การพัฒนาใน Your Bizarre Adventure ขึ้นอยู่กับสามนิสัย: การปัดป้องตามปฏิกิริยา, การสร้างคอมโบสแตนด์และสไตล์การต่อสู้ที่คุณเข้าใจจริง ๆ, และการเปลี่ยนการเล่นจัดอันดับ 1v1 ให้เป็นการฝึกซ้อมอย่างตั้งใจแทนที่จะกดปุ่มมั่ว ๆ เกมมอบชุดท่าเคลื่อนไหวที่ลึกซึ้งให้ผู้เล่นใหม่ตั้งแต่วันแรก และการต่อสู้ส่วนใหญ่ตัดสินกันที่ใครอ่านประเภทการบล็อกได้ก่อนและใครรักษานิสัยการโพสท่าระหว่างการปะทะได้แน่นหนา ไกด์นี้จะพาคุณไต่ระดับตั้งแต่เลเวล 1 ผ่านช่วงต้นเกมไปจนถึงการเล่นจัดอันดับช่วงกลางเกม พร้อมปุ่มที่แน่นอน, ช่วงเวลาจังหวะ, และกฎการทำงานร่วมกันที่เอกสารอย่างเป็นทางการยืนยันจริง ๆ
ทำไมผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงตันตั้งแต่เนิ่น ๆ
ผู้เล่นใหม่มักจะชนกำแพงประมาณเลเวล 15-25 ไม่ใช่เพราะสแตนด์ของพวกเขาอ่อนแอ แต่เพราะพวกเขาข้ามชั้นการป้องกันไปเลย ระบบการต่อสู้ของ Your Bizarre Adventure ทำงานบนระบบบล็อกห้าประเภท และวิธีเดียวที่จะชนะการแลกเปลี่ยนดาเมจได้อย่างสม่ำเสมอคือการอ่านว่าท่าไม้ตายที่เข้ามาเป็นประเภทไหนก่อนที่จะโจมตี หน้า Your Bizarre Adventure อย่างเป็นทางการบน Roblox อธิบายว่าเป็นเกม MMORPG แบบ 20 ผู้เล่นต่อเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นจากการหาสแตนด์, การต่อสู้ระหว่างแก๊ง, และ PvP และ PvP คือจุดที่การทดสอบฝีมือที่แท้จริงอยู่
สามกุญแจสำคัญที่คุณต้องซึมซับ
เกมมีเอกสารอย่างเป็นทางการเพียงสามคำสั่งควบคุมที่ใช้ได้กับทุกสแตนด์และสไตล์การต่อสู้ และการเพิกเฉยต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งจะทำให้คุณเสียเปรียบเชิงโครงสร้าง จงจำสิ่งเหล่านี้ก่อนที่จะจำคอมโบ
| ปุ่ม | การกระทำ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| F | บล็อก / ปัดป้อง | กด F ค้างเพื่อบล็อก, แตะ F ในจังหวะที่แม่นยำเพื่อปัดป้อง การปัดป้องจะเบี่ยงเบนการโจมตีหนักและท่า R และทำให้ผู้โจมตีสตัน |
| P | การโพสท่า | เร่งการฟื้นฟู HP อย่างมาก ผู้เล่นที่โพสท่าระหว่างคอมโบจะเอาตัวรอดได้นานกว่าผู้ที่เอาแต่กดบล็อก |
| Backspace | ลบไอเทมที่ถืออยู่ | เนื่องจากไอเทมไม่สามารถทิ้งได้ Backspace เป็นวิธีเดียวที่จะล้างอาวุธที่ถืออยู่ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้ชุดท่าสแตนด์ของคุณ |
ห้าประเภทการบล็อกที่คุณต้องอ่าน
