Trello อย่างเป็นทางการยืนยันว่าการแข่งต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 16 คนจึงจะเริ่ม และล็อบบี้อาจใช้เวลาถึง 60 วินาทีในการยืนยันผู้เล่นคนที่ 16

เควสต์ ลูกศรเรเควียม SBR ใช้เวลานานแค่ไหน?

เควสต์เริ่มจากการพูดคุยกับ Prestige Master Rin ที่ Starting Line จากนั้นต้องจบอันดับ 1, 2 หรือ 3 ในการแข่ง แล้วนำ $7,500 และ 1 ลูกศรปริศนา ไปให้ Isabelle the Arrowsmith ขั้นตอนการจัดอันดับคือส่วนที่ช้า ด้วยสแตนด์ไทร์ S อย่าง Star Platinum หรือ The World สายเควสต์มักเสร็จในเซสชันเดียวที่ตั้งใจ ขณะที่สแตนด์ไทร์ C อาจต้องลองแข่งหลายครั้ง

Blessings ของ SBR ติดต่อไปยังการแข่งถัดไปหรือไม่?

ไม่ การเลือก Blessing ที่ Starting Line เป็นแบบต่อการแข่ง แต่ละการแข่งใหม่จะเริ่มโดยไม่มี Blessing และคุณเลือกใหม่จาก 3 ตัวเลือกแบบสุ่มที่แนวกำแพง Starting Line ของการแข่งถัดไป เช่นเดียวกันกับม้าของคุณ ซึ่งถูกกำหนดตอนเริ่มทุกการแข่ง คุณขี่ได้เฉพาะม้าที่เกมให้คุณเท่านั้น