การก้าวเข้าสู่ Your Bizarre Adventure เป็นครั้งแรกอาจรู้สึกเหมือนวิ่งเข้าสู่ศึกดาร์บี้ลูกเหล็กทั้งที่ปิดตาอยู่ แผนที่กว้างใหญ่เหลือเกิน เมนูเต็มไปด้วยสแตนด์ สไตล์การต่อสู้ เผ่าพันธุ์ และรายชื่อ NPC ที่ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นทุกแพตช์ และสิบนาทีแรกจะเป็นตัวตัดสินว่าอีกหลายร้อยชั่วโมงถัดไปจะสนุกหรือน่าหงุดหงิด แผนเปิดเกมนี้จะพาผู้เล่นใหม่เดินผ่านเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด: การสุ่มสแตนด์แรกที่ไม่ฝืดเคือง การเก็บเควสต์รองที่ถูกต้อง เส้นทางเก็บ XP ช่วงแรกที่เคารพเส้นโค้งของเพรสทีจ และนิสัยเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้บิลด์มือใหม่มีชีวิตรอดนานพอที่จะมีความหมาย เมื่อจบคู่มือนี้ หมอกในเกมช่วงแรกจะจางหายและเช็กลิสต์ที่ชัดเจนจะเข้ามาแทนความสับสน
สร้างชั่วโมงแรก: จุดเกิด ร้านค้า และการสุ่มสแตนด์
หกสิบนาทีแรกใน Your Bizarre Adventure เป็นตัวกำหนดบรรยากาศของทุกสิ่งที่จะตามมา ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เผาช่วงเวลานี้ไปกับการเดินเตร่ในฮับอิตาลี พลาดทางเข้า Steel Ball Run หรือแย่กว่านั้นคือใช้ลูกศรปริศนาดอกแรกไปกับสแตนด์ที่ใช้ไม่ได้ จังหวะการเปิดเกมที่กระชับกว่าจะป้องกันความผิดพลาดทั้งสามข้อนี้
สองนาทีแรกในฮับอิตาลี
หลังจากโหลดเข้าเกม กล้องจะวางตัวละครไว้ใกล้จัตุรัสกลางของแผนที่ฮับที่ได้แรงบันดาลใจจากอิตาลี การกระทำแรกควรเป็นการมองไม่ใช่การกดปุ่ม: หมุนกล้อง ระบุอาคารหลังคาสีเขียวหลังใหญ่ พ่อค้าที่เดินไปมา และหุ่นฝึกซ้อมกลุ่มเล็ก ๆ ใกล้สะพาน การรู้ว่าจุดสังเกตเหล่านี้อยู่ตรงไหนจะทำให้การอ้อมไปทำอย่างอื่นในภายหลังสั้นลง บทสนทนาเริ่มต้นจะเล่นอัตโนมัติ แต่สามารถข้ามได้ด้วยปุ่มบนหน้าจอ ตัวละครเริ่มต้นในฐานะมนุษย์ที่ไม่มีสแตนด์ ไม่มีสไตล์การต่อสู้ และไม่มีแต้มสกิลลงทุนไปเลย
เส้นทางสแตนด์แรกที่ถูกและปลอดภัยที่สุด
ในบรรดา 46 สแตนด์ในพูลอย่างเป็นทางการ การสุ่มสแตนด์แรกที่ปลอดภัยที่สุดคือสแตนด์ที่ถูก ผ่อนปรน และยังมีประโยชน์แม้เล่นได้ไม่ดี Six Pistols (ชื่อในเกมของสแตนด์ที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Sex Pistols) ตรงตามเงื่อนไขนี้เพราะท่า E ยิงกระสุนปืนพกนัดเดียวที่มองข้ามการบล็อกและมีคูลดาวน์สั้นมาก ทำให้แม้ผู้เล่นที่ไม่มีของก็ยังมีตัวเลือกสร้างดาเมจจริงระหว่างเนื้อเรื่องช่วงแรก Stone Free เป็นสแตนด์เริ่มต้นที่ดีเป็นอันดับสองสำหรับผู้เล่นที่ชอบกดดันระยะประชิด ด้วยระดมหมัดสแตนด์ที่แข็งแกร่งและบีทดาวน์ที่สร้างดาเมจสูง ทั้งสองรายการอยู่ในพูลสแตนด์จากลูกศร ดังนั้นเส้นทางไปสู่สแตนด์ใดก็เหมือนกัน: ซื้อลูกศรปริศนา ผ่านเกณฑ์ความคู่ควร แล้วใช้ลูกศร