ทุกการโจมตีใน Your Bizarre Adventure จัดอยู่ในหนึ่งในห้าประเภทการบล็อก และการดำเนินไปในช่วงต้นเกมของ your bizarre adventure ของคุณจะอยู่รอดหรือตายขึ้นอยู่กับการจดจำพวกมัน การ์ดสกิลเองจะแสดงคำนำหน้าหน้าชื่อท่าแต่ละท่า ดังนั้นการอ่านการ์ดจึงเป็นนิสัยแรกที่ต้องสร้าง
| ประเภทการบล็อก | จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกด F ค้าง |
|---|---|
| บล็อกได้ | บล็อกมาตรฐาน ไม่เสียสตามิน่าเพิ่มเติมนอกเหนือจากการลดลงของการ์ดปกติ |
| ดาเมจบล็อกหนัก | บล็อกได้ แต่ท่านี้จะเจาะการ์ดของคุณหนักกว่า; เสี่ยงกว่าที่จะสแปม |
| ทุบการ์ด | ไม่สนใจบล็อกของคุณโดยสิ้นเชิงและโจมตีคุณ; คุณต้องหลบหรือปัดป้อง |
| บายพาสบล็อก | บายพาสบล็อก, ปิดการใช้งานมัน, และทำให้บล็อกติดคูลดาวน์; การปัดป้องเอาชนะท่านี้ได้ |
| ไม่สนใจบล็อก | ทะลุผ่านการ์ดแต่ไม่ได้ปิดการใช้งานมัน; การเปลี่ยนตำแหน่งคือคำตอบเดียว |
| เจาะบล็อก | ทะลุบล็อกเพื่อสร้างดาเมจบางส่วนในขณะที่คุณยังป้องกันอยู่ |
การ์ดที่ขึ้นต้นด้วย "ปัดป้องได้" สามารถปัดป้องได้ตามปฏิกิริยา และการเรียนรู้ว่าท่าไหนของคู่ต่อสู้ที่มีคำนำหน้านั้นคือการปลดล็อกช่วงต้นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ผู้เล่นที่ข้ามสิ่งนี้และตรงไปที่เส้นทางคอมโบคือพวกที่ติดอยู่ที่ระดับ Gold หรือ Platinum ในการจัดอันดับและไม่เคยไปถึงระดับ Requiem
การสร้างคอมโบสแตนด์และสไตล์การต่อสู้แรกของคุณ
สแตนด์เพียงอย่างเดียวไม่ใช่บิลด์ ทุกชุดโหลดเอาท์ที่ใช้งานได้จะจับคู่สแตนด์กับสไตล์การต่อสู้ และการทำงานร่วมกันระหว่างสองสิ่งนี้กำหนดว่าประสบการณ์เลเวล 1 ของ your bizarre adventure ของคุณจะรู้สึกเชื่องช้าหรือตอบสนองไว สไตล์การต่อสู้ที่คุณสามารถปลดล็อกได้ที่เลเวลต่ำคือ Boxing, Hamon (จากอาจารย์สี่คนใดก็ได้), Spin, Sword-Style, และ Vampirism หากคุณเลือกเผ่าพันธุ์แวมไพร์ แต่ละอันมีอาจารย์, ไอเทมปลดล็อก, และชุดท่าที่คอมโบเข้ากับชุดท่าสแตนด์ของคุณแตกต่างกัน
คอมโบเริ่มต้นที่ใช้ได้จริง
| เส้นทางคอมโบ | การทำงานร่วมกันของสแตนด์ | บทบาทสไตล์การต่อสู้ | ทำไมถึงใช้ได้ดีในช่วงต้น |
|---|---|---|---|
| Star Platinum + Boxing | สแตนด์ระยะประชิดที่รวดเร็ว | ชุดหมัดแจ็บของ Boxing เตรียมการลงโทษด้วยการปัดป้อง | ทั้งคู่เป็นระยะประชิดและให้รางวัลกับจังหวะ |
| Hierophant Green + Hamon (Joseph) | แรงกดดันสแตนด์ระยะไกล | Hamon ปิดระยะเมื่อคุณยื่นออกไปมากเกินไป | ช่วยลดแรงกดดันจากคุณในขณะที่คุณเรียนรู้การควบคุมระยะ |
