ระบบเพรสทีจ YBA คือวงจรการพัฒนาในช่วงท้ายเกมที่เปลี่ยนตัวละครเลเวลสูงสุดให้กลายเป็นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งและมีขีดจำกัดที่สูงขึ้น ทุกขั้นจะผลักดันเพดานเลเวลขึ้นทีละห้า, คืนแต้มสกิล, และปลดล็อกประตูที่นำไปสู่เควสต์วิวัฒนาการและข้อกำหนดในการเทรด ผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อเพรสทีจจะติดอยู่ที่เลเวล 35 อย่างถาวร ซึ่งหมายความว่าไม่มีแต้มสกิลเพิ่มเติมและไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่จำกัดด้วยขั้น เช่น สายลูกศรเรเควียม ไกด์นี้จะพาคุณเดินผ่านทุกเลเวลเพรสทีจ YBA จาก 0 ถึง 3, แจกแจงสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละแคป, และแสดงวิธีการวางแผนเส้นทางที่จะไปถึงจุดสูงสุดปัจจุบันโดยไม่หมดไฟ ในตอนท้ายคุณจะมีภาพที่ชัดเจนว่าเพรสทีจ YBA ปลดล็อกอุปกรณ์ที่ถูกจำกัดอะไรบ้าง, ซอฟต์แคปค่าสถานะเปลี่ยนไปอย่างไรในแต่ละขั้น, และจะเริ่มวางแผนการไต่ระดับของคุณได้ที่ไหน ดังนั้นหากคุณต้องการทบทวนพื้นฐานก่อนดำดิ่ง โปรดดูภาพรวม Yba วิธีเล่น ของเราที่ครอบคลุมกลไกหลักที่ผู้เล่นใหม่ทุกคนควรทำความเข้าใจก่อน
สิ่งที่ระบบเพรสทีจ YBA ทำจริงๆ
เพรสทีจ YBA คือวงจรการจัดสรรความสามารถใหม่ในตัว เมื่อตัวละครถึงแคปเลเวลปัจจุบันและจ่ายค่าธรรมเนียมคงที่ให้กับ เพรสทีจมาสเตอร์ริน เกมจะรีเซ็ตเลเวลของผู้เล่นกลับไปที่ 1, ล้างบันทึกเควสต์, และเพิ่มเพดานเลเวลสูงสุดขึ้น 5 สแตนด์และสไตล์การต่อสู้ยังคงอยู่ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะไม่สูญเสียส่วนประกอบของบิลด์ที่พวกเขาใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการฟาร์ม แต้มสกิลจะถูกคืนกลับไปยังพูลเพราะทุกเลเวลที่ได้รับหลังจากเพรสทีจใหม่คือโอกาสในการจัดสรรใหม่
| ขั้น | เลเวลสูงสุด | เลเวลที่ต้องเล่นใหม่ | แต้มสกิลที่ได้รับ | เงินสดทั้งหมดที่ต้องจ่ายให้ริน |
|---|---|---|---|---|
| เพรสทีจ 0 → 1 | 40 | 40 | 80 (+2 ต่อเลเวล) | $5,000 |
| เพรสทีจ 1 → 2 | 45 | 45 | 90 (+2 ต่อเลเวล) | $5,000 |
| เพรสทีจ 2 → 3 | 50 | 50 | 100 (+2 ต่อเลเวล) | $5,000 |
| เพรสทีจ 0 → 3 (เต็มรูปแบบ) | 50 | 135 สะสม | 270 ทั้งหมด | $15,000 |
