เพรสทีจ & การเลเวลintermediateอัปเดตล่าสุด: 17/10/2569

YBA ความคู่ควร: เลเวลและการเข้าถึงลูกศรใน Your Bizarre Adventure

ทะลุทุกเช็คพอยต์ ความคู่ควร ของ YBA จากเลเวล 35 ถึง 50 เรียนรู้ว่าแต้มปลดล็อก ลูกศรปริศนา และ ลูกศรเรเควียม ได้อย่างไร และผ่านด่านที่ยากที่สุดได้อย่างรวดเร็ว

YBA ความคู่ควร คือค่าสถานะที่ซ่อนอยู่ในต้นไม้สกิล ซึ่งเป็นตัวตัดสินว่าลูกศรหรือชิ้นส่วนศพจะใช้งานได้จริงหรือไม่เมื่อคุณใช้มัน Trello อย่างเป็นทางการไม่เคยเผยแพร่กราฟแต้มที่แน่นอน แต่มันยืนยันว่าค่าสถานะนี้เป็นประตูสู่อะไรบ้าง: ลูกศรปริศนา, ลูกศรเรเควียม และชิ้นส่วนศพของ Saint ทุกชิ้น คู่มือนี้จะระบุเช็คพอยต์เลเวลและเพรสทีจที่ผู้เล่นจะไปถึง ตั้งแต่การถูกปฏิเสธการใช้ลูกศรครั้งแรกที่ประมาณเลเวล 35 ไปจนถึงช่วงเลเวล 50 ที่ไอเท็มระดับสูงสุดจะใช้งานได้ในที่สุด

ความคู่ควร ใน YBA ปลดล็อกอะไรได้จริง ๆ

ความคู่ควร เป็น ค่าสถานะที่ซ่อนอยู่ ภายในต้นไม้สกิลของ YBA คุณไม่สามารถมองเห็นมันบน HUD หลักได้ และ Trello อย่างเป็นทางการก็ไม่เคยเผยแพร่กราฟแต้มที่แน่นอน สิ่งที่ผู้พัฒนายืนยันคือค่าสถานะนี้เป็นประตูสู่อะไร: ลูกศรระดับสูงทุกดอกและชิ้นส่วนศพทุกชิ้น รวมถึงขั้นตอนเควสต์ช่วงท้ายเกมอีกจำนวนหนึ่ง หากคุณเคยจ้องไปที่ ลูกศรปริศนา บนพื้นและเห็นว่าการโต้ตอบนั้นไม่เกิดอะไรขึ้น นั่นคือ ความคู่ควร ที่กำลังปฏิเสธคุณ

ความคู่ควร กลายเป็นกำแพงการพัฒนาตัวละครที่แท้จริงเมื่อคุณเริ่มไล่ล่าสแตนด์ระดับสูงสุด ลูกศรปริศนา เองเป็นตัวกระตุ้นที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นพบเจอ มันต้องใช้ ความคู่ควร ถึงจะใช้ได้ แม้ว่ามันจะดรอปอย่างอิสระบนแผนที่ก็ตาม ลูกศรเรเควียม เป็นประตูที่ใหญ่กว่า: มันต้องการ เพรสทีจ I และ ความคู่ควร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงชนกำแพงในจุดเดียวกัน ที่ไหนสักแห่งระหว่างการดัน YBA เลเวล 50 ครั้งแรกกับการปลดล็อก Steel Ball Run

ชิ้นส่วนศพเป็นอีกตระกูลใหญ่ Ribcage of the Saint's Corpse ขายในราคา 3,500 ดอลลาร์ในเกมที่พ่อค้าเร่ร่อน แต่การใช้มันยังต้องใช้ ความคู่ควร แม้ว่าเงินจะเป็นส่วนที่ง่ายก็ตาม เช่นเดียวกับ Heart, Left Arm และ Pelvis of the Saint's Corpse: ทุกชิ้นตรวจสอบ ความคู่ควร ก่อนที่จะมอบสแตนด์ภาค 7 หรือภาค 8