| สแตนด์แรกที่เลือก | ท่าเดี่ยวที่ดีที่สุด | ความแข็งแกร่งช่วงสอนเล่น | จุดอ่อนหลัก |
|---|---|---|---|
| Six Pistols | E (ยิงนัดเดียว มองข้ามการบล็อก) | ดาเมจระยะไกล ระยะห่างปลอดภัย | ระยะสั้น ดาเมจระเบิดต่ำ |
| Stone Free | R (บีทดาวน์) | กดดันระยะประชิดแข็งแกร่ง | โดนลงโทษถ้า R พลาด |
| Hierophant Green | E (Emerald Splash) | ควบคุมพื้นที่และปิดกั้นพื้นที่ | เริ่มช้า หลบง่าย |
| Magician's Red | E (กระสุนไฟ) | ระยะดี ดาเมจไฟต่อเนื่อง | คูลดาวน์จำกัดการสแปม |
ร้านสแตนด์กับลูกศรปริศนา
มีสองเส้นทางสำหรับสแตนด์แรก ร้านสแตนด์ในเกมให้ผู้เล่นสุ่มสแตนด์แบบสุ่มด้วย 10 Robux ขณะที่ลูกศรปริศนาใช้เงินในเกม เป็นของใช้แล้วหมดไป และสแตนด์ที่ได้สามารถสุ่มใหม่ได้ด้วยโรคาคาคะ ร้านเร็วกว่าแต่ย้อนกลับไม่ได้ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง ส่วนเส้นทางลูกศรเป็นเส้นทางที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่อยากเก็บ Robux ไว้ซื้อสกินหรือ 2x EXP การ์ด Six Pistols อย่างเป็นทางการบน Trello ยืนยันคูลดาวน์ที่สั้นมากของท่ายิง E และคุณสมบัติมองข้ามการบล็อก ซึ่งเป็นเหตุผลที่สแตนด์นี้อยู่รอดในการเผชิญหน้าช่วงแรกได้พอดี
อัปต้นไม้สกิลช่วงแรกและลูปเงิน
หลังจากสแตนด์แรกมาถึง เป้าหมายทันทีคือเปลี่ยนการอัปเลเวลให้เป็นดาเมจที่จับต้องได้ แทนที่จะกองแต้มสกิลไว้ ทุกเลเวลใน Your Bizarre Adventure ให้สองแต้มสกิล และโหนดต้นไม้ช่วงแรกปลดล็อกคูลดาวน์ที่เร็วขึ้น การโจมตีพื้นฐานที่แรงขึ้น และแพสซีฟจำเป็นสองสามอย่างที่เปลี่ยนความรู้สึกของชุดท่า
ลงแต้มสิบแต้มแรกที่ไหน
ต้นไม้สกิลแตกแขนงต่างกันไปตามแต่ละสแตนด์ แต่ลำดับความสำคัญสากลเหมือนกัน: ดาเมจ คูลดาวน์ แล้วจึงยูทิลิตี้ การลงแต้มสิบแต้มกับโหนดดาเมจล้วนก่อนเกือบจะถูกต้องเสมอ เพราะศัตรูช่วงแรกในเควสต์เนื้อเรื่องตีแรง และการเคลียร์เร็วขึ้นแปลว่าเกิดความผิดพลาดน้อยลงโดยตรง โหนดยูทิลิตี้ เช่น การแดชที่ยาวขึ้นหรือ I-frames เพิ่มเติม จะสำคัญมากขึ้นหลังจากผู้เล่นถึงเลเวล 20 และเริ่มเจอคู่ต่อสู้ระดับ Officer Sam