กฎหลักที่นำมาจากการ์ด Trello อย่างเป็นทางการนั้นระบุได้ง่ายแต่มีผลลัพธ์ที่หนักหน่วง แคปเลเวลไต่ขึ้น 35 → 40 → 45 → 50 ในสี่ขั้น ทุกขั้นมีค่าใช้จ่าย $5,000 ในเกม จ่ายเป็นเงินสดให้กับริน ความคืบหน้าของเควสต์จะรีเซ็ต รวมถึงสายของแผนสวรรค์ ดังนั้นขั้นตอนใดๆ ที่เป็นอนาคตเท่านั้นหรือถูกล็อกโดยบอสจะต้องทำใหม่ด้วยแคปใหม่ ตาม การ์ด Trello อย่างเป็นทางการของเพรสทีจมาสเตอร์ริน NPC นี้พบได้ในแผนที่เกมหลักและเป็นผู้ขายเพียงรายเดียวที่ให้บริการนี้
ระบบนี้มีไว้เพื่อขยายเวลาเล่นที่มีความหมายของตัวละครเดียว ห้าเลเวลพิเศษหมายถึงแต้มสกิลอีกสิบแต้ม ซึ่งแปลเป็นโหนดต้นไม้สกิลที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับการต่อสู้และระบบควบคุมเช่น ความคู่ควร วงจรนี้ทำให้ตัวละครยังคงสเกลได้เมื่อการอัปเดตใหม่เพิ่มพลังสัมพัทธ์ของศัตรูและคู่ต่อสู้ PvP และมันทำให้เพรสทีจเป็นจุดหมายปลายทางที่เกิดขึ้นซ้ำสำหรับใครก็ตามที่วางแผนจะติดตามวงจรแพตช์สด
สิ่งที่การรีเซ็ตเพรสทีจเปลี่ยนแปลงจริงๆ
ผู้เล่นใหม่มักจะปฏิบัติกับการถึง เลเวล 35 ว่าเป็นจุดสิ้นสุดของการเดินทางหลักของเกม ในทางปฏิบัติ มันคือจุดเริ่มต้นของลู่วิ่งเพรสทีจ ระบบบางอย่างในเกมถูกล็อกไว้หลังขั้นนั้นเองมากกว่าตัวเลขเลเวล สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ลูกศรเรเควียม ซึ่งเป็นวัสดุเดียวที่ผลักดันสแตนด์ไปสู่ร่างสูงสุด และสายเควสต์อย่างเป็นทางการเพื่อให้ได้มานั้นต้องการให้ผู้เล่นไปถึงอย่างน้อยเพรสทีจ 1 หากไม่มีแคปเลเวลพิเศษ ผู้เล่นจะไม่สามารถได้รับความหนาแน่นของค่าสถานะที่จำเป็นเพื่อเอาชีวิตรอดจากบอสช่วงท้ายเกมที่ดรอปวัสดุวิวัฒนาการ
ผลข้างเคียงสองประการที่เพิ่มมูลค่า ประการแรก ป้ายชื่อสีทองบนบอร์ดผู้เล่น ซึ่งจะได้รับเมื่อตัวละครถึงเพรสทีจ 3 เท่านั้น เป็นเครื่องหมายทางสังคมที่มองเห็นได้ซึ่งถูกใช้อย่างกว้างขวางเป็นแท็กความน่าเชื่อถือทั่วไปในล็อบบี้ PvP ประการที่สอง ทุกเพรสทีจคือการบังคับจัดสรรความสามารถใหม่ ซึ่งหมายความว่าต้นไม้สกิลสามารถถูกคิดใหม่ให้เข้ากับบิลด์เมตาที่แตกต่างได้โดยไม่ต้องใช้ Robux ที่ตัวเลือกรีเซ็ตแต้มสกิลในร้านค้าพรีเมียม ผู้เล่นที่ถึงซอฟต์แคป PvP มักใช้เพรสทีจเป็นการรีสเปคฟรีมากกว่าการผลักดันค่าสถานะดิบๆ
สี่เลเวลเพรสทีจ YBA และแคปของพวกมัน