ไอเท็ม / ระบบต้องการ ความคู่ควร หรือไม่?ข้อกำหนดเพิ่มเติมแลกเปลี่ยนได้หรือไม่?
ลูกศรปริศนาใช่ไม่มีใช่
ลูกศรเรเควียมใช่เพรสทีจ Iไม่
ลูกศรนำโชคใช่ไม่มีใช่
Ribcage of the Saint's Corpseใช่ไม่มีใช่
Heart / Left Arm / Pelvis of the Saint's Corpseใช่ไม่มีใช่
เควสต์ Tusk ACT 2 → ACT 3 (Jesus NPC)ใช่ (ความคู่ควร V)ปลดล็อกสไตล์ Spin แล้วN/A

ความคู่ควร ยังปรากฏในรูปแบบที่นุ่มนวลขึ้นในระหว่าง Heaven's Plan เส้นทางสู่ Made in Heaven ต้องการให้คุณสวมใส่ C-Moon เมื่อคุณคุยกับ Pucci และเส้นทางสู่ The World Over Heaven ต้องการให้คุณสวมใส่ The World เพื่ออ่าน Dio's Diary ไม่มีขั้นตอนใดที่ถูกกั้นโดย ความคู่ควร โดยตรง แต่ทั้งคู่อยู่บนเส้นทางท้ายเกมเดียวกันกับที่เช็คพอยต์ ความคู่ควร V ปกป้องอยู่

ผู้เล่นที่ทำตาม แผนต้นไม้สกิล YBA เพรสทีจ-leveling อย่างมุ่งมั่นจะถึง ความคู่ควร นานก่อนที่จะถึงเลเวลสูงสุด ซึ่งตรงกันข้ามกับประสบการณ์ทั่วไปของผู้เล่นใหม่ ในทางปฏิบัติ บิลด์สายเพรสทีจจะเทแต้มไปที่โหนดที่เพิ่ม ความคู่ควร ก่อน ทำให้ผู้เล่นคนนั้นสามารถใช้ ลูกศรปริศนา และแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน Ribcage of the Saint's Corpse ได้ ในขณะที่ทุกคนรอบข้างยังคงติดอยู่กับการฟาร์มผ่านจุดเปลี่ยนที่ YBA เลเวล 35 และ เลเวล 50 เพื่อหาค่าประสบการณ์ดิบ ช่องว่างนี้แสดงให้เห็นชัดเจนที่สุดที่ Jesus NPC: ผู้เล่นสายเพรสทีจจะเคลียร์เควสต์ Tusk ACT 2 → ACT 3 ที่ ความคู่ควร V ได้ในวันที่สอง ในขณะที่ผู้เล่นใหม่ทั่วไปมักจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเช็คพอยต์ ความคู่ควร V มีอยู่จริง จนกว่าพวกเขาจะชนกำแพง Steel Ball Run ในอีกหลายสัปดาห์ต่อมา

วิธีรับแต้ม ความคู่ควร

Trello อย่างเป็นทางการไม่เคยเผยแพร่ตารางแต้มต่อเลเวล และการทดสอบของชุมชนก็เห็นพ้องต้องกันว่ากราฟนั้นชันกว่าที่เห็นในตอนแรก สิ่งที่ยืนยันได้คือทิศทางของกราฟ: ความคู่ควร จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณอัปเลเวล โดยมีการกระโดดที่ชัดเจนที่สุดในช่วง YBA เลเวล 35 และที่จุดสูงสุด YBA เลเวล 50 ทุกเลเวลจะให้ 2 แต้มสกิล เพื่อใช้ในต้นไม้ และหลายโหนดในต้นไม้นั้นจะป้อนเข้าสู่ตัวนับ ความคู่ควร

ต้นไม้สกิลเป็นคันโยกสาธารณะเพียงอย่างเดียว ไม่มีโบนัสการเข้าสู่ระบบรายวัน ไม่มีรางวัลโค้ด และไม่มีทางลัดจาก NPC ใด ๆ ที่ให้ ความคู่ควร นอกเหนือจากต้นไม้ โค้ดสามารถแจก ลูกศรนำโชค ฟรีให้คุณได้ (ตัวอย่างเช่น โค้ดที่ยืนยันแล้ว NOMICKEY และ GREATDAYS ที่บันทึกไว้บน Trello อย่างเป็นทางการ) แต่ลูกศรยังต้องผ่านการตรวจสอบ ความคู่ควร ก่อนที่จะเปิดใช้งาน ดังนั้นโค้ดจึงไม่ใช่วิธีเลี่ยงประตูนี้