| Magician's Red + Spin | ควบคุมไฟ AoE | Spin ให้ความคล่องตัวเพื่อหลบหนีการทุบการ์ด | ไฟลงโทษศัตรูที่รวมกลุ่มใน PvE |
| Crazy Diamond + Boxing | การรักษายั่งยืน + แรงกดดันระยะประชิด | ชุดคอมโบ Boxing ให้คุณอยู่ในระยะประชิดได้ | การรักษาแบบพาสซีฟของ CD ชดเชย HP ต่ำของ Boxing |
| Anubis + Sword-Style | การสิงดาบ + การฟันสแตนด์ | ดาบ Pluck ให้ระยะเพิ่มเติมในการโจมตีของ Anubis | ทั้งคู่ต้องการอยู่ในระยะกลาง |
บอร์ดรอง Trello อย่างเป็นทางการติดตามคะแนนสแตนด์และสกินในระดับ S+ 1701-3000 คะแนนลงไปถึงระดับ F แต่รายชื่อระดับนั้นให้คะแนนความหายากของสกิน ไม่ใช่ความแข็งแกร่งใน PvP จงปฏิบัติต่อวิดีโอ "สแตนด์ระดับ S" ใด ๆ ที่คุณพบว่าเป็นความคิดเห็นของสื่อ ไม่ใช่การจัดอันดับอย่างเป็นทางการ เพราะรายชื่อระดับที่นักพัฒนาได้บันทึกไว้เป็นระบบการให้คะแนนด้านคอสเมติก ไม่ใช่ด้านการต่อสู้ ความเข้าใจผิดเพียงข้อเดียวนี่ทำลายการตัดสินใจชุดโหลดเอาท์ช่วงกลางเกมไปมากมาย
เหตุการณ์สำคัญของเลเวลสำหรับ 35 เลเวลแรกของคุณ
เส้นทางไกด์เลเวล 1 ของ your bizarre adventure ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการปลดล็อก NPC และเนื้อหาที่พวกเขาควบคุม ข้อกำหนดเลเวลด้านล่างมาจากรายการเควสต์ข้างเคียงอย่างเป็นทางการและปลดล็อกสาขาการดำเนินเรื่องหลักตามลำดับ
| เลเวล | การปลดล็อก | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | เควสต์ไลน์ Officer Sam | แหล่งลูกศรที่เชื่อถือได้แรกและเงินช่วงต้น |
| 10 | สร้างแก๊ง ($1,000) | ที่เก็บของแก๊งให้คุณเก็บลูกศรและโรคาคาคะเพิ่มเติม |
| 10 | เควสต์ไลน์ Deputy Bertrude | ปลดล็อกแต้มสกิลสแตนด์โบนัส |
| 15 | Homeless Man Jill, Abbacchio's Partner | เงินเควสต์ข้างเคียงและการปลดล็อกคอสเมติก |
| 20 | Darius, Dracula | การตรวจสอบดาเมจระดับบอสจริงครั้งแรก |
| 25 | Will Anthonio Zeppeli (แวมไพร์ตาย) | บทเรียน Hamon; สอนจุดอ่อนของแวมไพร์ต่อแสงอาทิตย์ |
| 30 | Doppio, Kars | วงจรบอสช่วงกลางเกม; ประตูสู่สาขาหนึ่งของ Heaven's Plan |
| 35 | DIO, ปลดล็อกเพรสทีจ 0 | สิ้นสุดเนื้อหาก่อนเพรสทีจ; เพรสทีจครั้งแรกที่ Lv40 |
สังเกตว่าทุก ๆ ห้าเลเวลจะเปิด NPC หรือระบบใหม่ ผู้เล่นที่ข้ามเควสต์ข้างเคียงที่เลเวล 15 และ 20 จะชนกำแพงอ่อนที่เลเวล 25 เพราะพวกเขาไม่มีแต้มสกิลที่ Darius ให้เป็นรางวัล การไต่ระดับไม่ใช่แค่ XP แต่มันคือการทำเควสต์ให้สำเร็จด้วย และรายการเควสต์อย่างเป็นทางการถูกจับคู่เข้ากับช่วงเลเวลอย่างตั้งใจ