เลเวลเพรสทีจ YBA วางตัวอยู่บนบันไดสี่ขั้นที่สะอาด สามขั้นแรกแต่ละขั้นเพิ่ม 5 เลเวลให้กับแคป และขั้นที่สี่คือเพดานปัจจุบันสำหรับแพตช์สด ค่าธรรมเนียมเท่ากันทุกครั้ง ข้อกำหนดเบื้องต้นเท่ากันทุกครั้ง และการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายเพียงอย่างเดียวระหว่างขั้นคือจุดที่แคปใหม่ลงจอดและเนื้อหาใดที่แคปใหม่นั้นปลดล็อก
| ขั้นเพรสทีจ | เลเวลสูงสุด | ค่าใช้จ่ายในการเพรสทีจ | สแตนด์ / สไตล์รีเซ็ต? | เควสต์รีเซ็ต? |
|---|---|---|---|---|
| เพรสทีจ 0 | 35 | N/A (แคปเริ่มต้น) | ไม่ | ไม่ |
| เพรสทีจ 1 | 40 | $5,000 | ไม่ | ใช่ |
| เพรสทีจ 2 | 45 | $5,000 | ไม่ | ใช่ |
| เพรสทีจ 3 | 50 (สูงสุดปัจจุบัน) | $5,000 | ไม่ | ใช่ |
ตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจคือสแตนด์และสไตล์การต่อสู้อยู่รอดทุกการรีเซ็ต ผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายเดือนไล่ล่าสแตนด์เฉพาะผ่านการทอยลูกศรหรือบิลด์สปินสไตล์ภาค 7 สามารถเพรสทีจได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะสูญเสียหัวใจหลักของชุดคิทของพวกเขา ตาม การ์ด Trello อย่างเป็นทางการของเพรสทีจ / การลบไอเทม สิ่งเดียวที่รีเซ็ตคือเลเวลและความคืบหน้าของเควสต์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากเพรสทีจแบบสบายๆ เพื่อเป็นวิธีคืนแต้มสกิล
เพรสทีจ 0 ถึงเพรสทีจ 1: การยกแคปจริงครั้งแรก
ขั้นเพรสทีจ 1 ของ YBA คือครั้งแรกที่เพดานเลเวลขยับจริงๆ ตัวละครเพรสทีจ 0 หยุดรับประสบการณ์ที่เลเวล 35 ซึ่งให้พูลแต้มสกิลคงที่ 70 แต้มแก่ผู้เล่นเพื่อกระจายไปทั่วต้นไม้สกิล เพื่อข้ามไปยังแบนด์ถัดไป ตัวละครต้องพูดคุยกับ เพรสทีจมาสเตอร์ริน บนแผนที่หลัก ยื่น $5,000 และยืนยันการเพรสทีจ
รางวัลนั้นเล็กน้อยในแง่สัมบูรณ์แต่มหาศาลในมูลค่าระยะยาว แคปไต่ขึ้นไปที่ เลเวล 40 ซึ่งเพิ่มแต้มสกิลอีกสิบแต้ม และตัวละครจะรีเซ็ตเป็นเลเวล 1 ทันทีโดยที่แต้มทั้งหมดนั้นยังไม่ได้ใช้ พร้อมที่จะถูกจัดสรรใหม่ เควสต์ ลูกศรเรเควียม ซึ่งเป็นประตูสู่วิวัฒนาการสแตนด์ที่ทรงพลังที่สุดในเกม ก็เปิดขึ้นที่ขั้นนี้เช่นกัน เพราะสายเควสต์ทั้งหมดต้องการอย่างน้อยหนึ่งเพรสทีจที่สำเร็จ จากมุมมองของเนื้อหา นี่คือช่วงเวลาที่บิลด์ช่วงท้ายเกมเริ่มทำงานได้จริง
