เนื้อเรื่อง YBA ดำเนินผ่าน 17 บทของเส้นทางของ Giorno Giovanna ในภาค 5 และผู้เล่นทุกคนจะเจอกับประตูเลเวลเดียวกันก่อนที่จะปลดล็อกบทสนทนาในภายหลัง วิธีที่เร็วที่สุดในการทำเนื้อเรื่องให้จบใน Your Bizarre Adventure คือการทำเควสต์ Officer Sam และเควสต์เสริมช่วงต้นไปพร้อมกับการอัปเลเวล, แตะเพดานเพรสทีจ 0 ที่เลเวล 35, จากนั้นดันเชนกลางเกมเมื่อสแตนด์ของคุณสามารถยืนหยัดในการต่อสู้ได้ด้วยตัวเอง คู่มือนี้จะแนะนำทุกขั้นตอนเควสต์, ขีดจำกัดเลเวลที่ล็อกบทต่างๆ, และจุดตรวจสอบรางวัลที่ปรากฏขึ้นระหว่างทาง, เพื่อให้คุณไม่ต้องเสียเลเวลอัปกับเควสต์ที่คุณยังรับไม่ได้
ภาพรวมเนื้อเรื่องและโครงสร้างการดำเนินเรื่อง
เนื้อเรื่อง YBA เป็นเชนเส้นตรง 17 บทที่ติดตาม Giorno Giovanna ตั้งแต่การพบเจอครั้งแรกในอิตาลีไปจนถึงการต่อสู้ครั้งสำคัญกับ Diavolo แต่ละบทจะถูกจำกัดด้วยเลเวลของตัวละคร, โดย NPC ที่คุณได้พูดคุยด้วยแล้ว, และ — ในตอนท้ายสุด — โดยความสามารถของสแตนด์ของคุณในการจัดการกับบอส เกมยังแบ่งเนื้อหาเควสต์ที่กว้างขึ้นออกเป็นสองกลุ่มที่แตกต่างกัน: เชนเควสต์เนื้อเรื่อง 17 บท ที่สร้างขึ้นรอบๆ กลุ่มของ Giorno, และชุด เควสต์เสริม ที่กว้างขึ้นซึ่งผูกกับ NPC แต่ละตัวและอีเวนต์โลก ทั้งสองฟีดสามารถมองเห็นได้จากบันทึกเควสต์, แต่มีเพียงบทเนื้อเรื่องเท่านั้นที่ผลักดันการเล่าเรื่องหลักไปข้างหน้า
วิธีที่เควสต์ถูกจัดหมวดหมู่ในเกม
| หมวดหมู่ | NPC ผู้เริ่ม | ประตูเลเวล | ทำซ้ำได้ | เบ็ดรางวัลหลัก |
|---|---|---|---|---|
| เนื้อเรื่อง (บทที่ 1–17) | Giorno Giovanna, Koichi, Bucciarati, Mista, Fugo, Narancia, Abbacchio, Trish | 1+ (ประตูเลื่อนระดับ) | ไม่ | ความคืบหน้าเนื้อเรื่อง, อัปเกรดสแตนด์, เงิน |
| เควสต์เสริม (NPC ที่มีชื่อ) | Officer Sam, Deputy Bertrude, Homeless Man Jill, Abbacchio's Partner, Darius, Dracula, Will A. Zeppeli, Doppio, Kars, DIO | 1+, 10+, 15+, 15+, 20+, 20+, 25+, 30+, 30+, 35+ | บางอันมีคูลดาวน์ | เงิน, ไอเทม, ชื่อเสียงแฟกชัน |
| Heaven's Plan | Pucci (สาขา Made in Heaven) / DIO's Diary (สาขา The World Over Heaven) | 30+ และ 40+ ตามลำดับ | ไม่ต่อตัวละคร | สแตนด์วิวัฒนาการขั้นสุดท้าย |
| เควสต์ลูกศรเรเควียม | Prestige Master Rin ที่ SBR Starting Line | เพรสทีจ I | ต่อตัวละคร | ลูกศรเรเควียม 1 อันในราคา $7,500 |