แหล่งที่มายืนยันโดยเนื้อหาทางการหรือไม่?หมายเหตุ
โหนดต้นไม้สกิลใช่ (มีต้นไม้, ยืนยันแต้มแล้ว)ผังโหนดที่แน่นอนไม่ถูกเผยแพร่
เหตุการณ์สำคัญของเลเวลโดยอ้อม (เลเวลสูงสุด 35 → 50 พร้อม เพรสทีจ)เลเวลที่สูงขึ้นจะรวมกลุ่ม ความคู่ควร มากขึ้น
โค้ด / รางวัลโซเชียลยืนยันโค้ดแล้ว; ไม่ยืนยันผล ความคู่ควรลูกศรยังต้องใช้ ความคู่ควร ถึงจะใช้ได้
การซื้อด้วยเงินสดไม่Robux ไม่ได้ข้าม ความคู่ควร

บทเรียนที่นำไปใช้ได้จริงคือ แนวคิดของคู่มือการฟาร์ม YBA ที่เน้นการสะสมค่าประสบการณ์ดิบเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของภาพรวม คุณยังต้องใช้ 2 แต้มต่อเลเวลในสาขาที่ถูกต้อง มิฉะนั้นคุณจะไปถึงจุดตรวจสอบ ความคู่ควร ด้วยเลเวลที่สูงพอ แต่ค่าสถานะต่ำเกินไปที่จะใช้ลูกศรที่อยู่ในมือคุณ

ความคู่ควร เทียบกับเหตุการณ์สำคัญที่ YBA เลเวล 35 และ เลเวล 50

บันได เพรสทีจ อย่างเป็นทางการนั้นสั้นและชัดเจนมาก เพรสทีจ 0 สูงสุดที่ เลเวล 35, เพรสทีจ 1 ที่ เลเวล 40, เพรสทีจ 2 ที่ เลเวล 45 และ เพรสทีจ 3 ที่ เลเวล 50 (เพดานสูงสุดที่เผยแพร่ในปัจจุบัน) แต่ละขั้นของ เพรสทีจ ต้องการให้คุณอยู่ที่เลเวลสูงสุดและจ่าย $5,000 ให้กับ Prestige Master Rin NPC ที่อยู่ใกล้เส้นเริ่มต้น Steel Ball Run

บันไดนั้นคือกระดูกสันหลังของการฟาร์ม ความคู่ควร เพราะการรีเซ็ต เพรสทีจ แต่ละครั้งจะล้างความคืบหน้าของเควสต์ แต่จะเก็บ สแตนด์ และ สไตล์การต่อสู้ ของคุณไว้ ต้นไม้สกิลจะรีเซ็ตเมื่อ เพรสทีจ เช่นกัน ดังนั้นแต้ม ความคู่ควร ที่คุณสะสมผ่านการฟาร์มเลเวลจะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นทุกครั้ง

เพรสทีจเลเวลสูงสุดการใช้งาน ความคู่ควร ในทางปฏิบัติหมายเหตุ
เพรสทีจ 035ลูกศรปริศนา เท่านั้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่การเข้าถึงลูกศรจริงครั้งแรก
เพรสทีจ 140มีสิทธิ์ใช้ Mysterious + ลูกศรเรเควียมประตูอ่อน ความคู่ควร V สำหรับ Tusk ACT 3
เพรสทีจ 245ลูกศรทั้งหมด + ชิ้นส่วนศพการพัฒนาช่วงกลาง-ปลาย
เพรสทีจ 350การเข้าถึง ความคู่ควร เต็มรูปแบบเพดานปัจจุบัน; ป้ายชื่อสีทอง