| ลำดับความสำคัญ | ประเภทโหนด | เหตุผล | การลงแต้มแรกที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| 1 | ตัวคูณดาเมจบน E หรือ R | เคลียร์เควสต์เร็วขึ้น โดนตีน้อยลง | 5 แต้มลงโหนดดาเมจหลัก |
| 2 | ลดคูลดาวน์บน E | รักษาแรงกดดันระยะไกลให้ต่อเนื่อง | 3 แต้มลงโหนดคูลดาวน์ |
| 3 | แพสซีฟบล็อกหรือปัดป้อง | อยู่รอดแรงกดดันบอสช่วงแรก | 2 แต้มลงแพสซีฟป้องกัน |
ลูปเงินห้านาที
เส้นทางเงินที่ถูกกฎหมายและเร็วที่สุดในชั่วโมงเปิดเกมก็เป็นเส้นทางที่น่าเบื่อที่สุดเช่นกัน และนั่นคือประเด็น รับเควสต์ของ Officer Sam ทันทีที่ถึงเลเวลที่กำหนด (Lv1+) ฆ่าเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้ กลับไปส่ง แล้วทำซ้ำ รางวัลจะสเกลตามเลเวลแต่สม่ำเสมอ และเป้าหมายเควสต์อยู่ในส่วนเล็ก ๆ เดียวกันของฮับเสมอ ซึ่งหมายความว่าการไปกลับใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีเมื่อจำเส้นทางได้แล้ว ผู้เล่นที่ข้ามลูปนี้แล้วไปไล่ฆ่าม็อบสุ่มจะได้เงินต่อนาทีเพียงประมาณหนึ่งในสาม พ่อค้า ShiftPlox ช่วงแรกยอมรับลูกศรปริศนาที่ราคา $200 ต่อดอก และโรคาคาคะที่ $600 ดังนั้นลูกศรส่วนเกินสามารถเปลี่ยนเป็นเงินใช้จ่ายแทนที่จะเก็บไว้ได้
เลือกเควสต์รองและจุดเนื้อเรื่องแรกให้ถูก
Your Bizarre Adventure ล็อกเควสต์รองส่วนใหญ่ด้วยเลเวล และการเพิกเฉยต่อข้อจำกัดเหล่านั้นเป็นวิธีที่ผู้เล่นใหม่ทำลายความก้าวหน้าของตัวเองบ่อยที่สุด เควสต์รองที่ล็อกด้วยเลเวลซึ่งระบุไว้บน Trello อย่างเป็นทางการให้เส้นทางที่ชัดเจนจาก Lv1 ถึง Lv35 และลำดับในการทำมีผลต่อการอยู่รอดช่วงแรกมากกว่าการเลือกสแตนด์ใด ๆ
ลำดับเควสต์รองที่ล็อกด้วยเลเวล
| ผู้ให้เควสต์ | เลเวลขั้นต่ำ | ลักษณะรางวัล | ทำไมจึงเหมาะกับช่วงเปิดเกม |
|---|---|---|---|
| Officer Sam | Lv1+ | เงิน + XP เล็กน้อย | ความยากระดับสอนเล่น ทำซ้ำได้ |
| Deputy Bertrude | Lv10+ | XP ระดับกลาง | ปลดล็อกก่อนอุปสรรคแรก |
| Homeless Man Jill | Lv15+ | ไอเทม + XP | ปลดล็อกของใช้ช่วงแรกที่มีประโยชน์ |
| Abbacchio's Partner | Lv15+ | XP เนื้อเรื่อง ไม่มีการต่อสู้ | เพิ่มเลเวลอย่างปลอดภัย |
| Darius, The Executioner | Lv20+ | XP สูง มีคูลดาวน์ | บททดสอบ DPS จริงครั้งแรก |
โดยเฉพาะ Abbacchio's Partner เป็นเควสต์ที่ไม่มีการต่อสู้และให้ XP ที่น่านับถือ และการจับคู่กับรอบวิ่งของ Officer Sam หมายความว่าผู้เล่นสามารถไต่จาก Lv10 ถึง Lv18 ในครั้งเดียวโดยไม่ตาย