บทเนื้อเรื่องเองไม่สามารถทำซ้ำได้ในตัวละครเดียว เมื่อบทหนึ่งเสร็จสิ้น, บทสนทนาถัดไปของ Giorno (หรือเครื่องหมายเควสต์ของสมาชิกกลุ่มคนถัดไป) จะเปิดขึ้น เควสต์เสริมจะอยู่คู่ขนานไปกับเนื้อเรื่องและสามารถเคลียร์เพื่อรับเงินและไอเทมได้ทุกเมื่อที่คุณถึงประตูเลเวลของมัน, ซึ่งทำให้มันเป็นเนื้อหาบัฟเฟอร์ตามธรรมชาติในขณะที่คุณไต่เลเวลไปสู่การปลดล็อกบทถัดไป หากคุณยังคงเรียนรู้ UI เควสต์อยู่, คู่มือเควสต์สำหรับ Your Bizarre Adventure ที่กว้างขึ้นจะอธิบายว่าบันทึกจัดเรียงเนื้อหาเนื้อเรื่องและเนื้อหาเสริมอย่างไร
ลำดับเนื้อเรื่องโดยสังเขป
| บท | NPC เริ่มต้น | จังหวะหลัก | เลเวลทั่วไป |
|---|---|---|---|
| 1 | Giorno Giovanna | พบ Koichi, เรียนรู้การต่อสู้ | 1+ |
| 2–4 | Koichi / Giorno | กู้คืนไอเทม, ความขัดแย้งสแตนด์ครั้งแรก | 5–15 |
| 5–7 | Bucciarati | เข้าร่วมแก๊ง, ภารกิจ Passione ที่ลึกขึ้น | 15–20 |
| 8–10 | Mista / Narancia / Fugo | การคุ้มกันและการซุ่มโจมตีกลางเรื่อง | 20–25 |
| 11–13 | Abbacchio / Trish | บทสืบสวน, การช่วยเหลือ Trish เริ่มต้น | 25–30 |
| 14–16 | Bucciarati (หลังการช่วยเหลือ) | เวนิส, San Giorgio Maggiore, การบุกบอส | 30–35 |
| 17 (สุดท้าย) | Giorno Giovanna | เผชิญหน้ากับ Diavolo | 35+ (เพดานเพรสทีจ 0) |
เควสต์ YBA Officer Sam และการเร่งเลเวลช่วงต้น
เควสต์ yba officer sam เป็นเควสต์เสริมที่มีชื่อแรกที่คุณสามารถรับได้, และมันยังทำหน้าที่เป็นบทเรียนสอนการเล่นเบื้องต้นสำหรับขั้นตอนเควสต์ของเกมอีกด้วย Officer Sam ยืนอยู่ใกล้พื้นที่เกิดและเสนอภารกิจสั้นๆ ตามสคริปต์ที่ให้เงินสดและค่าประสบการณ์เล็กน้อย, ซึ่งทำให้มันเป็นเป้าหมายแรกที่สะอาดที่สุดสำหรับตัวละครใหม่ เควสต์นี้รับได้ที่เลเวล 1, ไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้น, และรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น, ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะทำมันในวันแรกเพื่อเป็นการอุ่นเครื่อง
ทำไม Officer Sam ถึงสำคัญสำหรับการไต่เลเวลช่วงต้น
| แง่มุม | รายละเอียด |
|---|---|
| ข้อกำหนดเลเวล | 1+ |
| ตำแหน่ง | เขตเกิด, ใกล้ NPC Officer Sam |
| รางวัลทั่วไป | เงิน + ค่าประสบการณ์เล็กน้อย |
| ความถี่ | ทำซ้ำได้ต่อเซิร์ฟเวอร์ (รีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์) |
| ความเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง | ไม่มี — เนื้อหาเสริมล้วนๆ |