เส้นทางที่ชุมชนแนะนำคือการดันไปที่ YBA เลเวล 35 ให้เร็วที่สุด ใช้ข้อกำหนด ความคู่ควร V ให้เป็นประโยชน์โดยการรับ Spin แต่เนิ่น ๆ และจากนั้นค่อยเริ่มทำเควสต์ ลูกศรเรเควียม ที่เส้นเริ่มต้น SBR เควสต์นั้นต้องการให้คุณจบอันดับที่ 1, 2 หรือ 3 ใน Steel Ball Run จากนั้นนำ $7,500 และ ลูกศรปริศนา ไปให้ Isabelle the Arrowsmith เพื่อแลกเปลี่ยนเป็น ลูกศรเรเควียม

ผู้เล่นที่กระโดดตรงไปที่ YBA เลเวล 50 ก่อนที่จะแตะต้อง ความคู่ควร มักจะติดอยู่กับ The World แวววาวที่ไม่สามารถพัฒนาได้ เพราะสาย The World → Shadow The World ต้องการ Stand Virus Capsule จากเควสต์ของ Enya และเส้นทางคู่ขนาน The World Over Heaven ต้องการ Dio's Diary บวกกับ Dio's Bone จากการต่อสู้กับ Heaven Ascension DIO ไม่มีรางวัลใดในนั้นที่ข้ามการตรวจสอบ ความคู่ควร ได้

คู่มือการฟาร์ม YBA ที่ใช้งานได้จริงสำหรับกำแพง ความคู่ควร

ไม่มีตาราง "ความคู่ควร ที่เร็วที่สุด" อย่างเป็นทางการ ดังนั้นวิธีคิดที่ถูกต้องเกี่ยวกับการฟาร์มคือการแบ่งเป็นสามชั้นซ้อนกัน: ค่าประสบการณ์ดิบเพื่ออัปเลเวล, การใช้แต้มสกิลเพื่อเพิ่ม ความคู่ควร และกิจกรรมเสริมชุดเล็ก ๆ ที่ทวีคูณผลลัพธ์

ชั้นที่ 1: ค่าประสบการณ์ดิบเพื่อไปให้ถึงเลเวลที่เหมาะสม

ชั้นแรกนั้นตรงไปตรงมาแต่มักถูกประเมินค่าต่ำไป เควสต์รองจะปลดล็อกที่ช่วงเลเวลที่กำหนดตายตัว — 10, 15, 20, 25, 30 และ 35 — และยังคงพร้อมใช้งานทุกรอบคูลดาวน์ ดังนั้นการพลาดไปหนึ่งเควสต์มีค่าใช้จ่ายแค่เวลาเท่านั้น เนื่องจาก NPC ทุกระดับ ความคู่ควร ที่ต่ำกว่าเลเวล 35 อยู่ในกลุ่มเควสต์นี้ การปฏิบัติต่อ Officer Sam, Deputy Bertrude, Homeless Man Jill และที่เหลือเสมือนเป็นรายการตรวจสอบมากกว่าเนื้อหารองที่เลือกทำได้ คือสิ่งที่แยกการดันเลเวล 35 ที่สะอาดออกจากผู้เล่นที่ติดอยู่และสงสัยว่าทำไมแถบ ความคู่ควร ของพวกเขาถึงไม่ยอมขยับ

  • Officer Sam ที่เลเวล 1 (พร้อมใช้งานเสมอ)

  • Deputy Bertrude ที่เลเวล 10

  • Homeless Man Jill และ Abbacchio's Partner ที่เลเวล 15

  • Darius, The Executioner และ Dracula ที่เลเวล 20 (Darius มีคูลดาวน์)

  • Will Anthonio Zeppeli ที่เลเวล 25 (แวมไพร์ตายเมื่อสัมผัส ดังนั้นวางแผนเผ่าพันธุ์ของคุณ)

  • Doppio และ Kars ที่เลเวล 30

  • DIO ที่เลเวล 35 ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญ ความคู่ควร หนักแน่นครั้งแรกเช่นกัน

การฟาร์ม Steel Ball Run ห้าด่านคือกระดูกสันหลังของค่าประสบการณ์เมื่อคุณขี่ได้ SBR มี การเกิด 100% ที่ Starting Line และ NYC Bridge พร้อม การเกิด 20% ในสี่ด่านกลาง ดังนั้นรูปแบบการฟาร์มที่ปลอดภัยที่สุดคือการวนลูป Starting Line ไป NYC Bridge