การป้องกันก่อน: จังหวะการปัดป้องและการอ่านบล็อก
วิธีที่เร็วที่สุดในการไต่ระดับจากมือใหม่สู่มือโปรใน Your Bizarre Adventure คือการกลับสัญชาตญาณมือใหม่ทั่วไปที่ว่า "โจมตีก่อน ป้องกันทีหลัง" การป้องกันชนะการต่อสู้เพราะการปัดป้องทั้งยกเลิกท่าไม้ตายที่เข้ามาและทำให้ผู้โจมตีสตันเพื่อการลงโทษฟรี หากคุณสามารถปัดป้องสามท่าติดต่อกันในการต่อสู้ 1v1 คุณจะชนะการแลกเปลี่ยนที่คุณไม่มีทางชนะได้
ช่วงเวลาการปัดป้อง อธิบาย
เกมไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลเฟรมที่แน่นอน แต่พื้นฐานการต่อสู้อย่างเป็นทางการอธิบายถึงช่วงเวลา "จังหวะที่แม่นยำ" ที่ F เปลี่ยนจากการบล็อกเป็นการปัดป้อง การทดสอบของชุมชนอย่างสม่ำเสมอระบุว่าช่วงเวลาการปัดป้องอยู่ที่ประมาณ 6 เฟรมแรกของการโจมตีที่เชื่อมต่อ และท่าเดียวที่คุณสามารถปัดป้องได้คือท่าที่การ์ดแสดงคำนำหน้า "ปัดป้องได้" ท่าที่ติดแท็ก ทุบการ์ด, บายพาสบล็อก, หรือ ไม่สนใจบล็อก จะไม่มีทางปัดป้องได้ ดังนั้นการอ่านการ์ดจึงเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น
ดาเมจ Execution: การลงโทษเป้าหมาย HP ต่ำ
บางท่าจะมีสเกลดาเมจแรงขึ้นเมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำลง และการเรียนรู้ว่าท่าไหนของคุณมีสเกล Execution จะเปลี่ยนคอมโบสั้น ๆ ให้เป็นการยืนยันการฆ่า ท่า Execution เดียวที่นักพัฒนาได้บันทึกไว้ต่อสาธารณะคือ Road Roller, Crazy Beatdown, Impale, 7 Page Muda, Arrivederci Beatdown, String Beatdown, Dino Virus, Ora Beatdown, Friction Beatdown, และ Punishment ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ String Beatdown สร้างดาเมจ 44 ที่ 100% HP, 88 ที่ 50%, และ 105 ที่ 30% การสเกลแบบนั้นจะสำคัญก็ต่อเมื่อคุณสามารถทำให้คู่ต่อสู้ของคุณมีชีวิตอยู่นานพอที่จะดรอปพวกเขาลงไปในหน้าต่าง 30% ดังนั้นเส้นทาง Execution จึงเป็นทักษะช่วงกลางเกมและจัดอันดับ ไม่ใช่ทักษะช่วงต้นเกม
วินัยคูลดาวน์อัลติเมท
ท่าใดก็ตามที่ทำให้คู่ต่อสู้กระเด็นหรือแช่แข็งจะทำให้อัลติเมทของคุณติดคูลดาวน์ ดังนั้นการสแปมท่าไม้ตายหนักของคุณโดยไม่ติดตามมิเตอร์จะล็อกคุณออกจากท่า burst ในช่วงเวลาที่แย่ที่สุด การเก็บอัลติเมทของคุณไว้สำหรับหน้าต่าง Execution เป็นนิสัยที่ถูกต้องที่ต้องสร้าง แม้ว่ามันจะรู้สึกเหมือนเสียแรงกดดันในขณะนั้นก็ตาม หากคุณต้องการข้อมูลอ้างอิงพื้นฐานการต่อสู้ฉบับเต็ม บอร์ดหลัก Trello อย่างเป็นทางการของ Your Bizarre Adventure จะเก็บรายการท่าไม้ตายปัจจุบันและแท็กประเภทบล็อกที่อัปเดตไว้
