การไต่จากอันดับ Iron ไปจนถึง Ascended ในบันไดจัดอันดับของ Your Bizarre Adventure ขึ้นอยู่กับสามทักษะที่ทำซ้ำได้ นั่นคือ การรู้ว่าแผนที่ 1v1 ไหนเอื้อต่อสแตนด์ของคุณ การปัดป้องด้วยการตอบสนองแทนการคาดเดา และการบริหารเศรษฐกิจของบล็อก / ปัดป้อง / แดช คู่มือ yba 1v1 นี้จะแยกแต่ละชั้นออกมาพร้อมตัวเลขอย่างเป็นทางการจาก Trello ของผู้พัฒนา เพื่อให้คุณเลิกเดาและเริ่มชนะ RP อย่างมีเป้าหมาย
บันไดจัดอันดับ 1v1 ซีซั่น และทำไมการเลือกแผนที่จึงสำคัญ
การจัดอันดับ 1v1 หมุนเวียนเป็นซีซั่นละสี่เดือน ตามการ์ด Ranked 1v1 บน Trello อย่างเป็นทางการ แต่ละซีซั่นเริ่มด้วยแมตช์ Placements ที่ชัยชนะนับเพิ่มเป็นพิเศษและความพ่ายแพ้ไม่หัก RP การชนะไฟต์ Placements ห้าครั้งจะพาคุณเข้าสู่ดิวิชั่นจริง และบัญชีใหม่ส่วนใหญ่จะลงเอยที่ Iron I ดิวิชั่นของซีซั่นก่อนหน้าจะถูกปรับลดแบบซอฟต์เมื่อเริ่มซีซั่นถัดไป ดังนั้นผู้เล่น Gold IV ในเดือนพฤษภาคมจะเปิดซีซั่นกันยายนราว Silver I แทนที่จะเริ่มจากศูนย์
บันไดจัดอันดับมีเก้าดิวิชั่น โดยสามอันดับล่างคือ Iron Division, Bronze และ Silver แถบกลางคือ Gold และ Platinum และสี่อันดับบนคือ Diamond, Crusader, Requiem และ Ascended ซึ่งแต่ละอันแบ่งออกเป็นสี่เทียร์ การข้ามเกณฑ์ >100 RP จะเลื่อนคุณขึ้นหนึ่งเทียร์ ส่วนการร่วงต่ำกว่า 0 RP จะลดคุณลงหนึ่งเทียร์ MMR ควบคุมการจับคู่แบบเงียบ ๆ และปฏิเสธที่จะจับคู่คุณกับคู่ต่อสู้ที่สูงหรือต่ำกว่าตำแหน่งปัจจุบันเกินสองดิวิชั่นเต็ม ซึ่งหมายความว่าพูลแผนที่ของคุณเพียงต้องเอาชนะผู้เล่นที่อยู่ในคิวจริง ไม่ใช่ทั้งเซิร์ฟเวอร์
Loot Points หีบ และวงจรรางวัลที่แท้จริง
ไฟต์จัดอันดับป้อนสกุลเงินคู่ขนาน นั่นคือ Loot Points ทุก 20 Loot Points จะมอบหีบสุ่มหนึ่งใบ ดังนั้นแม้การไต่ที่แพ้บ่อยก็ยังปลดล็อกเครื่องประดับและไอเทมใช้แล้วหมดไป วงจรรางวัลนี้คือเหตุผลหลักที่คู่มือ yba 1v1 ต้องพูดถึงการเลือกแผนที่ เพราะการชนะสามครั้งติดบนแผนที่ที่คุณเข้าใจอาจมีค่าเท่ากับหีบเดียวกับการต่อสู้วุ่นวายห้าครั้งบนแผนที่ที่คุณไม่เข้าใจ
ภาพรวมพูลแผนที่ (แผนที่ 1v1 อย่างเป็นทางการทั้ง 11 แบบ)
Trello ของผู้พัฒนาระบุแผนที่ 1v1 และ 2v2 อย่างเป็นทางการ สิบเอ็ด แบบ และไม่ใช่ทั้งหมดจะหมุนเวียนในทุกเพลย์ลิสต์ สี่แผนที่ที่พบบ่อยที่สุดในคิวจัดอันดับคือ The Joestar Mansion, The Colosseum, The Morioh Station และ Green Dolphin Street Prison Courtyard ส่วนอีกเจ็ดที่เหลือ ได้แก่ Windknight's Lot, Skeleton Heel Stone, Dio's Mansion, Dio's Coffin Room, Cairo's Bridge, San Giorgio Maggiore Basement และ Devil's Palm จะปรากฏในรอบแนะนำหรือรอบสุดสัปดาห์ การรู้จักสี่แผนที่หลักก็เพียงพอต่อการจัดการแมตช์ราว 80% ของคุณ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือนี้ใช้เวลากับแผนที่เหล่านี้มากที่สุด