ชั้นที่ 2: การจัดเส้นทางแต้มสกิล

ทุกเลเวลเพิ่ม 2 แต้ม และ ความคู่ควร ถูกป้อนโดยโหนดต้นไม้เฉพาะที่ผู้พัฒนาเลือกที่จะไม่ตั้งชื่อต่อสาธารณะ การเดิมพันที่ปลอดภัยคือการผลักแต้มไปที่สาขาท้ายเกมก่อน และค่อยเติมเต็มยูทิลิตี้ก่อนหน้าก็ต่อเมื่อสแตนด์หรือสไตล์การต่อสู้เฉพาะเรียกร้อง คู่มือการจัดเส้นทางแต้มสกิล YBA ที่มุ่งเน้นเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการวางแผนต้นไม้ของคุณเอง เพราะค่าใช้จ่ายของสาขาเปลี่ยนไปตามแพตช์และ Trello ไม่ได้ปักหมุดค่าใช้จ่ายที่แน่นอน

ชั้นที่ 3: กิจกรรมทบต้น

สามกิจกรรมที่สะสมความคืบหน้า ความคู่ควร จริง ๆ โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เพราะมันเปลี่ยนเวลาการทำเควสต์หรือ PvP ตามธรรมชาติให้เป็นสองชั้นที่ประตู Heaven's Plan อ่านจริง ๆ — เลเวลที่ขับเคลื่อนด้วยค่าประสบการณ์และการพัฒนาสแตนด์ทางอ้อม หมุนเวียนทำมัน (เช่น บอสหนึ่งตัว, แมตช์จัดอันดับหนึ่งตา, จากนั้นเควสต์ Gyro หนึ่งอัน) และแต่ละนาทีจะป้อนเข้าแถบ ความคู่ควร V หรือ ความคู่ควร X แทนที่จะใช้ไปกับตัวเลขดาเมจเพียงอย่างเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจุดเปลี่ยนที่เลเวล 35 และเลเวล 50 จึงรู้สึกน่าเบื่อน้อยกว่าที่คณิตศาสตร์ค่าประสบการณ์ดิบแนะนำไว้มาก

  • การล่าบอส (DIO, Kars, Doppio, Jotaro [3], Jotaro Kujo [6], Heaven Ascension DIO) ให้ค่าประสบการณ์ก้อนโตและป้อนทั้งสองชั้นพร้อมกัน

  • PvP จัดอันดับ ให้ Loot Points และทุก ๆ 20 Loot Points จะดรอปหีบสมบัติ หีบสามารถรวมไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับลูกศรได้ แต่ชัยชนะที่ใหญ่กว่าคือ ความชำนาญสแตนด์ ทางอ้อมที่คุณสร้างขึ้น ซึ่งป้อนเข้าเช็ค ความคู่ควร บนสาขา Heaven's Plan

  • การปลดล็อก Spin ใน Pizzeria ผ่าน Gyro Zeppeli ด้วย Steel Ball และค่าธรรมเนียม $10,000 ของเขาคือการจัดการครั้งเดียวที่สะอาดที่สุดสำหรับข้อกำหนดเบื้องต้น ความคู่ควร V และมันสอดคล้องกับ เส้นทางสไตล์การต่อสู้ YBA Spin ที่กว้างขึ้น

ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อ ความคู่ควร เสมือนเป็นผลพลอยได้จากการหมุนเวียนทำ DIO, PvP จัดอันดับ และเควสต์ Gyro จะจบลงด้วยการเคลียร์จุดเปลี่ยนเลเวล 35 และเลเวล 50 ของ Heaven's Plan ด้วยพื้นที่ว่างสำรอง 5-10 เลเวล แทนที่จะฟาร์มอย่างตื่นตระหนกในช่วง ความคู่ควร สุดท้ายหลังจากที่พวกเขาเกินกราฟค่าประสบการณ์ไปแล้ว เหตุผลนั้นง่ายมาก: ค่าประสบการณ์จากบอสและความชำนาญสแตนด์จากหีบ Loot Point ต่างก็ป้อนเข้าเกต ความคู่ควร V และ ความคู่ควร X อย่างเฉื่อยชา ดังนั้นกำแพงจึงรู้สึกเหมือนเป็นเช็คพอยต์มากกว่าการฟาร์ม และการปลดล็อก Steel Ball spin บน Gyro สามารถตอบสนองข้อกำหนดเบื้องต้นของสาขาทั้งหมดได้ด้วยตัวเองในระหว่างการหมุนเวียน