เมื่อไหร่ควรเริ่มเนื้อเรื่อง Giorno Giovanna
เนื้อเรื่องหลัก 17 ท่อนเริ่มด้วย Giorno Giovanna #1 แต่บทช่วงแรกส่วนใหญ่ถูกล็อกด้วยเหตุการณ์เลเวลที่ทับซ้อนกับลำดับเควสต์รองข้างต้น การเริ่มเนื้อเรื่องที่ Lv10 เป็นจุดเข้าที่แนะนำ เพราะบทสองสามบทแรกถูกปรับสมดุลมาสำหรับช่วงเลเวลนั้น และบทสนทนาไม่บล็อกการต่อสู้ในเซิร์ฟเวอร์ที่คนเยอะ การข้ามไปที่ Giorno ที่ Lv1 นั้นทำได้ในทางเทคนิค แต่จะเปลี่ยนบทช่วงแรกให้กลายเป็นการเช็คค่าสถานะแทนที่จะเป็นจังหวะเนื้อเรื่อง
เชี่ยวชาญสามปุ่มที่ชนะการต่อสู้
ความพ่ายแพ้ช่วงแรกส่วนใหญ่ใน Your Bizarre Adventure มาจากผู้เล่นที่กดแค่ปุ่ม E และ R ระบบการต่อสู้มีสามปุ่มที่เปลี่ยนเงื่อนไขชัยชนะอย่างสิ้นเชิงเมื่อใช้ถูกต้อง และทั้งหมดเรียนรู้ได้ฟรี
บล็อก ปัดป้อง และโพสท่า
ปุ่ม F เป็นปุ่มที่สำคัญที่สุดในเกม การกด F ค้างจะบล็อกดาเมจที่เข้ามา และการแตะ F ด้วยจังหวะที่แม่นยำจะปัดป้องการโจมตีหนักและแม้แต่สะท้อนท่า R ทำให้ผู้โจมตีสตันและเปิดช่องลงโทษฟรี ผู้เล่นช่วงแรกหลายคนไม่เคยรู้ว่ามีปุ่ม F เพราะไม่มีคำแนะนำบนหน้าจอนอกจากไอคอนบล็อกเล็ก ๆ ปุ่ม P จะโพสท่าตัวละคร ซึ่งเร่งการฟื้น HP นอกการต่อสู้อย่างมาก การกด P ระหว่างการต่อสู้จะลดเวลาว่างระหว่างการเผชิญหน้ามากกว่าครึ่ง Backspace จะลบไอเทมที่ถืออยู่ ซึ่งฟังดูเล็กน้อยแต่สำคัญเมื่อมีลูกศรปริศนาหรือโทเคนเควสต์อยู่ในมือและผู้เล่นอยากต่อสู้
| ปุ่ม | ผล | การใช้ช่วงแรก |
|---|---|---|
| กด F ค้าง | บล็อกดาเมจที่เข้ามา | ตัวเลือกป้องกันเริ่มต้น |
| แตะ F (จับจังหวะ) | ปัดป้องการโจมตีหนัก / R สตันคู่ต่อสู้ | ลงโทษท่า R ที่พลาด |
| P | โพสท่า ฟื้น HP เร็ว | ระหว่างการต่อสู้ ช่วงเกิดใหม่ |
| Backspace | ลบไอเทมที่ถืออยู่ | ปล่อยมือก่อนดวล |
อธิบายดาเมจประหาร
ท่าบางส่วนใน Your Bizarre Adventure สร้างดาเมจประหาร ซึ่งสเกลตาม HP ที่เหลือของคู่ต่อสู้ Trello อย่างเป็นทางการยก String Beatdown เป็นตัวอย่างอ้างอิง: 44 ดาเมจที่ HP เต็ม 88 ที่ HP ครึ่ง และ 105 ที่ 30% การรู้ว่าท่าใดมีคุณสมบัตินี้ และเก็บไว้ใช้กับเป้าหมาย HP ต่ำ จะเปลี่ยนแม้สแตนด์ธรรมดาให้กลายเป็นตัวปิดเกม ท่าประหารอื่น ๆ ในรายการอย่างเป็นทางการเดียวกัน ได้แก่ Road Roller, Crazy Beatdown, Impale, 7 Page Muda, Arrivederci Beatdown, Dino Virus, Ora Beatdown, Friction Beatdown และ Punishment