เจาะลึกรายแผนที่: เลย์เอาต์ ระยะ และสแตนด์ที่เข้ากัน
ทุกแผนที่ในรอบจัดอันดับของ Your Bizarre Adventure มีเรขาคณิตที่แตกต่างกัน และเรขาคณิตนั้นเป็นตัวกำหนดว่าสแตนด์แบบใดจะครอง สแตนด์ระยะไกลต้องการแนวสายตา สแตนด์ระยะประชิดต้องการมุมอับ และสแตนด์ควบคุมพื้นที่ต้องการจุดคอขวด แผนที่ yba colosseum และแผนที่ yba green dolphin street เป็นตัวอย่างตำราเรียนของปรัชญาการออกแบบที่ตรงข้ามกัน
The Colosseum — สนามเปิด ลงโทษความลังเล
The Colosseum เป็นแผนที่เก่าแก่ที่สุดในรอบ 1v1/2v2 และเดิมทีถูกเพิ่มมาพร้อมสายวิวัฒนาการ Silver Chariot ตามการ์ด Colosseum บน Trello เลย์เอาต์เป็นสนามวงกลมกว้าง มีกำแพงชั้นนอกเตี้ยและแท่นกลางยกสูงหนึ่งแห่ง แทบไม่มีมุมอับ ดังนั้นสแตนด์ระยะประชิดอย่าง The Hand, Killer Queen และ Star Platinum จึงโดดเด่น เพราะการต่อสู้กลายเป็นการดวลระยะล้วน ๆ สแตนด์ระยะไกลอย่าง Aerosmith, Magician's Red และ Hierophant Green ยังใช้ได้ แต่จะเสียคุณค่าเพราะคู่ต่อสู้สามารถวิ่งไปหลังแท่นกลางเพื่อตัดแนวสายตาได้
จังหวะบน Colosseum นั้นเร็ว เพราะสนามสมมาตรจึงไม่มี "ฝั่งได้เปรียบ" ผู้เล่นทั้งสองเกิดในตำแหน่งที่สะท้อนกัน กลยุทธ์ที่ครองคือการยึดแท่นกลางตั้งแต่เนิ่น ๆ แล้วล่อให้คู่ต่อสู้ทุ่มเกินตัวขึ้นมา ซึ่งการลงโทษด้วยการปัดป้องจะชนะรอบนั้น หากคุณเล่นสแตนด์ควบคุมพื้นที่ ให้เกาะใกล้กำแพงชั้นนอกและบังคับให้ผู้เล่นระยะประชิดไล่คุณผ่านพื้นที่เปิด แล้วใช้จังหวะที่พวกเขาทุ่มแดชเพื่อปัดป้องตอนฟื้นตัว
The Joestar Mansion — ทางเดิน ประตู และมุมซุ่มโจมตี
แผนที่ yba joestar mansion ตรงข้ามกับ Colosseum โดยสิ้นเชิง เป็นเลย์เอาต์ในร่มหลายห้องที่มีทางเดินแคบ บันไดหลักสองจุด และระเบียงที่มองลงมาที่โถงทางเข้า ประตูทำหน้าที่เป็นจุดคอขวดแบบอ่อน คุณสามารถยืนหลังประตูที่แง้มไว้และบังคับให้คู่ต่อสู้เลือกว่าจะพังประตูเปิด (แอนิเมชันที่ถูกลงโทษได้) หรือเดินอ้อมผ่านเส้นทางที่ยาวกว่า แผนที่นี้ให้รางวัลกับ The World, King Crimson และ D4C อย่างมาก เพราะคอมโบระยะประชิดที่แรงหนักของพวกมันเจริญเติบโตในพื้นที่แคบ และลงโทษสแตนด์ระยะไกลเพราะแนวสายตาไกลสุดเพียงราวสองห้อง