Officer Sam เป็นเบ็ดเควสต์ที่เบาที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้, แต่มันยังเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่าระบบเควสต์ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ คุณเดินเข้าไป, รับ, ทำภารกิจสั้นๆ ให้เสร็จ, และส่งเพื่อรับเงิน ลูปเดียวกันนั้น — พูดคุย, เคลียร์, กลับมา, รับของ — ดำเนินไปตลอดทุกบทของเนื้อเรื่อง, ดังนั้นการเรียนรู้ที่นี่จะช่วยให้คุณไม่ต้องงุ่มง่ามกับอินเทอร์เฟซเมื่อบทที่ 3 เปิดจังหวะที่สองของ Koichi หากคุณยังไม่ได้ปลดล็อกสแตนด์, เควสต์ Officer Sam ก็ปลอดภัยที่จะเคลียร์ด้วยหมัดเปล่า, เพราะเป้าหมายมักจะเป็นปฏิสัมพันธ์กับ NPC ที่อยู่นิ่งๆ มากกว่าการต่อสู้
เควสต์เสริมจากเลเวล 1 ถึง 25
เมื่อจัดการ Officer Sam เสร็จแล้ว, กำแพงถัดไปของเควสต์เสริมจะเปิดขึ้นเมื่อคุณดันไปสู่เพดานเพรสทีจ 0 ที่ 35 NPC เหล่านี้ดำเนินไปคู่ขนานกับเนื้อเรื่อง, ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะสานมันเข้าไประหว่างบทต่างๆ มากกว่าที่จะทำมันเป็นการไต่เลเวลแยกต่างหาก
| NPC | เลเวล | รูปแบบการจ่าย | การทำงานร่วมกับเนื้อเรื่อง |
|---|---|---|---|
| Officer Sam | 1+ | เงิน + ค่าประสบการณ์เล็กน้อย | ไม่มี |
| Deputy Bertrude | 10+ | เงิน | อยู่ระหว่างบทที่ 2 และบทที่ 3 |
| Homeless Man Jill | 15+ | เงิน | สะพานที่ดีเข้าสู่บทกลางของ Koichi |
| Abbacchio's Partner | 15+ | เงิน | สร้างไปสู่เนื้อเรื่องบทที่ 11–13 ของ Abbacchio |
| Darius, The Executioner | 20+ | เงิน + ไอเทม (คูลดาวน์) | ใช้เมื่อรอบทสนทนา Mista |
| Dracula | 20+ | เงิน | เส้นทางรางวัลที่ล็อกด้วยเผ่าพันธุ์แวมไพร์ |
| Will Anthonio Zeppeli | 25+ | เงิน + การดำเนินเรื่อง Hamon | ผู้เล่นเผ่าพันธุ์แวมไพร์จะถูกฆ่าเมื่อรับเควสต์ |
Dracula เป็นกรณีพิเศษ: เควสต์ถูกจำกัดที่ 20+ แต่สามารถทำสำเร็จได้โดยผู้เล่นที่ปลดล็อกเผ่าพันธุ์แวมไพร์เท่านั้น, เพราะการเผชิญหน้าถูกสร้างขึ้นจากกลไกของแวมไพร์ ในทางกลับกัน Will Anthonio Zeppeli เป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับแวมไพร์เมื่อรับเควสต์ — NPC จะตรวจจับเผ่าพันธุ์และฆ่าผู้เล่นทันที หากคุณกำลังเล่นเป็นแวมไพร์, ให้จัดคิวเชนเควสต์นี้ที่เลเวลสูงด้วยตัวละครสำรองเผ่าพันธุ์มนุษย์, หรือข้ามไปเลย
เควสต์กลางเกม: ประตูเลเวล 30 และ 35
เมื่อคุณข้ามเลเวล 25 เนื้อเรื่องจะเริ่มรู้สึกเหมือนเนื้อเรื่อง JoJo ของจริง, และเควสต์เสริมจะเปลี่ยนจาก "เงินสำหรับอุ่นเครื่อง" เป็น "ไอเทมที่สำคัญ" ขีดจำกัดเลเวลสองอัน — เควสต์ yba สำหรับเลเวล 30 และ เควสต์ yba สำหรับเลเวล 35 — เป็นกำแพงที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ชน, เพราะมันเกือบจะตรงกับเพดานเพรสทีจ 0 และการเริ่มต้นของการบุกบอสช่วงท้ายเกม
บล็อกเควสต์เลเวล 30
| เควสต์ | NPC | รางวัล | ลิงก์เนื้อเรื่อง |
|---|---|---|---|
| Doppio | Doppio (Lv30+) | เงิน + ไอเทม | เชื่อมการช่วยเหลือ Trish เข้าสู่บทที่ 14–16 |