ห้ากับดัก ความคู่ควร ที่ทำให้เสียเวลา

กับดักห้าอย่างปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในรายงานของชุมชน และแต่ละอย่างทำให้เสียเวลาจริงเมื่อผู้เล่นกำลังดันเพื่อไปให้ถึงเกณฑ์ 50 ความคู่ควร Points ที่จำเป็นที่เลเวล 35 การเสียรัน Steel Ball ทั้งหมดไปเพราะพลาดการโต้ตอบกับ NPC ที่เส้นเริ่มต้น หรือการเสียดรอป Hamon Stand เพราะคุณสวมใส่ลูกศรผิดก่อนการต่อสู้ สามารถทำให้เซสชันการฟาร์ม YBA ล่าช้าไป 20-30 นาที ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนักวิ่งที่มีประสบการณ์ถึงวางแผนเส้นทาง, โหลดเอาต์สกิล และจุดเกิดสำรองก่อนที่จะเข้าคิวภารกิจแรกของคืนนั้น

กับดักที่ 1: เก็บลูกศรที่คุณใช้ไม่ได้

ลูกศรปริศนา เกิดได้ทุกที่ และสามารถแลกเปลี่ยนได้สูงสุดถึงกองละ 25 ซึ่งหมายความว่าเพื่อนที่หวังดีบางครั้งจะยื่นลูกศรที่คุณเปิดใช้งานไม่ได้ให้คุณ เก็บมันไว้เป็นสต็อกแลกเปลี่ยน แต่อย่าวางแผนบิลด์ของคุณรอบ ๆ มัน มันจะนั่งอยู่ในกระเป๋าของคุณเป็นเครื่องเตือนใจอย่างหนักแน่นว่าการตรวจสอบ ความคู่ควร เกิดขึ้นตอนใช้งาน ไม่ใช่ตอนเก็บ

กับดักที่ 2: รีเซ็ตต้นไม้สกิลผิดเวลา

Premium Shop ขาย การรีเซ็ต แต้มสกิล ในราคา 49 Robux และการรีเซ็ตที่ผิดพลาดจะทำให้คุณสูญเสียความคืบหน้า ความคู่ควร ไปก้อนหนึ่ง ทดลองต้นไม้สกิลก่อนที่คุณจะตัดสินใจ เพรสทีจ เสมอ เพราะตัว เพรสทีจ เองจะล้างต้นไม้และบังคับให้คุณสร้าง ความคู่ควร ขึ้นใหม่จากศูนย์

กับดักที่ 3: เพิกเฉยต่อการตรวจสอบเผ่าพันธุ์

ตัวละคร แวมไพร์ ถูกบล็อกไม่ให้เปลี่ยนไปใช้ Hamon หรือ Spin หากสิ่งเหล่านั้นถูกเก็บไว้แล้ว และผู้ใช้ Hamon จะตายเมื่อสัมผัสกับ Will Anthonio Zeppeli ที่เลเวล 25 หากคุณกำลังดัน ความคู่ควร ในฐานะแวมไพร์ ให้ทิ้งเควสต์ Zeppeli ไว้หลังจากที่บิลด์ถูกล็อกแล้ว หรือเปลี่ยนเป็นมนุษย์ก่อน

กับดักที่ 4: ข้าม PvP จัดอันดับ

การจัดอันดับให้ค่าประสบการณ์และ Loot Points ที่สะอาดและทำซ้ำได้ โดยไม่ต้องเผาผลาญคูลดาวน์เควสต์รองของคุณ การข้ามมันเพราะคุณ "สนใจแค่ PvE" เป็นวิธีเงียบ ๆ ในการยืดเวลาการฟาร์ม ความคู่ควร ออกไปหลายชั่วโมง คู่มือการบล็อกและปัดป้อง YBA ช่วยให้คุณยืนหยัดในการจัดอันดับ ซึ่งป้อนเข้ากราฟค่าประสบการณ์เดียวกัน