เงื่อนไขชัยชนะที่สม่ำเสมอบน Joestar Mansion คือการควบคุมชั้นบน ระเบียงให้ความได้เปรียบด้านความสูงในการบล็อกและปัดป้อง และบันไดเป็นกรวยธรรมชาติที่ให้คุณคาดเดาการเข้ามาของศัตรู หากคุณถูกบังคับลงไปชั้นล่าง อย่าตกใจ เพราะบริเวณครัวมีเคาน์เตอร์ยาวที่ใช้เป็นกำแพงได้ เลียนแบบการเล่นจุดคอขวดของห้องชั้นบน
The Morioh Station — ผสมในร่ม/กลางแจ้ง แผนที่สมดุล
แผนที่ yba morioh station เป็นแผนที่ "เป็นกลาง" ที่สุดในรอบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันปรากฏบ่อยในคิวยศกลางที่การจับคู่กว้างที่สุด มันแยกเป็นพื้นที่ชานชาลากลางแจ้ง (มีตู้รถไฟจอดเป็นอุปสรรคสำคัญ) และโถงจำหน่ายตั๋วในร่มที่เชื่อมด้วยทางเดินยาว เลย์เอาต์นี้รองรับสแตนด์ทุกแบบ ดังนั้นผู้ชนะมักเป็นผู้เล่นที่มีพื้นฐานดีกว่า ไม่ใช่ผู้เล่นที่ได้เปรียบจากการจับคู่สแตนด์
ใช้ตู้รถไฟตัดแนวสายตาหากคุณเป็นสแตนด์ระยะไกล และใช้ทางเดินบังคับให้ประชิดหากคุณเป็นระยะใกล้ โถงจำหน่ายตั๋วมีเสาค้ำหลายต้นที่เหมาะสำหรับล่อการปัดป้อง ก้าวออกมา แกล้งทำท่าโจมตีหนัก ก้าวกลับหลังเสา แล้วลงโทษการแดชด้วยการปัดป้องของคุณเอง Morioh Station ยังเป็นหนึ่งในไม่กี่แผนที่ที่ปุ่มโพสท่า P โดดเด่น เพราะมุมต่าง ๆ กว้างพอที่จะหยุดพักและฟื้นฟูอย่างปลอดภัยโดยไม่ถูกจับได้ทันที
Green Dolphin Street Prison Courtyard — ชั้นแนวตั้งและการใช้กำแพง
แผนที่ yba green dolphin street เป็นลานที่ล้อมรอบด้วยกำแพงคุก มีทางเดินยกสูงสองแห่งที่มองลงมาที่พื้นหลักและประตูห้องขังหลายบานที่ทำหน้าที่เป็นกำแพงอ่อน แผนที่นี้คือสวรรค์ของนักปัดป้อง เพราะทางเดินยกสูงสร้างมุมโจมตีที่คาดเดาได้ คู่ต่อสู้บนพื้นล่างต้องเงยหน้าขึ้น ซึ่งทำให้อ่านง่ายว่าพวกเขาจะแดชเข้ามาหรือขว้างโพรเจกไทล์ สแตนด์ที่มีระยะแนวตั้งอย่าง Hierophant Green และ Beach Boy ครองจากทางเดินยกสูง ขณะที่สแตนด์ระยะประชิดหนักอย่าง Star Platinum: The World และ Killer Queen: Bites The Dust ควบคุมระดับพื้น
ความผิดพลาดหลักที่ผู้เล่นทำบน Green Dolphin Street คืออยู่บนทางเดินยกสูงนานเกินไป ชั้นบนมีบันไดเพียงหนึ่งจุดต่อฝั่ง ซึ่งหมายความว่าคู่ต่อสู้ที่ฉลาดจะตั้งแคมป์ที่บันไดนั้นและปัดป้องคุณทันทีที่คุณกระโดดลงมา ให้ใช้ทางเดินยกสูงเพื่อสำรวจ แล้วกระโดดลงมาอย่างตั้งใจในช่วงหน้าต่างปัดป้องเพื่อลงจอดอย่างปลอดภัยและโต้กลับ
ชีตสรุปการเลือกแผนที่
| แผนที่ | แบบที่เหมาะที่สุด | จุดสังเกตสำคัญ | ตัวอย่างสแตนด์ |
|---|---|---|---|
| The Colosseum | ระยะประชิด / ดวลระยะ | แท่นกลาง | The Hand, Star Platinum, Killer Queen |
| Joestar Mansion | ระยะประชิดหนัก | ระเบียงและบันได | The World, King Crimson, D4C |