| Kars | Kars (Lv30+) | เงิน + เนื้อเรื่อง Pillar Men | เส้นทางเสริม, มีประโยชน์สำหรับการปลดล็อก SBR ในภายหลัง |
| DIO (พรีเควล) | DIO (Lv35+) | เงิน + คำใบ้ Dio's Diary | ไดอารี่คือตัวเริ่ม Heaven's Plan |
เควสต์ของ Doppio เป็นเควสต์ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเนื้อเรื่องมากที่สุดในสามอัน Doppio แจกบทสนทนาที่สะท้อนบทบาทกลางเนื้อเรื่องของเขาในภาค 5, และรางวัลเงินสดถูกปรับขนาดสำหรับผู้เล่นที่กำลังจะใช้จ่ายอย่างหนักกับส่วนที่เหลือของเชนบทที่ 14 Kars เป็นเควสต์ที่เน้นความสวยงามมากกว่า: มันถูกจำกัดที่ 30+ แต่รางวัลไม่ได้ปลดล็อกอะไรที่สำคัญต่อเนื้อเรื่อง เควสต์ก่อน DIO, ซึ่งในทางเทคนิคถูกตั้งค่าสถานะที่ Lv30+ ในคำอธิบาย NPC และเป็นหนึ่งในตัวนำเข้าสู่สาขา DIO ของ Heaven's Plan, ยังป้อนเข้าสู่การล็อกเลเวล 35 เพราะเนื้อเรื่องเองหยุดเปิดบทใหม่จนกว่าคุณจะดันผ่านเครื่องหมาย 30 ไป
บล็อกเควสต์เลเวล 35 และเพดานเพรสทีจ 0
| เควสต์ | NPC | รางวัล | ทำไมมันถึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| DIO (เควสต์เต็ม) | DIO (Lv35+) | เงิน + Dio's Diary | Dio's Diary เป็นก้าวแรกสู่ The World Over Heaven |
| Heaven's Plan สาขา Made in Heaven | Pucci (Lv30+, ต้องสวมใส่ C-Moon) | สแตนด์ Made in Heaven | สแตนด์วิวัฒนาการขั้นสุดท้าย |
| Heaven's Plan สาขา The World Over Heaven | DIO's Diary (Lv40+, ต้องสวมใส่ The World) | The World Over Heaven | สแตนด์เอนด์เกม |
| บทเนื้อเรื่องสุดท้าย | Giorno Giovanna (Lv35+) | เคลียร์การต่อสู้ Diavolo | ปิดเนื้อเรื่องภาค 5 |
กำแพง 35 เป็นประตูเลเวลที่โหดที่สุดในเนื้อเรื่องทั้งหมด, เพราะมันตรงกับเพดานเพรสทีจ 0 คุณไม่สามารถอัปเลเวลเกิน 35 ได้อย่างแท้จริงหากไม่จ่ายเงินให้ Prestige Master Rin $5,000 เพื่อรีเซ็ตความคืบหน้าเควสต์ของคุณและปลดล็อกเลเวล 36–40 นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่ต้องการสาขา Heaven's Plan Lv40 ต้องยอมรับหนึ่งรอบเพรสทีจก่อนที่เควสต์ไดอารี่จะเริ่มทำงาน การรีเซ็ตเพรสทีจจะล้างความคืบหน้า Heaven's Plan ของคุณแต่จะรักษาสแตนด์และสไตล์การต่อสู้ของคุณไว้, ซึ่งเป็นเจตนาของการออกแบบ: คุณดันหนึ่งเนื้อเรื่องไปจนจบ, จากนั้นเริ่มเชน Heaven's Plan บนพื้นฐานที่แข็งแกร่งขึ้น ผู้เล่นที่ต้องการภาพที่ชัดเจนขึ้นของคณิตศาสตร์เพรสทีจสามารถตรวจสอบ คำแนะนำ Prestige Master และเพดานเลเวล สำหรับบันไดเต็ม 35 → 40 → 45 → 50
บทเนื้อเรื่องทั้ง 17 บททีละขั้นตอน