การเปลี่ยนจากช่วงต้นเกมไปสู่ช่วงกลางเกม
ช่วงกลางเกมของ Your Bizarre Adventure เริ่มต้นทันทีที่คุณถึงเลเวล 35 และเห็น Prestige Master Rin ในฮับหลัก เพรสทีจ 0 ต้องการเลเวล 35 และ $5,000 จากนั้นเพรสทีจ 1 จะเพิ่มเลเวลสูงสุดเป็น 40, เพรสทีจ 2 เป็น 45, และเพรสทีจ 3 เป็น 50 การไต่ระดับจาก 35 ถึง 50 คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เรียนรู้ว่าพวกเขากำลังพัฒนาขึ้นจริงหรือไม่ เพราะเพรสทีจคือประตูสู่ลูกศรเรเควียม, Heaven's Plan, และวงจรเอนด์เกม Steel Ball Run
ค่าใช้จ่ายเพรสทีจและสิ่งที่คุณเก็บไว้
| เพรสทีจ | เลเวลสูงสุด | ค่าใช้จ่าย | สิ่งที่รีเซ็ต | สิ่งที่คงอยู่ |
|---|---|---|---|---|
| 0 → 1 | 40 | $5,000 | ความคืบหน้าเควสต์ (รวมถึง Heaven's Plan), กระเป๋า | สแตนด์, สไตล์การต่อสู้, เผ่าพันธุ์, แต้มสกิล |
| 1 → 2 | 45 | $5,000 | เหมือนข้างบน | เหมือนข้างบน |
| 2 → 3 | 50 | $5,000 | เหมือนข้างบน | เหมือนข้างบน, บวกกับสีชื่อทอง |
ความจริงที่ว่าสแตนด์และสไตล์การต่อสู้อยู่รอดจากการเพรสทีจนั้นยิ่งใหญ่มากสำหรับการวางแผนบิลด์ แต่ความจริงที่ว่าความคืบหน้าเควสต์รีเซ็ตคือกับดักช่วงต้นเกมที่พบบ่อยที่สุด ผู้เล่นใหม่มักจะเพรสทีจก่อนที่จะจบเนื้อเรื่อง Giorno Giovanna #1-17 ซึ่งหมายถึงการทำขั้นตอนเควสต์ 17 ขั้นตอนใหม่ตั้งแต่เริ่มหลังจากการรีเซ็ต จบเนื้อเรื่องหลักก่อน แล้วจึงเพรสทีจเมื่อคุณถึงเลเวลสูงสุด
การเปลี่ยนผ่าน Steel Ball Run
Steel Ball Run คือวงจร PvP และ PvE ช่วงกลางเกม มีเจ็ดสเตจที่อัตราการเกิดถูกเผยแพร่อย่างเป็นทางการ Starting Line และ NYC Bridge มีการเกิดรับประกัน 100% และห้าสเตจกลางแต่ละอันมีโอกาส 20% ดังนั้นนักวิ่งที่สม่ำเสมอจะรีโรลล็อบบี้จนกว่าจะเห็นประตูที่พวกเขาต้องการ ระบบพรภายใน SBR จะให้บัฟสุ่มเมื่อคุณเดินเข้าไปในบาเรีย Blessed สีทองที่จุดเริ่มต้นของแต่ละสเตจ และการเลือกพรที่เหมาะสมสำหรับสแตนด์ของคุณจะเปลี่ยนการแข่งขันที่เสี่ยงดวงเป็นการวิ่งที่ควบคุมได้ ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อ SBR เหมือนการแข่งขันสุ่มและไม่ใช่การปรับแต่งพรให้เหมาะสมกำลังทิ้งชัยชนะ Horse Feed สองถึงสามครั้งต่อชั่วโมงไว้บนโต๊ะ
เข้าสู่การจัดอันดับในเวลาที่เหมาะสม