เส้นทางสู่อัปเกรดสแตนด์จริงครั้งแรก
หลังจากเลเวลช่วงแรกเข้าที่ ผู้เล่นทุกคนเริ่มถามคำถามเดียวกัน: การอัปเกรดสแตนด์จริงครั้งแรกจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่ คำตอบขึ้นอยู่กับเส้นทางที่ผู้เล่นไล่ตาม และมีไปป์ไลน์อัปเกรดที่ชอบด้วยกฎหมายสามเส้นทางในช่วงเปิดเกม
เส้นทางลูกศร เส้นทาง Ribcage และลอตเตอรีลูกศรนำโชค
เส้นทางลูกศรใช้ลูกศรปริศนา ซึ่งเป็นเส้นทางที่ถูกและเข้าถึงง่ายที่สุด และเป็นไปป์ไลน์ที่แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ทุกคน เส้นทาง Ribcage ใช้ Ribcage of the Saint's Corpse (3,500 เงินในเกมจากพ่อค้า) และปลดล็อกสแตนด์ภาค 7 และภาค 8 ซึ่งเป็นการลงทุนที่ลึกกว่าและเกี่ยวข้องก็ต่อเมื่อผู้เล่นตัดสินใจแล้วว่าต้องการสาย Tusk หรือ D4C เส้นทางลูกศรนำโชคเป็นเส้นทางลอตเตอรี: ลูกศรให้สแตนด์แบบสุ่มโดยมีโอกาส 95% ที่จะติดสกินแบบสุ่ม และพูลสแตนด์รวมสแตนด์จาก Ribcage ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลูกศรนำโชคเป็นที่ต้องการมาก เพดานช่องเก็บของสำคัญตรงนี้: ลูกศรปริศนาจำกัดที่ 25 ต่อตัวละคร โรคาคาคะที่ 25 ลูกศรเรเควียมที่ 5 ลูกศรนำโชคที่ 10 และชิ้นส่วนศพแต่ละชิ้นที่ 10
| เส้นทางอัปเกรด | สกุลเงิน | สแตนด์เป้าหมายที่ดีที่สุด | ต้นทุนต่อครั้ง |
|---|---|---|---|
| ลูกศรปริศนา | เงินในเกม | สแตนด์ใดก็ได้ในพูลลูกศร | ถูก ทำซ้ำได้ |
| Ribcage of the Saint's Corpse | $3,500 | Tusk ACT 1, D4C, Scary Monsters | ต้นทุนกลาง พูลเฉพาะ |
| ลูกศรนำโชค | ดรอปสุ่มในโลก | พูลรวมสแตนด์จาก Ribcage | ฟรีแต่หายาก |
| Pure Rokakaka | ดรอปสุ่มในโลก | รีเซ็ตสกิลเท่านั้น ไม่มีสแตนด์ | รีเซ็ตต้นไม้สกิล เก็บสแตนด์ไว้ |
จังหวะรีเซ็ตบิลด์ครั้งแรก
โรคาคาคะจะลบสแตนด์และสไตล์การต่อสู้ปัจจุบันพร้อมคืนแต้มสกิลทั้งหมด ส่วน Pure Rokakaka จะรีเซ็ตเฉพาะต้นไม้สกิลโดยไม่แตะสแตนด์ โรคาคาคะเป็นตัวเลือกที่ถูกเมื่อผู้เล่นมีสแตนด์ที่ทำให้ใช้ได้กับช่วงเลเวลของตัวเองไม่ได้ ส่วน Pure Rokakaka เป็นตัวเลือกที่ถูกเมื่อสแตนด์โอเคแต่การลงแต้มผิด สำหรับคำแนะนำที่ลึกซึ้งขึ้นเกี่ยวกับเส้นทางความก้าวหน้าที่กว้างขึ้นหลังจากชั่วโมงแรก คู่มือวิธีเพิ่มความก้าวหน้าใน Your Bizarre Adventure ครอบคลุมการส่งต่อช่วงกลางเกมอย่างละเอียด
คำถามที่พบบ่อย
สิ่งแรกที่ต้องทำหลังจากเกิดใน Your Bizarre Adventure คืออะไร?