ด้านล่างนี้คือคำแนะนำแบบทีละบทเต็มรูปแบบ แต่ละบทเป็นเนื้อเรื่องบทสนทนาและวัตถุประสงค์เดียวที่มี NPC ที่มีชื่อหนึ่งคนอยู่ด้านหน้า, และเกือบทุกบทถูกจำกัดโดยการสำเร็จของบทก่อนหน้ามากกว่าจำนวนเลเวลที่ชัดเจน หมายเลขเลเวลที่ระบุไว้คือขั้นต่ำในทางปฏิบัติที่การต่อสู้ของบทนั้นจะสามารถเอาชีวิตรอดได้ — เกมจะไม่บล็อกคุณจากการรับบทสนทนา, แต่การต่อสู้จะฆ่าคุณในครั้งเดียวหากต่ำกว่าเลเวลเหล่านี้
บทที่ 1 ถึง 4: Koichi และความขัดแย้งสแตนด์ครั้งแรก
| บท | ผู้ให้เควสต์ | การกระทำหลัก | เลเวลในทางปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| 1 | Giorno Giovanna | พบ Koichi, เรียนรู้พื้นฐาน | 1+ |
| 2 | Koichi Hirose | กู้คืนไอเทมที่หายไปในเมือง | 5+ |
| 3 | Giorno Giovanna | การประจันหน้ากับผู้ใช้สแตนด์ที่เป็นศัตรู | 10+ |
| 4 | Koichi Hirose | การคุ้มกัน/ทำความสะอาดที่แนะนำเบ็ดแก๊ง | 12+ |
บทที่ 1 และ 2 เป็นบทสนทนาล้วนๆ — Koichi จะพาคุณเดินผ่านการสอนสแตนด์ครั้งแรกอย่างแท้จริง บทที่ 3 เป็นครั้งแรกที่เนื้อเรื่องจะให้คุณต่อสู้กับผู้ใช้สแตนด์จริงๆ, ดังนั้นการสุ่มได้ลูกศรปริศนา (หรือสแตนด์ใดๆ ที่คุณสุ่มได้แล้ว) จะสร้างความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ที่สะอาดและการตายที่น่าหงุดหงิด บทที่ 4 จบลงด้วยช่วงเวลาที่ Bucciarati สังเกตเห็นคุณเป็นครั้งแรก, ซึ่งเปลี่ยนผ่านเข้าสู่บล็อกถัดไปอย่างราบรื่น
บทที่ 5 ถึง 10: เนื้อเรื่องแก๊งของ Bucciarati
| บท | ผู้ให้เควสต์ | การกระทำหลัก | เลเวลในทางปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| 5 | Bruno Bucciarati | ผ่านการทดสอบของ Bucciarati, เข้าร่วมอย่างเป็นทางการ | 15+ |
| 6 | Pannacotta Fugo | จังหวะการสืบสวน | 15+ |
| 7 | Guido Mista | การคุ้มกันที่เน้นการต่อสู้หนัก | 18+ |
| 8 | Narancia Ghirga | ภารกิจควบคุมพื้นที่/ทางอากาศ | 20+ |
| 9 | Bucciarati | การส่งเงินที่มีเส้นทางแยก | 22+ |
| 10 | Mista | การเตรียมการต่อสู้ก่อนเนื้อเรื่อง Trish | 25+ |
บล็อกนี้เป็นเนื้อหาหลักของเนื้อเรื่องภาค 5 เมื่อถึงบทที่ 5 บทสนทนาจะถือว่าคุณมีสแตนด์ที่สามารถชนะการต่อสู้ 1v1 ได้, ดังนั้นหากคุณยังคงใช้หมัดเปล่าอยู่คุณจะรู้สึกถึงกำแพงอย่างหนัก ผู้เล่นส่วนใหญ่เคลียร์บท Fugo และ Mista เป็นคู่เพราะเครื่องหมายเควสต์ของพวกเขาอยู่ใกล้กันในทางภูมิศาสตร์, ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะแทรก Darius, The Executioner เข้าไปเนื่องจากคูลดาวน์ของเขาทำให้เขาเป็นการไต่เลเวลคู่ขนานตามธรรมชาติ
บทที่ 11 ถึง 16: การช่วยเหลือ Trish