ลีกจัดอันดับ 1v1 มีเก้าดิวิชั่นจาก Iron ถึง Ascended, สี่ระดับต่อดิวิชั่น, และการรีเซ็ตซีซั่นทุกสี่เดือน การจัดวางเริ่มต้นแต่ละซีซั่น และการชนะห้าแมตช์จัดวางจะส่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไปที่ Iron I กฎทั่วไปคือเริ่มจัดอันดับหลังจากที่คุณสามารถปัดป้องสองในสามท่า บายพาสบล็อก ที่พบบ่อยที่สุดที่คุณเผชิญได้อย่างสม่ำเสมอ เพราะ MMR จัดอันดับจะไม่ให้คุณไต่อันดับหากไม่มีพื้นฐานการป้องกันนั้น รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการไต่อันดับและสิ่งที่ต้องทำในแต่ละระดับอยู่ใน ไกด์กลยุทธ์ขั้นสูง ซึ่งครอบคลุมการเปลี่ยนผ่านจาก Diamond ไป Crusader อย่างลึกซึ้ง
นิสัยที่แยกช่วงกลางเกมออกจากเอนด์เกม
การไปถึง Platinum และ Diamond ในการจัดอันดับคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนักว่าพลังสแตนด์ดิบ ๆ หยุดแบกการต่อสู้ จากตรงนั้น การไต่ระดับไป Requiem และ Ascended ขึ้นอยู่กับนิสัย และนิสัยด้านล่างคือสิ่งที่ปรากฏอย่างสม่ำเสมอในรีเพลย์ระดับสูง ไม่มีสิ่งใดต้องการสแตนด์หายากหรือเกมพาส; พวกมันทั้งหมดฟรี และพวกมันทั้งหมดทบต้น
-
โพสท่าระหว่างทุกคอมโบเพื่อรักษา HP ให้เต็ม โดยเฉพาะหลังจากเส้นทาง Execution
-
อ่านคำนำหน้าการ์ดของคู่ต่อสู้ในท่าแรกที่คุณโดน จากนั้นปรับการป้องกันของคุณ
-
กด Backspace ก่อนเปลี่ยนจากไอเทมที่ถืออยู่ไปยังชุดท่าสแตนด์ของคุณ
-
ติดตามคูลดาวน์อัลติเมทและเก็บมันไว้สำหรับหน้าต่าง Execution ที่ 30% HP
-
ทำเควสต์ไลน์ Prestige Master Rin หลังจากจบเนื้อเรื่อง Giorno เท่านั้น
เส้นทางเงินและไอเทมช่วงกลางเกม
เงินในช่วงกลางเกมไม่ใช่ปัญหาการฟาร์ม แต่มันเป็นปัญหาการวางเส้นทาง ShiftPlox the Travelling Merchant ซื้อลูกศรปริศนาในราคา $200, โรคาคาคะ $600, โรคาคาคะบริสุทธิ์ $1,500, หน้ากากหิน $1,000, เหรียญทอง $120, เพชร $500, ลูกเหล็ก $1,000, Ribcage of the Saint's Corpse $1,200, และหัวใจศพของนักบุญ $2,500 การรู้ราคาผู้ขายเหล่านี้ขึ้นใจช่วยให้คุณพลิกดรอปที่คุณไม่ต้องการเป็นชิ้นส่วนศพหรือลูกศรที่คุณต้องการ Ribcage of the Saint's Corpse เองมีราคา $3,500 ในร้านค้าปกติในขณะที่ ShiftPlox จ่ายเพียง $1,200 สำหรับไอเทมเดียวกัน ดังนั้นร้านค้าจึงเป็นวิธีที่แพงกว่าเสมอในการหามา — การซื้อจาก ShiftPlox เป็นไปไม่ได้ ทำได้เพียงขายให้เขาเท่านั้น สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกของวงจรด้านเงิน เส้นทาง การเพิ่มเลเวลเร็วและการฟาร์มเงิน ครอบคลุมห่วงโซ่ผู้ขายเดียวกันจากมุมมอง XP