| Morioh Station | พื้นฐานสมดุล | ตู้รถไฟและโถงจำหน่ายตั๋ว | Six Pistols, Gold Experience, Crazy Diamond |
| Green Dolphin Street | ควบคุมแนวตั้ง | ทางเดินยกสูง | Hierophant Green, Beach Boy, Star Platinum: The World |
| Dio's Mansion | แนวสายตายาว | กระจกในทางเดิน | Aerosmith, Magician's Red |
| Cairo's Bridge | กดดันขอบ | กลางสะพานและแม่น้ำ | Cream, The Hand |
พื้นฐานการต่อสู้: บล็อก ปัดป้อง และเศรษฐกิจปุ่ม F
ทุกไฟต์จัดอันดับใน Your Bizarre Adventure ขึ้นอยู่กับแกนสามปุ่มเดียวกัน F คือปุ่มต่อสู้เดียวของคุณ กดค้างเพื่อบล็อก แตะให้จังหวะสมบูรณ์แบบเพื่อปัดป้อง P เปิดเมนูโพสท่าของคุณ ซึ่งเร่งการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างมากหากคุณอยู่รอดนานพอที่จะใช้มัน Backspace ลบไอเทมที่ถืออยู่ ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะทิ้งสิ่งที่คุณเผลอเก็บจากพื้น ไม่มีปุ่ม "ทิ้ง" สำหรับคลังไอเทม ดังนั้น Backspace จึงเป็นทางออกเดียวของคุณหากคุณคว้าลูกศรปริศนาที่ไม่ต้องการก่อนการต่อสู้
ปุ่ม F มีสองโหมด
การกด F ค้างจะลดดาเมจที่เข้ามาจากการโจมตีแบบ Blockable แต่ยังคงกัดกร่อนการ์ดของคุณ มันไม่มีผลกับการโจมตีแบบ Block Bypass และ Ignores Block ซึ่งทั้งคู่ทะลุผ่านการ์ดของคุณตรง ๆ การแตะ F ในเฟรมที่แม่นยำตอนที่การโจมตีหนักหรือท่าประจำตัว R กำลังจะเชื่อมต่อ จะกระตุ้น การปัดป้อง ซึ่งสะท้อนการโจมตีกลับไปที่ผู้โจมตีและทำให้พวกเขาชะงักชั่วครู่ หน้าต่างชะงักนั้นคือเงื่อนไขชัยชนะที่แท้จริงของคุณ การปัดป้องสะอาด ๆ ตามด้วยคอมโบสองหรือสามครั้งคือวิธีมาตรฐานที่รอบต่าง ๆ จบลงในอันดับสูง
การรู้วิธีปัดป้องคือช่องว่างทักษะที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นจัดอันดับ คำถาม yba วิธีปัดป้องถูกถามบ่อยเพราะหน้าต่างจังหวะอยู่ที่ราว 6 เฟรมที่ 60 FPS ซึ่งประมาณ 100 มิลลิวินาที คุณไม่สามารถปัดป้องด้วยการอ่านแอนิเมชันล่วงหน้าได้ คุณต้องตอบสนองต่อแสงวาบสีขาวที่ปรากฏบนการโจมตีหนักในจังหวะที่มันปัดป้องได้ การโจมตีเบาปัดป้องไม่ได้เลย ดังนั้นการกด F รัว ๆ กับการต่อยเป็นชุดเพียงสิ้นเปลืองสแตมินาและล็อกคุณออกจากหน้าต่างปัดป้องชั่วขณะ
ประเภทบล็อกที่ผู้เล่นทุกคนควรจำ
Trello ของผู้พัฒนาแบ่งดาเมจที่เข้ามาทั้งหมดออกเป็นห้าประเภท การจำสิ่งเหล่านี้บอกคุณว่าเมื่อไหร่ควรกด F ค้าง เมื่อไหร่ควรปัดป้อง และเมื่อไหร่ควรแค่หลบ
| ประเภทบล็อก | ผลต่อการ์ด | การตอบสนองด้วย F |
|---|---|---|
| Blockable | ดาเมจลดลง | กด F ค้าง |