| บท | ผู้ให้เควสต์ | การกระทำหลัก | เลเวลในทางปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| 11 | Leone Abbacchio | บทสืบสวน, ชิ้นงานอารมณ์ | 25+ |
| 12 | Abbacchio | การติดตามผลที่แนะนำจังหวะ Moody Jazz | 26+ |
| 13 | Trish Una | ตัวเริ่มการช่วยเหลือ, แก๊งแยกย้าย | 28+ |
| 14 | Bucciarati | เวนิส, การเข้าใกล้ San Giorgio Maggiore | 30+ |
| 15 | Bucciarati | การบุกบอสกับการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับ King Crimson | 32+ |
| 16 | Narancia / Mista | จังหวะการช่วยเหลือ Trish ช่วงท้าย | 33+ |
บทที่ 11 และ 12 เป็นบทที่ช้าที่สุดในเกมทั้งหมดเพราะมันพึ่งพาบทสนทนาการสืบสวนมากกว่าการต่อสู้ พวกมันยังเป็นการลงโทษมากที่สุดหากคุณมีเลเวลต่ำเกินไป, เพราะสายเควสต์ของ Abbacchio ลงโทษการกดปุ่มมั่ว บทที่ 13 พลิกกลับไปสู่แอ็คชั่นด้วยการช่วยเหลือ Trish, และบทที่ 14–16 คือเนื้อเรื่องเวนิสถึง San Giorgio เมื่อถึงบทที่ 15 คุณควรอยู่ที่เลเวล 33+ พร้อมกับสแตนด์ที่ลงแต้มสกิลเต็มที่, ไม่เช่นนั้นการต่อสู้บอสสไตล์ King Crimson จะกินหลอด HP ของคุณ
บทที่ 17: Diavolo
| บท | ผู้ให้เควสต์ | การกระทำหลัก | เลเวลในทางปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| 17 (สุดท้าย) | Giorno Giovanna | ไปถึง Diavolo, เอาชนะเขา, ปิดเนื้อเรื่อง | 35+ (เพดานเพรสทีจ 0) |
บทสุดท้ายถูกจำกัดที่เพดานเพรสทีจ 0 ที่ 35, ซึ่งเป็นกำแพงเลเวลแข็งครั้งแรกในเนื้อเรื่อง ตัว Diavolo เองเป็นการต่อสู้หลายเฟสที่ลงโทษการเล่นที่โลภมาก, และการเผชิญหน้าถูกปรับแต่งสำหรับผู้เล่นที่ได้ลงทุนแต้มสกิลไปในเส้นทางดาเมจหลักของสแตนด์ของพวกเขา การเคลียร์บทที่ 17 จะปิดเนื้อเรื่องภาค 5 และปลดล็อกสาขา Heaven's Plan บนตัวละครเดียวกัน ผู้เล่นที่ต้องการดันเข้าสู่สาขา Heaven's Plan ใดๆ ควรวางแผนรอบเพรสทีจ 1 ของพวกเขา ณ จุดนี้
เควสต์เสริม, Heaven's Plan, และชุดเนื้อหาเสริมเต็มรูปแบบ
ชุดเควสต์เสริมเต็มรูปแบบเป็นหนึ่งในชุดที่ลึกที่สุดในพื้นที่ Roblox RPG, และส่วนมากของมันจะมองไม่เห็นจนกว่าคุณจะถึงประตูเลเวล ด้านล่างนี้คือรายการรวมของ เควสต์ทั้งหมด yba ที่ปรากฏในบันทึก, แยกตาม NPC ทุกรายการถูก sourced จาก Trello อย่างเป็นทางการและบันทึกเควสต์ในเกม; หากเควสต์ไม่อยู่ในรายการนี้, มันอาจเป็นเชนตามฤดูกาลที่ล็อกด้วยอีเวนต์ (ฮาโลวีน, คริสต์มาส) หรือขั้นตอนสาขา Heaven's Plan
รายชื่อเควสต์เสริมเต็มรูปแบบ
| NPC | เลเวล | ประเภทเควสต์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Officer Sam | 1+ | ทำซ้ำได้ | เควสต์เริ่มต้นที่ดีที่สุด |
| Deputy Bertrude | 10+ | ครั้งเดียว | การคุ้มกันกลางโซน |