ทำไมความคู่ควรถึงเป็นประตูสู่ทุกสิ่ง
ความคู่ควรคือการลงทุนต้นไม้สกิลที่เป็นประตูสู่ทุกลูกศรและชิ้นส่วนศพ และนักพัฒนาได้เผยแพร่เกณฑ์ความคู่ควรที่เฉพาะเจาะจงเพียงหนึ่งเดียว: Tusk ACT 3 ต้องการความคู่ควร V บวกกับ Spin ค่าใช้จ่ายแต้มที่แน่นอนของโหนดความคู่ควรอื่น ๆ ทุกอันไม่ได้ถูกบันทึกไว้ต่อสาธารณะ ดังนั้นนิสัยที่ถูกต้องคือการทุ่มแต้มสกิลช่วงต้นลงในสาขาความคู่ควรทันทีที่คุณตัดสินใจใช้สแตนด์ที่ใช้ลูกศร เพราะสาขานั้นคือคอขวดสำหรับทุกวิวัฒนาการช่วงท้ายเกม หากคุณต้องการรายการโหนดความคู่ควรฉบับเต็มและลำดับแต้มที่แนะนำ ไกด์ความคู่ควร YBA จะพาคุณเดินผ่านเลย์เอาท์ต้นไม้สกิลที่แน่นอน
การทำงานร่วมกันของสไตล์การต่อสู้ในช่วงกลางเกม
เมื่อคุณถึงเลเวล 30 คุณควรมีสไตล์การต่อสู้หลักหนึ่งอันและสำรองหนึ่งอัน Hamon เป็นตัวเลือกที่หลากหลายที่สุดเพราะมีอาจารย์ที่แตกต่างกันสี่แบบ (Zeppeli's Hat ของ Lisa Lisa, Clackers, Caesar's Headband, และแบบของ Jonathan Joestar) และแต่ละอันจะเปลี่ยนรายการท่าไม้ตายเล็กน้อย Spin เป็นตัวเลือกด้านความคล่องตัวและปลดล็อกวิวัฒนาการแขนซ้ายของ Tusk ACT 2 ในขณะที่ Sword-Style ให้ดาบ Pluck เพื่อเพิ่มระยะให้กับผู้ใช้ดาบสแตนด์อย่าง Anubis และ Silver Chariot Boxing เป็นตัวเลือกการป้องกันที่สะอาดที่สุดและจับคู่ได้ดีที่สุดกับสแตนด์ระยะประชิดที่รวดเร็ว สำหรับการวิเคราะห์ฉบับเต็มของ Spin ในฐานะสไตล์การต่อสู้และวิธีที่มันป้อนเข้าสู่วิวัฒนาการ Tusk ไกด์สไตล์การต่อสู้ YBA Spin ครอบคลุมเส้นทางการปลดล็อกและรายการท่าไม้ตายอย่างละเอียด
คำถามที่พบบ่อย
วิธีเดียวที่เร็วที่สุดในการเริ่มชนะการต่อสู้ 1v1 ในฐานะผู้เล่นใหม่คืออะไร?
เรียนรู้ที่จะปัดป้องก่อน จากนั้นเรียนรู้สามท่าที่ดีที่สุดของสแตนด์ของคุณ ผู้เล่นที่ข้ามการฝึกปัดป้องและตรงไปที่เส้นทางคอมโบจะแพ้การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่กับใครก็ตามที่สามารถอ่านการ์ดของพวกเขาได้ เพราะการปัดป้องที่สำเร็จเพียงครั้งเดียวทำให้ผู้โจมตีสตันและเปิดหน้าต่างการลงโทษฟรี ใช้การจัดอันดับครั้งแรกของคุณฝึกจังหวะการปัดป้องกับสามท่า บายพาสบล็อก ที่พบบ่อยที่สุดที่คุณเผชิญ และไม่ต้องสนใจแรงกดดันในการไต่อันดับจนกว่าอัตราการปัดป้องของคุณจะสม่ำเสมอ
ฉันควรทำเพรสทีจครั้งแรกเมื่อไหร่?