| Heavy Block Damage | ลดลงแต่กัดกร่อนหนัก | กด F ค้างหรือหลบ |
| Guardbreak | ทะลุการ์ด ทำให้ชะงัก | หลบ อย่ากด F ค้าง |
| Block Bypass | ทะลุการ์ด + ล็อกคุณออก | หลบ อย่ากด F ค้าง |
| Ignores Block | ทะลุผ่าน ไม่ล็อกการ์ด | หลบ |
| Chips Block | สร้างดาเมจทะลุการ์ด | กด F ค้างยอมรับได้ |
การ์ดสกิลของทุกความสามารถสแตนด์จะขึ้นนำ Parriable บนท่าที่สะท้อนได้ ให้ถือคำนำหน้านั้นเป็นเช็กลิสต์ ทุกท่าที่ Parriable ในชุดของคู่ต่อสู้คือรอบฟรีหากคุณตอบสนองถูกต้อง ทุกท่าที่ไม่ Parriable คือสิ่งที่คุณต้องหลบด้วยการคาดเดาแทน
โพสท่า แดช และรีเซ็ตรอบ
การกด P กระตุ้นแอนิเมชันโพสท่าสั้น ๆ ขณะโพสท่า พลังชีวิตของคุณฟื้นฟูเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และตัวแอนิเมชันเองมีเฟรมอมตะในช่วงสองสามเฟรมแรกของการง้าง สิ่งนี้ทำให้ P เป็นเครื่องมือป้องกันที่ชอบด้วยกฎหมายเมื่อคุณพลังชีวิตต่ำและต้องการเวลาฟื้นตัว แต่มันยังทำให้คุณหยุดนิ่งตลอดแอนิเมชันหากคุณกดปุ่มค้างไว้ ให้ยกเลิก P กลับเป็นแดชทันทีที่คู่ต่อสู้เข้ามาใกล้ เพราะการโพสท่าเต็มรูปแบบคือการโจมตีหนักฟรีสำหรับใครก็ตามที่มีระยะ
การแดชคือเครื่องมือรีเซ็ตของคุณ การแดชถอยหลังที่จับจังหวะดีหลังคอมโบพลาดจะสร้างระยะห่างระหว่างคุณกับคู่ต่อสู้มากพอที่จะกลับเข้าปะทะตามเงื่อนไขของคุณเองหรือใช้จังหวะนั้นโพสท่า บนแผนที่เล็กอย่าง Joestar Mansion การแดชสั้น ดังนั้นใช้อย่างประหยัด บนแผนที่ใหญ่อย่าง Colosseum การแดชยาว ดังนั้นการเชื่อมแดช-ยกเลิกต่อแดช-ยกเลิกเป็นเครื่องมือจัดระยะที่ชอบด้วยกฎหมายซึ่งผู้เล่นอันดับสูงใช้ควบคุมทั้งสนาม
กลยุทธ์: อ่านคู่ต่อสู้และไต่จาก Iron ถึง Ascended
การรู้แผนที่และเศรษฐกิจปุ่ม F คือครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ อีกครึ่งคือการอ่านคู่ต่อสู้แบบเรียลไทม์และปรับแผนระหว่างรอบ Trello ของผู้พัฒนาระบุว่าการจับคู่จัดอันดับใช้ MMR แทนการจับคู่ตามดิวิชั่นล้วน ๆ ดังนั้นคุณสามารถไต่ได้แม้ในช่วงแพ้ติดกัน ตราบใดที่คุณพัฒนาตัวเองเร็วกว่าที่ MMR ของคุณลดลง
รอบ 1 — วางแผนของคุณ
รอบเปิดของทุกเซ็ตจัดอันดับคือรอบสำรวจ ใช้สิบวินาทีแรกระบุสแตนด์ของคู่ต่อสู้ ระยะปะทะที่พวกเขาชอบ และดูว่าพวกเขาเปิดด้วยโพรเจกไทล์หรือแดช หากพวกเขาเปิดด้วยโพรเจกไทล์ คุณรู้ว่าพวกเขาเป็นนักควบคุมพื้นที่และคุณควรลดระยะทันที หากพวกเขาเปิดด้วยแดช พวกเขาทุ่มเข้าปะทะระยะประชิดและคุณควรกด F ค้างเพื่อล่อชุดแรกของพวกเขา แล้วปัดป้องตอนฟื้นตัว