เพรสทีจ 2: การผลักดันแคปกลางเกม
เพรสทีจ 2 ของ YBA ทำตามแม่แบบเดียวกัน ถึงแคปใหม่ จ่ายค่าธรรมเนียมเท่าเดิม และเพดานก็กระโดดอีกครั้ง ณ จุดนี้ตัวละครได้ผ่านหนึ่งเพรสทีจเต็มรูปแบบมาแล้ว ดังนั้นผู้เล่นจึงคุ้นเคยกับจังหวะ: ฟาร์มกลับขึ้นไป ตัดสินใจเลือกบิลด์ใหม่ ใช้แต้มใหม่ และเคลียร์เควสต์เนื้อเรื่องหลักอีกครั้ง ส่วนที่ยากไม่ใช่ตัวเพรสทีจเอง แต่เป็นการทำซ้ำเนื้อหาเควสต์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนโหลดสายเควสต์ข้างที่พวกเขาชื่นชอบล่วงหน้าที่ขั้นนี้
แคปเพรสทีจ 2 คือ เลเวล 45 ซึ่งเป็นขั้นที่เกี่ยวข้องกับช่วง PvP กลางเกมมากที่สุด นี่เป็นขั้นที่ผู้เล่นสามารถไล่ล่าชัยชนะ Steel Ball Run ได้อย่างสบายๆ เป็นประจำ เพราะบิลด์มีความหนาแน่นพอที่จะเคลียร์การหมุนเวียนด่าน SBR โดยไม่ต้องเผาไอเทมใช้แล้วทิ้ง ตัวเริ่มเควสต์ ลูกศรเรเควียม ที่เกี่ยวข้องกับ SBR ตั้งอยู่บนเวอร์ชันแยกของเพรสทีจมาสเตอร์รินที่เส้นเริ่มต้น Steel Ball Run ใกล้กับสำนักงานนายอำเภอ ตามที่ระบุไว้ใน การ์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับเพรสทีจมาสเตอร์ริน (เวอร์ชัน SBR)
เพรสทีจ 3: ฮาร์ดแคปปัจจุบัน
เพรสทีจ 3 ของ YBA คือขั้นสุดท้ายที่มีอยู่ในเกมปัจจุบัน และมันมีรางวัลพิเศษนอกเหนือจากการยกแคปมาตรฐาน การถึงจุดสูงสุดใหม่ทำให้ตัวละครมี ชื่อสีทอง บนบอร์ดผู้เล่น ซึ่งเป็นแท็กสถานะที่มองเห็นได้และเป็นคำย่อของชุมชนที่มีมายาวนานสำหรับบัญชีที่สร้างเสร็จสมบูรณ์ แคปลงจอดที่ เลเวล 50 เลเวลสูงสุดปัจจุบันในแพตช์สด และค่าธรรมเนียม $5,000 เท่าเดิมมีผล
แท็กชื่อสีทองยังเป็นรางวัลเพรสทีจเดียวที่เป็นของตกแต่งล้วนๆ ทุกขั้นเพรสทีจอื่นๆ ให้การยกระดับทางกลไกจริง: แคปที่สูงขึ้น แต้มสกิลมากขึ้น บันทึกเควสต์ใหม่ และการเข้าถึงเนื้อหาที่จำกัดด้วยขั้น เพรสทีจ 3 แลกเปลี่ยนเพดานทางกลไกนั้นกับเครื่องหมายภาพถาวร ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ปฏิบัติต่อขั้นสุดท้ายเป็นโปรเจกต์ระยะยาวมากกว่าเป้าหมายเร่งด่วน มันยังเป็นจุดสิ้นสุดตามธรรมชาติสำหรับผู้เล่นทั่วไป เพราะไม่มีเพรสทีจ 4 ให้ไล่ล่าในแพตช์ปัจจุบัน
วิธีการเพรสทีจทีละขั้นตอน