กับดักที่ 5: เสียช่วงเวลา ลูกศรนำโชค

ลูกศรนำโชค มี โอกาส 95% ที่จะดรอปสกินสุ่ม หากสแตนด์ที่ได้รับมีสกินใด ๆ และ ลูกศรนำโชค เพียงดอกเดียวสามารถทำให้บัญชีเติบโตแบบก้าวกระโดดได้ ใช้มันเฉพาะเมื่อ ความคู่ควร ของคุณเคลียร์อย่างแท้จริง และจำไว้ว่า ลูกศรนำโชค มีขีดจำกัดกองที่ 10 และสามารถแลกเปลี่ยนได้ ดังนั้นการเล่นที่ชาญฉลาดคือการเก็บสำรองไว้ในขณะที่คุณฟาร์ม

เป้าหมาย ความคู่ควร ช่วงท้ายเกมที่ควรค่าแก่การไล่ล่า

เมื่อ ความคู่ควร V อยู่ในมืออย่างชัดเจนแล้ว สี่เป้าหมายท้ายเกมมูลค่าสูงที่ครองแผนภูมิแต้ม ความคู่ควร — Ribchester of the Underworld, Kars, Tusk และ The World — จะสร้างต่อกันโดยตรงผ่านห่วงโซ่คุณค่าที่ลดหลั่นกัน การฆ่าแต่ละครั้งไม่เพียงแต่เป็นทุนสำหรับครั้งต่อไปผ่านแต้ม ความคู่ควร ที่สะสม แต่ยังปลดล็อกเงื่อนไขการดรอป (ลูกศร Shards, ชิ้นส่วนศพ, Rosso's Resolutions) ที่การต่อสู้บอสครั้งต่อไปต้องพึ่งพา ดังนั้นการจัดการพวกมันตามลำดับจะเปลี่ยนการฟาร์มแบบราบเรียบเป็นการลงทุนแบบทบต้นที่เชื่อมโยงกับเพดาน YBA ความคู่ควร Tier V

เป้าหมายที่ 1: Tusk ACT 3 และ ACT 4

สาย Tusk เป็นบททดสอบสาธารณะที่สะอาดที่สุดของ ความคู่ควร ระดับสูง คุณต้องการ ความคู่ควร V, สไตล์ Spin และคุณต้องเป็นผู้เล่นคนแรกที่คุยกับ NPC Jesus ภายในเซิร์ฟเวอร์ ทำทั้งสามอย่างให้สำเร็จแล้วคุณจะย้ายจาก Tusk ACT 2 ไปเป็น Tusk ACT 3 และต่อมาเป็น ACT 4 ด้วย Pelvis of the Saint's Corpse นี่เป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นสนใจค่าสถานะ ความคู่ควร V เลย

เป้าหมายที่ 2: สาขา Heaven's Plan

ด้วย ความคู่ควร V สาขา Heaven's Plan ทั้งสองจะเปิดขึ้นอย่างสะอาด สวมใส่ C-Moon เพื่อคุยกับ Pucci สำหรับ Made in Heaven หรือสวมใส่ The World เพื่ออ่าน Dio's Diary สำหรับ The World Over Heaven ขั้นตอนไดอารี่ยังต้องการ Dio's Bone จากการต่อสู้ Heaven Ascension DIO ดังนั้น ความคู่ควร V จึงจำเป็นแต่ไม่เพียงพอด้วยตัวมันเอง

เป้าหมายที่ 3: การทำเควสต์ ลูกศรเรเควียม ให้สำเร็จ

นี่คือเป้าหมาย ความคู่ควร เดี่ยวที่สะอาดที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ชนะ SBR (อันดับ 1-3) นำ $7,500 และ ลูกศรปริศนา ไปให้ Isabelle the Arrowsmith และแลกเปลี่ยนเป็น ลูกศรเรเควียม ที่มีขีดจำกัดกอง 5 และธงห้ามแลกเปลี่ยน ความคู่ควร คือประตู และการพัฒนาสแตนด์ที่เผยแพร่เพียงอย่างเดียวที่ลูกศรนี้สนับสนุนคือ Star Platinum → Star Platinum: The World, Killer Queen → Killer Queen: Bites The Dust, Gold Experience → Gold Experience Requiem, Silver Chariot → Chariot Requiem และ King Crimson → King Crimson Requiem