ใช้รอบเปิดเพื่อเรียนรู้จังหวะของแผนที่ สังเกตว่าคู่ต่อสู้ถอยไปที่ไหนเมื่อพวกเขาเสียเปรียบ ผู้เล่นจำนวนมากถอยไปมุมเดิมโดยไม่รู้ตัวตลอดหลายรอบ ลงโทษนิสัยนั้นในรอบ 2 ด้วยการตัดเส้นทางถอย
รอบ 2 และ 3 — ลงโทษรูปแบบ
เมื่อคุณเห็นนิสัยของคู่ต่อสู้แล้ว รอบ 2 คือจุดที่คุณเริ่มกดดัน เมต้า yba ranked 1v1 ให้รางวัลกับผู้เล่นที่เชื่อมการอ่านถูกต้องสองครั้งติดกัน การอ่านครั้งแรกระบุท่า การอ่านครั้งที่สองลงโทษคูลดาวน์ สแตนด์ส่วนใหญ่มีความสามารถอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่มีคูลดาวน์ 5–8 วินาที ดังนั้นทันทีที่คุณเห็นความสามารถนั้นออกไป คุณมีหน้าต่างฟรีในการปะทะโดยไม่ต้องกลัวถูกพลิกกลับ
หากคุณแพ้รอบ 2 อย่าเปลี่ยนแผนแบบตื่นตระหนก ให้ดูว่าเกิดอะไรผิดพลาดจริง ๆ คุณแพ้เพราะทุ่มคอมโบเกินไปหรือเปล่า เพราะกด F ค้างกับ Guardbreak หรือเปล่า เพราะแดชเข้าใส่โพรเจกไทล์หรือเปล่า ความพ่ายแพ้แต่ละอย่างมีการแก้ไขเฉพาะ และการติดตามมันในหัวคือวิธีที่คุณไต่ Trello ของผู้พัฒนาอย่างเป็นทางการยืนยันว่าจังหวะคอมโบแตกต่างกันตามสแตนด์ ดังนั้นคำแนะนำกว้าง ๆ อย่าง "เก่งขึ้นสิ" ใช้ไม่ได้ การแก้ไขของคุณต้องเฉพาะเจาะจงกับสแตนด์
แผนที่การปรับตัว: แพ้ → แก้
| สาเหตุที่แพ้ | การแก้ไข | หมายเหตุเฉพาะสแตนด์ |
|---|---|---|
| กด F ค้างกับ Guardbreak | หลบเมื่อแอนิเมชันเริ่ม | ระดมหมัดสแตนด์ของ Star Platinum เป็น Guardbreak |
| ปัดป้องพลาด | รอแสงวาบสีขาว ไม่ใช่แอนิเมชัน | การโจมตีหนักวาบสีขาว 6 เฟรมก่อนโดน |
| ถูกกดระยะ | ลดระยะด้วยการเชื่อมแดช-ยกเลิก | กระสุน Six Pistols หลบได้ด้วยการตอบสนอง |
| เสียมุม | ตัดการถอยด้วยการแทงระยะไกล | Emerald Splash ของ Hierophant Green มีระยะไกล |
| โพสท่านานเกินไป | ยกเลิก P เป็นแดชที่พลังชีวิตครึ่งหนึ่ง | โพสท่าให้การฟื้นฟู 1.5 วินาที ไม่ใช่ 3 วินาที |
ฝึกข้ามโหมดกับโหมดเกมอื่น
สัญชาตญาณการจัดระยะหลายอย่างที่คุณต้องการในการจัดอันดับ 1v1 มาจาก Steel Ball Run และสายเควสต์ Heaven's Plan ซึ่งทั้งคู่บังคับให้คุณสู้กับศัตรูหลายตัวตามลำดับ การเล่น SBR ระหว่างเซสชันจัดอันดับเป็นวิธีฝึกจังหวะปัดป้องแบบกดดันต่ำ เพราะศัตรู PvE บอกท่าโจมตีหนักล่วงหน้านานกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ หากคุณต้องการเจาะลึกว่ารางวัล SBR ป้อนกลับเข้าสู่การไต่จัดอันดับของคุณอย่างไร คู่มือการอัปเพรสทีจ ครอบคลุมว่า Ribcage of the Saint's Corpse และลูกศรนำโชคที่ดรอปแปลงเป็นสแตนด์หายากที่ชนะแมตช์กระจกในอันดับสูงได้อย่างไร
คำถามที่พบบ่อย
แผนที่ YBA 1v1 ไหนดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น?