กระบวนการเพรสทีจจริงนั้นสั้น แต่ข้อกำหนดเบื้องต้นและการฟาร์มหลังเพรสทีจนั้นไม่ใช่ กิจวัตรเพรสทีจที่สะอาดมีสามเฟส: เตรียมตัว, ทำธุรกรรม, และสร้างใหม่ การข้ามเฟสใดเฟสหนึ่งในสามมักจะทำให้ผู้เล่นเสียเวลาเพิ่มอีกสองสามชั่วโมงในการย้อนกลับ เพราะโลกหลังเพรสทีจดูเหมือนเดิมแต่เลเวลของตัวละครไม่ใช่
เฟสเตรียมตัว: สะสมเงินสดและวัสดุเควสต์
กฎข้อแรกของเพรสทีจคืออย่าจ่ายค่าธรรมเนียมในวินาทีสุดท้ายที่เป็นไปได้ ค่าใช้จ่าย $5,000 นั้นเล็กน้อยในแง่ของช่วงท้ายเกม แต่การฟาร์มกลับไปยังแคปใหม่คือจุดที่เวลาส่วนใหญ่หายไป ก่อนที่จะพูดคุยกับริน ผู้เล่นควรเคลียร์ช่องเก็บของจากไอเทมเฉพาะเควสต์ใดๆ ที่จะไม่มีประโยชน์สำหรับขั้นต่อไป ขายดรอปที่ไม่ต้องการให้กับ ShiftPlox, พ่อค้าเร่ร่อน ในอัตรารับซื้อที่ระบุไว้ และตุนไอเทมใช้แล้วทิ้งสำหรับการรักษาเพื่อการสร้างใหม่
ผู้เล่นที่มุ่งเป้าไปที่เควสต์ลูกศรเรเควียมควรใช้เฟสเตรียมตัวเพื่อจัดการสายเควสต์ข้างที่คั่งค้างใดๆ ที่ถูกล็อกไว้ที่เลเวลสูงกว่าแคปใหม่ ตัวอย่างเช่น เควสต์ข้างของ Will Anthonio Zeppeli ปลดล็อกที่ เลเวล 25+ แต่การฆ่าแวมไพร์ในสายเควสต์หมายความว่าตัวละครต้องไม่ใช่แวมไพร์ในเวลานั้น การทำสายเหล่านี้ก่อนเพรสทีจจะหลีกเลี่ยงการสูญเสียความคืบหน้าเมื่อบันทึกเควสต์รีเซ็ต
เฟสทำธุรกรรม: พูดคุยกับเพรสทีจมาสเตอร์ริน
ตัวธุรกรรมเองคือการสนทนาเดียว เดินไปที่ เพรสทีจมาสเตอร์ริน ทุกที่ที่เขายืนอยู่บนแผนที่หลัก ยืนยันว่าผู้เล่นอยู่ที่แคปปัจจุบัน และจ่าย $5,000 จากนั้นเกมจะรีเซ็ตเลเวลเป็น 1, คืนแต้มสกิลทั้งหมด, และล้างบันทึกเควสต์ สแตนด์, สไตล์การต่อสู้, เผ่าพันธุ์, และไอเทมในช่องเก็บของจะไม่ได้รับผลกระทบ ดังนั้นผู้เล่นจะออกจากการสนทนาพร้อมกับชุดคิทเดิมที่พวกเขาเดินเข้ามาด้วย
รินเวอร์ชัน SBR ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับสำนักงานนายอำเภอที่เส้นเริ่มต้น Steel Ball Run ไม่ได้ทำการเพรสทีจเอง NPC นั้นเพียงเปิดสายเควสต์ ลูกศรเรเควียม ซึ่งถูกจำกัดว่าผู้เล่นต้องอยู่ที่เพรสทีจ 1 หรือสูงกว่าอยู่แล้วและมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดชัยชนะ Steel Ball Run เพิ่มเติม
เฟสสร้างใหม่: แคปใหม่, บิลด์ใหม่, การรันเควสต์ใหม่