เป้าหมายที่ 4: การปรับแต่งข้ามบิลด์

เมื่อ ความคู่ควร ถูกแก้ไขแล้ว ชั้นการปรับแต่งสุดท้ายคือการใส่สไตล์การต่อสู้ที่เสริมกัน Vampirism เป็นตัวเลือกทั่วไปสำหรับผู้เล่นหลักแวมไพร์ เพราะ NPC Elder Vampire Roomy สอนมัน แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จับคู่มันกับ Boxing จาก Quinton สำหรับช่วงต้นเกม และ Sword-Style จาก Uzurashi สำหรับช่วงท้ายเกม การเลือกสิ่งเหล่านี้แต่เนิ่น ๆ จะทำให้กราฟค่าประสบการณ์เดียวกันป้อนทั้ง ความคู่ควร และพลังการต่อสู้ ดังนั้น การจัดอันดับจุดฟาร์ม YBA จึงเป็นข้อมูลอ้างอิงข้างเคียงที่มีประโยชน์

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรอยู่ที่เลเวลเท่าไหร่ถึงจะเริ่มฟาร์มแต้ม YBA ความคู่ควร?

คุณสามารถเริ่มใช้แต้มในโหนด ความคู่ควร ได้ตั้งแต่เลเวล 1 แต่กำแพงในทางปฏิบัติคือ YBA เลเวล 35 เมื่อเควสต์ DIO เปิดขึ้นและผู้เล่นส่วนใหญ่พยายามใช้ ลูกศรปริศนา จริง ๆ เป็นครั้งแรก วางแผนที่จะมี ความคู่ควร V ของคุณภายในเลเวล 40-45 เพื่อให้สาย Tusk ACT 3 เปิดขึ้นอย่างราบรื่น

ฉันสามารถข้ามข้อกำหนด ความคู่ควร V สำหรับ Tusk ACT 3 ได้หรือไม่?

ไม่ได้ การโต้ตอบกับ NPC Jesus ที่เปลี่ยน Tusk ACT 2 เป็น ACT 3 ระบุ ความคู่ควร V เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่เข้มงวด และไม่มีการข้ามเควสต์ ไม่มีการแทนที่ด้วยโค้ด และไม่มีเกมพาสใดที่ข้ามมันได้ ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่วิธีแก้ไขอื่นใด

เพดานเลเวล 50 ของ เพรสทีจ 3 เพิ่ม ความคู่ควร เกินเพดานเก่าหรือไม่?

เลเวล 50 เป็นเพดานที่เผยแพร่และมันเพิ่ม ความคู่ควร เกินเพดานเลเวล 45 แต่ส่วนต่างที่แน่นอนไม่ได้ถูกเผยแพร่ การทดสอบของชุมชนแนะนำว่าการกระโดดนั้นมีความหมายแต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นคำแนะนำในทางปฏิบัติคือให้ปฏิบัติต่อ ความคู่ควร V เป็นเหตุการณ์สำคัญที่แท้จริง และ เพรสทีจ 3 เป็นขั้นตอนการขัดเกลา

มีโค้ดใดที่ให้แต้ม ความคู่ควร โดยตรงหรือไม่?

ไม่มีโค้ดที่ยืนยันแล้วที่ให้ ความคู่ควร โค้ดที่ใช้งานได้บน Trello (เช่น NOMICKEY, GREATDAYS, GULLIBLE, PARAGON NEW CODE PLS และ MORECODESTOCOME) ทั้งหมดแจกลูกศรหรือสกิน และลูกศรทุกดอกยังต้องผ่านการตรวจสอบ ความคู่ควร เมื่อใช้งาน ปฏิบัติต่อโค้ดเสมือนเป็นตัวเร่งความเร็ว ไม่ใช่ทางลัด