แผนที่ Morioh Station สมดุลที่สุดเพราะมีทั้งพื้นที่ในร่มและกลางแจ้ง แนวสายตาที่คาดเดาได้ และมีที่กำบังแบบอ่อนอย่างน้อยหนึ่งจุดในทุกส่วนของเลย์เอาต์ ผู้เริ่มต้นที่เรียน Morioh Station ก่อนจะถ่ายโอนความรู้แผนที่นั้นราว 70% ไปยัง Joestar Mansion และ Colosseum ซึ่งทำให้มันเป็นแผนที่ที่คุ้มค่าที่สุดในการเชี่ยวชาญก่อนแตะการจัดอันดับ Placements
ฉันจะปัดป้องอย่างสม่ำเสมอใน Your Bizarre Adventure ได้อย่างไร?
รอแสงวาบสีขาวบนการโจมตีหนักแทนที่จะพยายามอ่านแอนิเมชัน หน้าต่างปัดป้องอยู่ที่ราว 6 เฟรมที่ 60 FPS ดังนั้นอินพุตที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียวคือการตอบสนองต่อแสงวาบ ไม่ใช่การคาดเดา ฝึกจังหวะใน Steel Ball Run ก่อนเพราะศัตรู PvE บอกท่าโจมตีหนักล่วงหน้านานกว่าเล็กน้อย ซึ่งให้สนามฝึกที่ผ่อนปรนก่อนคุณลองในจัดอันดับ
แผนที่ yba colosseum เอื้อต่อสแตนด์เฉพาะหรือไม่?
ใช่ Colosseum เอื้อต่อสแตนด์ระยะประชิดที่มีแรงกดดันระยะกลางแข็งแกร่งอย่าง The Hand, Star Platinum และ Killer Queen เพราะสนามเปิดลงโทษการควบคุมพื้นที่และให้รางวัลกับผู้เล่นที่ควบคุมแท่นกลางได้ สแตนด์ระยะไกลยังใช้ได้บน Colosseum แต่ต้องใช้กำแพงชั้นนอกและจุดบอดของแท่นกลางให้เป็นประโยชน์เพื่อแข่งขัน
ทำไมผู้เล่นอันดับสูงจึงสลับระหว่างบล็อกและปัดป้องอยู่เรื่อย ๆ?
เพราะการกด F ค้างและการแตะ F เป็นสองการกระทำที่ต่างกัน มีค่าสแตมินาสองแบบและโปรไฟล์ความเสี่ยงสองแบบ การกด F ค้างลดดาเมจกัดกร่อนจากการโจมตีเบาแต่ไม่มีผลกับท่า Guardbreak ขณะที่การแตะ F ในจังหวะที่ถูกต้องสะท้อนการโจมตีหนักกลับไปที่ผู้โจมตี การผสมอินพุตทั้งสองคือสิ่งที่ทำให้การป้องกันของคุณคาดเดาไม่ได้ ซึ่งเป็นจุดประสงค์ทั้งหมดของเศรษฐกิจปุ่ม F
ฉันควรทำอย่างไรหากแพ้แมตช์ Placements?
อย่าตกใจ แมตช์ Placements ให้ RP โบนัสเมื่อชนะแต่ไม่หัก RP เมื่อแพ้ ดังนั้นแม้การวิ่ง Placements 0-5 ก็ยังพาคุณลง Iron I ด้วยกระดานใหม่ ใช้เซ็ต Placements เป็นช่วงสำรวจ ระบุว่าแผนที่ไหนในรอบที่คุณเข้าใจน้อยที่สุด และเข้าคิวแผนที่นั้นโดยเฉพาะในเกมสองสามเกมถัดไป เพื่อให้คุณเข้าสู่การไต่จัดอันดับจริงด้วยพูลแผนที่ที่ครบถ้วน