เฟสสร้างใหม่คือเฟสที่ยาวที่สุดในสามเฟส ตัวละครต้องฟาร์มจากเลเวล 1 กลับไปยังแคปใหม่ เล่นซ้ำเควสต์เนื้อเรื่องหลักใดๆ ที่ถูกล้างเมื่อรีเซ็ต และจัดสรรพูลแต้มสกิลใหม่ รูปแบบที่แนะนำคือเลือกเป้าหมายบิลด์ก่อน จากนั้นใช้แต้มเมื่อเลเวลไต่ขึ้น เพราะการรีสเปคช้าในการฟาร์มมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าการจัดสรรใหม่ตั้งแต่เนิ่นๆ
ผู้เล่นที่ถึงเพรสทีจ 2 หรือ 3 ควรใช้เฟสสร้างใหม่เพื่อวางแผนรอบต้นไม้ความคู่ควร เพราะไอเทมช่วงท้ายเกมที่มีมูลค่าสูงสุดบางชิ้น รวมถึงชิ้นส่วนศพและลูกศรปริศนาเอง ถูกล็อกไว้หลังขีดจำกัดความคู่ควรที่สเกลกับเลเวล ตัวละครเพรสทีจ 1 ใหม่ของ YBA ที่รีบตรงไปยังโหนดการต่อสู้โดยไม่แตะต้องต้นไม้ควบคุมจะประสบปัญหาในการใช้ไอเทมที่เพรสทีจควรจะทำให้สามารถใช้ได้ เส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นจะกระจายแต้มไปทั่วการต่อสู้, ต้นไม้ควบคุม, และโหนดอรรถประโยชน์ เพื่อให้ตัวละครสามารถก้าวหน้าผ่านเนื้อหาของขั้นใหม่ได้จริงเมื่อพวกเขาเลเวลอัป
การวางแผนเส้นทางข้ามทุกขั้นเพรสทีจ YBA
ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการปฏิบัติต่อแต่ละเลเวลเพรสทีจ YBA เป็นเป้าหมายที่แยกจากกัน ในทางปฏิบัติ สี่ขั้นทำงานได้ดีที่สุดเป็นแผนเชื่อมโยงเดียว เพราะแต่ละขั้นเปลี่ยนคณิตศาสตร์ต้นทุน-ผลประโยชน์ของขั้นถัดไป ตัวละครที่ผลักดันตรงจากเพรสทีจ 0 ไปยังเพรสทีจ 3 โดยไม่มีเป้าหมายระหว่างกลางจะใช้เวลารวมมากกว่าตัวละครที่ใช้แต่ละขั้นเป็นจุดตรวจเพื่อสลับบิลด์, ไล่ล่าไอเทม, และเคลียร์เนื้อหาควบคุมที่เปิดขึ้นที่แคปนั้น
| ประเภทบิลด์ที่เพรสทีจ 0 | การใช้ที่ดีที่สุดของแต่ละแคปขั้น | สิ่งที่ยกยอดไปหลังเพรสทีจ | สิ่งที่ถูกล้าง |
|---|---|---|---|
| สแตนด์หลัก (เช่น Star Platinum) | ถึง Lv40 → สลับไปสแตนด์ใหม่หรือไล่ล่าที่เก็บสแตนด์ | สแตนด์, สไตล์การต่อสู้, ไอเทม, เผ่าพันธุ์ | เลเวล → 1, แต้มสกิล → 0, บันทึกเควสต์ |
| ผู้ใช้ Hamon / Spin | ใช้แคป Lv40 เพื่อฟาร์มความคู่ควรสำหรับการเตรียม Tusk ACT 2 / ACT 3 | สไตล์ Hamon/Spin, Steel Ball / หมวกของ Zeppeli | เลเวล → 1, ความคืบหน้าแผนสวรรค์, บันทึกเควสต์ข้าง |
| เผ่าพันธุ์แวมไพร์ | ผลักดัน Lv45 เพื่อสะสมสแต็กขวดเลือด, หลีกเลี่ยงเส้นทางดวงอาทิตย์ | เผ่าพันธุ์แวมไพร์, สไตล์การเป็นแวมไพร์, หน้ากากหิน | เลเวล → 1, ขั้นตอนข้างของ Dracula / Will A. Zeppeli ทำใหม่ |
| ผู้ไล่ล่าแผนสวรรค์ (เส้นทาง C-Moon / The World Over Heaven) | หยุดที่ Lv40 สำหรับการควบคุมเควสต์ C-Moon, ผลักดัน Lv45 → Lv50 สำหรับบันทึกของดิโอ + กระดูกของดิโอ | สแตนด์, เผ่าพันธุ์, สไตล์การต่อสู้ที่สวมใส่ | แฟล็กการได้รับ Green Baby / กระดูกของดิโอ, สายเควสต์แผนสวรรค์ |
การจับคู่แต่ละขั้นกับหน้าต่างเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน
สี่เลเวลเพรสทีจไม่สามารถใช้แทนกันได้ แต่ละขั้นเปิดหน้าต่างเนื้อหาที่แตกต่างกัน และหน้าต่างจะยังคงเปิดอยู่เฉพาะในขณะที่ตัวละครอยู่ที่แคปเฉพาะนั้น แคปเพรสทีจ 0 เป็นที่ที่เหมาะสมในการเคลียร์เควสต์เนื้อเรื่องช่วงต้นและปลดล็อกสายเควสต์ข้างรอบแรก เพราะสายเหล่านั้นไม่ได้ถูกจำกัดไว้หลังขั้นเพรสทีจใดๆ แคปเพรสทีจ 1 เป็นที่ที่เหมาะสมในการผลักดันเข้าสู่เควสต์ ลูกศรเรเควียม เพราะสายนั้นต้องการขั้นนั้นเองและแคปใหม่มีความหนาแน่นพอที่จะเคลียร์ข้อกำหนดชัยชนะ SBR
แคปเพรสทีจ 2 เป็นจุดธรรมชาติในการไล่ล่าสแตนด์ที่วิวัฒนาการแล้วซึ่งต้องการไอเทมกลางเกม เพราะบิลด์มีความหนาแน่นพอที่จะจัดการ PvP ช่วงท้ายเกมและเนื้อหาเนื้อเรื่องก็สดพอที่จะสนับสนุนการรันฟาร์ม แคปเพรสทีจ 3 ถูกปฏิบัติเป็นเฟสขัดเกลาได้ดีที่สุด เพราะไม่มีขั้นต่อไปให้ไล่ล่า และโฟกัสจะเปลี่ยนไปที่เป้าหมายของตกแต่ง, สถานะชื่อสีทอง, และหางยาวของต้นไม้ความคู่ควร
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้วงจรเพรสทีจช้าลง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการเพรสทีจก่อนที่ตัวละครจะได้รับแต้มสกิลที่พวกเขาต้องการจริงๆ ตัวละครเพรสทีจ 0 ที่กักตุนแต้มที่ยังไม่ได้ใช้จะสูญเสียพูลที่ยังไม่ได้ใช้เมื่อเพรสทีจ เพราะแต้มผูกติดกับเลเวลที่เพิ่งรีเซ็ต การใช้แต้มก่อนพูดคุยกับรินจะรักษามูลค่าของการฟาร์ม เพราะทุกแต้มที่ใช้แล้วแปลเป็นการปรับปรุงบิลด์ที่เป็นรูปธรรมมากกว่าตัวเลขบนหน้าจอ
ข้อผิดพลาดทั่วไปประการที่สองคือการเพิกเฉยต่อสาย แผนสวรรค์ เส้นทางวิวัฒนาการสองสายคือ Made in Heaven และ The World Over Heaven ถูกล็อกด้วยเควสต์ และบันทึกเควสต์จะรีเซ็ตทุกครั้งที่เพรสทีจ ผู้เล่นที่ไล่ล่าสายหนึ่งจะพบว่าความคืบหน้าของพวกเขาถูกล้างหากพวกเขาเพรสทีจโดยไม่ได้ทำสายให้สำเร็จ ซึ่งเป็นแหล่งความหงุดหงิดหลักสำหรับผู้เล่นช่วงท้ายเกมที่พยายามเพรสทีจแบบสบายๆ
ข้อผิดพลาดประการที่สามคือการปฏิบัติต่อค่าธรรมเนียม $5,000 เป็นค่าใช้จ่ายคงที่ ค่าธรรมเนียมเท่ากันทุ กขั้น แต่เศรษฐกิจพื้นฐานสเกลกับแคป เพราะไอเทมช่วงท้ายเกมขายได้มากกว่าไอเทมใช้แล้วทิ้งที่เติมเต็มกระแสเงินสดช่วงต้นเกมมาก ตัวละครเพรสทีจ 3 ที่ประสบปัญหาในการจ่ายค่าธรรมเนียมมักจะเป็นตัวละครที่ไม่ได้สร้างแหล่งรายได้ที่ยั่งยืน และเฟสสร้างใหม่เป็นเวลาที่ดีในการเรียนรู้ SBR, การพลิกไอเทม, หรือวงจรฟาร์มรายวันที่ทำให้กระแสเงินสดเป็นบวกตลอดการรีเซ็ต
คำถามที่พบบ่อย
เลเวลเพรสทีจ YBA สูงสุดในแพตช์ปัจจุบันคืออะไร?
ค่าสูงสุดปัจจุบันคือ เพรสทีจ 3 ซึ่งเพิ่มแคปเลเวลเป็น เลเวล 50 ไม่มีเพรสทีจ 4 ในบิลด์สด ดังนั้นเพรสทีจ 3 คือฮาร์ดแคปจนกว่าการอัปเดตในอนาคตจะแนะนำขั้นต่อไป
การเพรสทีจใน YBA มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?
แต่ละเพรสทีจมีค่าใช้จ่าย $5,000 ในเกม จ่ายเป็นเงินสดโดยตรงให้กับ เพรสทีจมาสเตอร์ริน บนแผนที่หลัก ค่าธรรมเนียมเท่ากันสำหรับทุกขั้น และไม่มีส่วนลดสำหรับลูกค้าประจำ
คุณสูญเสียสแตนด์หรือสไตล์การต่อสู้ของคุณเมื่อคุณเพรสทีจหรือไม่?
ไม่ ตามเอกสาร Trello อย่างเป็นทางการ เพรสทีจเพียงรีเซ็ตเลเวลของตัวละครและความคืบหน้าของเควสต์ สแตนด์, สไตล์การต่อสู้, เผ่าพันธุ์, และไอเทมในช่องเก็บของจะถูกรักษาไว้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เพรสทีจยังถูกใช้เป็นการจัดสรรความสามารถใหม่ฟรีมากกว่าแค่การผลักดันค่าสถานะ
เนื้อหาใดที่ถูกล็อกไว้หลังเพรสทีจ 1 ของ YBA โดยเฉพาะ?
สายเควสต์ ลูกศรเรเควียม ถูกจำกัดไว้หลังเพรสทีจ 1 เพราะเควสต์เป็นเส้นทางเดียวในการพัฒนาสแตนด์ไปสู่ร่างเรเควียม สายนั้นเองยังต้องการการจบอันดับที่ 1 / 2 / 3 ใน Steel Ball Run, $7,500, และการแลกลูกศรปริศนากับ Isabelle the Arrowsmith
ป้ายชื่อสีทองมีเฉพาะสำหรับเพรสทีจ 3 หรือไม่?
ใช่ ชื่อสีทองบนบอร์ดผู้เล่นจะมอบให้เฉพาะกับตัวละครที่ถึงแคปเพรสทีจ 3 ที่ เลเวล 50 มันไม่ปรากฏที่ขั้นต่ำกว่า และไม่มีวิธีอื่นในเกมในการปลดล็อกเอฟเฟกต์นี้