| Homeless Man Jill | 15+ | ครั้งเดียว | การจ่ายเงินที่เน้นเงินสด |
| Abbacchio's Partner | 15+ | ครั้งเดียว | ผูกเข้ากับ Abbacchio บทที่ 11 |
| Darius, The Executioner | 20+ | คูลดาวน์ | การจ่ายไอเทม, อาจมีค่ามากกว่าเงินสด |
| Dracula | 20+ | ล็อกด้วยเผ่าพันธุ์ | เผ่าพันธุ์แวมไพร์เท่านั้น |
| Will Anthonio Zeppeli | 25+ | ล็อกด้วยเผ่าพันธุ์ (ฆ่าแวมไพร์) | การดำเนินเรื่องสาย Hamon |
| Doppio | 30+ | ครั้งเดียว | เชื่อมเข้าสู่เนื้อเรื่องช่วงท้ายเกม |
| Kars | 30+ | ครั้งเดียว | เส้นทางเสริมเนื้อเรื่อง Pillar Men |
| DIO | 35+ | ครั้งเดียว | ตัวนำเข้า Dio's Diary |
| Pucci (สาขา Made in Heaven) | 30+ (พร้อม C-Moon) | Heaven's Plan | เชนวิวัฒนาการสแตนด์ |
| DIO's Diary (สาขา The World Over Heaven) | 40+ (พร้อม The World) | Heaven's Plan | สแตนด์เอนด์เกม |
| เควสต์ลูกศรเรเควียม | เพรสทีจ I ที่ SBR Starting Line | ต่อตัวละคร | ลูกศรเรเควียม 1 อันในราคา $7,500 |
สาขา Heaven's Plan ในทางเทคนิคเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศเควสต์เสริมแต่ในทางปฏิบัติทำตัวเหมือนเนื้อเรื่องที่สอง Made in Heaven ต้องการให้คุณได้รับ C-Moon มาก่อนแล้ว (ซึ่งตัวมันเองต้องการ Green Baby จากเควสต์แรกของ Pucci) และสวมใส่มันก่อนที่ Pucci จะพูดคุยกับคุณ The World Over Heaven ต้องการ Dio's Diary, Dio's Bone, และ The World ที่สวมใส่เพื่ออ่านไดอารี่ ทั้งสองสาขาปิดลูปเนื้อเรื่องภาค 5, แต่พวกมันแต่ละอันต้องใช้เวลาในการไต่เลเวลพอสมควร
ทำไมเควสต์เสริมถึงสำคัญมากกว่าที่เห็น
สิ่งล่อใจสำหรับผู้เล่นใหม่คือการวิ่งผ่านบทเนื้อเรื่อง 17 บทและปฏิบัติต่อเควสต์เสริมเหมือนเป็นตัวเติมเต็ม ในทางปฏิบัติ, เควสต์เสริมคือสิ่งที่ทำให้คุณถึงประตูเลเวลโดยไม่มีกระเป๋าเงินว่างเปล่า Officer Sam และเชน Deputy Bertrude ช่วงต้นจ่ายเงินสดที่คุณสามารถนำไปใช้ในการลองสุ่มลูกศรปริศนา, และเควสต์คูลดาวน์ของ Darius เป็นแหล่งไอเทมหายากที่สะอาดที่สุดที่ต่ำกว่าเลเวล 25 Doppio และ Kars ที่เลเวล 30 ยังเป็นจุดที่เนื้อเรื่องหยุดรู้สึก "ตามสคริปต์" และเริ่มพึ่งพาชุดความสามารถจริงของสแตนด์ของคุณ, ดังนั้นบัฟเฟอร์เควสต์เสริมที่ดีจะทำให้เลเวลและคลังไอเทมของคุณสอดคล้องกันเมื่อการต่อสู้บอสกลางเกมมาถึง สำหรับผู้เล่นที่ต้องการมองลึกเข้าไปในเส้นทางเสริมลูกศรนำโชคที่มักจะดำเนินคู่ขนานไปกับการไต่เลเวลนี้, อัตราการเกิดและรายละเอียดมูลค่าของลูกศรนำโชค ครอบคลุมเศรษฐกิจของลูกศรอย่างละเอียด
คำถามที่พบบ่อย
เนื้อเรื่อง YBA ใช้เวลานานแค่ไหนในการทำจนจบ?