เปิดมุมมองแผนที่ หา Officer Sam และรับเควสต์รอง Lv1+ ของเขาก่อนทำอย่างอื่น เควสต์ใช้เวลาไม่ถึงสองนาที ให้เงินและ XP ที่เชื่อถือได้ และสอนลูปการต่อสู้พื้นฐานโดยไม่เสี่ยงเจอศัตรูเลเวลสูงกว่า นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นบทสอนเล่นแบบนุ่มนวลสำหรับกลไกการกลับไปส่งเควสต์ที่ส่วนที่เหลือของเกมต้องพึ่งพา
ผู้เล่นใหม่ควรสุ่มสแตนด์ใดก่อน?
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Six Pistols เป็นสแตนด์แรกที่ปลอดภัยที่สุดเพราะท่า E มองข้ามการบล็อก ยิงด้วยคูลดาวน์ที่สั้นมาก และให้ผู้เล่นสร้างดาเมจจากระยะปลอดภัยระหว่างบทเนื้อเรื่องช่วงแรก Stone Free เป็นตัวเลือกอันดับสองที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบกดดันระยะประชิดและบีทดาวน์ที่สร้างดาเมจสูง ทั้งสองตัวเลือกได้รับการยืนยันในการ์ด Trello อย่างเป็นทางการ (Stone Free) และการ์ด Six Pistols ดังนั้นการเลือกจึงขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นมากกว่าช่องว่างพลังที่ซ่อนอยู่
เพรสทีจครั้งแรกควรเกิดขึ้นเมื่อไหร่?
เพรสทีจครั้งแรกปลดล็อกที่ Lv35 และมีค่าใช้จ่าย $5,000 ผ่าน Prestige Master Rin ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ได้ประโยชน์จากการรอจนจบเนื้อเรื่อง Giorno Giovanna ถึงบทที่ 12 เพราะเพรสทีจรีเซ็ตความก้าวหน้าเควสต์ทั้งหมดรวมถึง Heaven's Plan การแลกเปลี่ยนเป็นของจริง: เพรสทีจเพิ่มเพดานเลเวลเป็น 40 และจำเป็นสำหรับเส้นทางลูกศรเรเควียม ดังนั้นการช้าเกินไปก็ทำให้การวิวัฒนาการสแตนด์ที่ทรงพลังที่สุดในเกมล่าช้าไปด้วย
โค้ดเข้ากับแผนช่วงแรกอย่างไร?
โค้ดอย่าง NOMICKEY, GREATDAYS และ GULLIBLE ให้ลูกศรนำโชคและสกิน C-Moon และกรอกได้ผ่านไอคอนเฟือง Settings ในเมนูล่างขวา การใช้โค้ดในวันแรกคือลูกศรนำโชคฟรีโดยไม่มีข้อเสีย ซึ่งเป็นเหตุผลที่เช็กลิสต์เปิดเกมส่วนใหญ่มีขั้นตอนใช้โค้ดก่อนรอบเควสต์แรก บางโค้ดมีข้อจำกัดเพรสทีจ และจะดูเหมือนใช้ไม่ได้จนกว่าจะถึงเงื่อนไข ดังนั้นการกลับมาเช็คอีกครั้งหลังแต่ละเพรสทีจจึงคุ้มค่า