เพรสทีจทันทีที่คุณถึงเลเวลสูงสุดและจบเนื้อเรื่องหลัก Giorno Giovanna #1-17 เพราะเพรสทีจรีเซ็ตความคืบหน้าเควสต์รวมถึง Heaven's Plan หากคุณเพรสทีจกลางเนื้อเรื่อง คุณจะทำขั้นตอนเควสต์ 17 ขั้นตอนใหม่ตั้งแต่เริ่ม ซึ่งเป็นความสูญเปล่าของผู้เล่นใหม่ที่พบบ่อยที่สุด ผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงเลเวลสูงสุดก่อนที่จะจบเนื้อเรื่อง ดังนั้นลำดับที่ถูกต้องคือเควสต์ก่อน แล้วจึงเพรสทีจที่เลเวลสูงสุด
ฉันจำเป็นต้องมีเกมพาสเพื่อแข่งขันได้หรือไม่?
ไม่ เกมพาสที่วางขายอยู่ในปัจจุบัน (2x Inventory ที่ 799 Robux, Item Notifier ที่ 1,000 Robux, 2x Cosmetic Slots ที่ 399 Robux, Voice Lines ที่ 199 Robux, Select Pose ที่ 99 Robux, และ Tips ที่ 99 Robux ทั้งหมด ณ เดือนตุลาคม 2026) เป็นเรื่องคุณภาพชีวิต ไม่ใช่พลัง เกมพาสคอสเมติกและ Stand Storage ที่เคยให้ความได้เปรียบด้านพลังถูกระบุว่าหยุดวางขายบน Trello อย่างเป็นทางการ ฝีมือ, จังหวะการปัดป้อง, และความรู้ในการจับคู่ชนะการต่อสู้มากกว่าการซื้อ Robux ใด ๆ
มันคุ้มค่าที่จะรีโรลสแตนด์ของฉันตั้งแต่เนิ่น ๆ ไหม?
โดยทั่วไปแล้วไม่ ระบบ pity cap อยู่ที่ 10% ปกติและ 20% หากคุณซื้อการรีโรลสแตนด์ โดยลูกศรนำโชคให้ 90% และทับซ้อนกัน ดังนั้นการไล่ล่าสแตนด์เฉพาะผ่านการรีโรลจะเผาผลาญ Robux อย่างรวดเร็ว การตัดสินใจที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือการยอมรับสแตนด์ใดก็ตามที่ลูกศรมอบให้ เรียนรู้ประเภทบล็อกและช่วงเวลาการปัดป้องของมัน และเพรสทีจไปกับมัน สแตนด์แรกที่คุณเรียนรู้อย่างลึกซึ้งจะทำผลงานได้ดีกว่าสแตนด์ที่ห้าที่คุณรีโรลหา
การไต่ระดับจากเลเวล 1 ถึงช่วงกลางเกมใช้เวลานานแค่ไหน?
การไต่ระดับจากเลเวล 1 ถึง 35 มักใช้เวลา 8-15 ชั่วโมงของการเล่นอย่างกระตือรือร้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ทำเควสต์ข้างเคียงในทุกช่วงห้าเลเวล การไปถึงเพรสทีจ 1 (เลเวล 40) เพิ่มอีก 5-10 ชั่วโมง และการไปถึงเพรสทีจ 3 (เลเวล 50) โดยทั่วไปคือ 25-40 ชั่วโมงของการเล่นอย่างกระตือรือร้น การฟาร์มสั้นลงอย่างมากเมื่อคุณเรียนรู้การวางเส้นทางผู้ขาย เพราะ XP ที่ช้าส่วนใหญ่มาจากทางอ้อมด้านเงินและลูกศรที่การวางเส้นทางที่มีประสิทธิภาพขจัดออกไป