ผู้เล่นที่มีสมาธิและมีสแตนด์ที่ใช้งานได้สามารถเคลียร์บทที่ 1–17 ได้ในเวลาประมาณ 6–10 ชั่วโมงของการเล่น, แต่การเล่นรอบแรกตามความเป็นจริงจะยืดออกไปเป็น 15–20 ชั่วโมงเพราะประตูเลเวล 30 และ 35 เวลาพิเศษส่วนใหญ่ถูกใช้ไปกับเควสต์เสริม Officer Sam, Darius, และ Doppio, ซึ่งทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์เงินสดและค่าประสบการณ์ระหว่างบทต่างๆ
ฉันต้องมีเลเวลเท่าไหร่สำหรับบทสุดท้ายของ Diavolo?
บทที่ 17 ถูกจำกัดที่เลเวล 35, ซึ่งเป็นเพดานเพรสทีจ 0 ด้วย คุณต้องไปถึงเพดานธรรมชาติหรือทำรอบเพรสทีจกับ Prestige Master Rin ให้สำเร็จเพื่อดันผ่านมันไป สาขา Heaven's Plan The World Over Heaven อยู่ที่ 40+, ซึ่งเป็นหนึ่งรอบเพรสทีจเต็มที่เกินกว่าเพดานเพรสทีจ 0
ฉันสามารถทำเนื้อเรื่องใหม่บนตัวละครเดียวกันได้ไหม?
ตัวบททั้ง 17 บทเองไม่รีเซ็ตบนตัวละครเดียว, แต่รอบเพรสทีจจะล้างความคืบหน้า Heaven's Plan และให้คุณดันผ่านเชนอีกครั้งบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งขึ้น ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ต้องการเล่นรอบที่สองก็แค่สร้างตัวละครใหม่, เนื่องจากเนื้อเรื่องสั้นและรายชื่อเควสต์เสริมคือสิ่งที่แบกรับการไต่เลเวลระยะยาว
ฉันควรทำเควสต์เสริมอันไหนก่อน?
เริ่มต้นด้วย Officer Sam ที่เลเวล 1, จากนั้นจัดคิว Deputy Bertrude ทันทีที่คุณถึงเลเวล 10 ต่ำกว่าเลเวล 15, ทุกเควสต์เสริมจ่ายเงินสดมากกว่าที่บทเนื้อเรื่องให้, ดังนั้นการทำเควสต์ NPC ล่วงหน้าจะทำให้คุณสร้างคลังลูกศรปริศนาก่อนที่กำแพงสแตนด์กลางเกมจะเริ่มมีความสำคัญ
เควสต์ลูกศรเรเควียมเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหรือไม่?
ไม่ — เควสต์ลูกศรเรเควียมเป็นเชนที่ล็อกด้วยเพรสทีจต่อตัวละครที่เปิดที่ SBR Starting Line กับ Prestige Master Rin, และมันต้องการ $7,500 บวกกับการแลกลูกศรปริศนากับ Isabelle the Arrowsmith มันเป็นหนึ่งในการไต่เลเวลหลังเนื้อเรื่องที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเพราะมันปลดล็อกลูกศรที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมโดยตรง