PvP & จัดอันดับintermediateอัปเดตล่าสุด: 17/10/2569

Your Bizarre Adventure YBA คู่มือการบล็อก: ปัดป้อง & Loot

เรียนรู้สิ่งสำคัญของคู่มือการบล็อก YBA ตั้งแต่จังหวะการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบ ไปจนถึงการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้ และการสะสม Loot Points เพื่อให้ทุกการบล็อกชนะการต่อสู้จัดอันดับ

การบล็อกเป็นทักษะที่มีการสอนน้อยที่สุดในการต่อสู้ PvP จัดอันดับ ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่กด F แบบตอบสนอง โดนทุบการ์ดทะลุการ์ด และโทษสแตนด์ของคู่ต่อสู้ — ทั้งที่ช่องว่างที่แท้จริงคือจังหวะเวลา ความแข็งแกร่ง และท่าไหนที่สามารถบล็อกได้ตั้งแต่แรก คู่มือการบล็อก YBA นี้จะปรับพื้นฐานนั้นใหม่ เพื่อให้ทุกการปัดป้องที่คุณทำได้กลายเป็นหน้าต่างการลงโทษ และทุกการบล็อกที่คุณพลาดไม่ต้องเสียอะไรเลย

การ์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับการบล็อกและการปัดป้องได้วางกฎไว้อย่างชัดเจน: บล็อก คือการกด F ค้างไว้, Perfect Block (ปัดป้อง) หมายถึงการกด F ในหน้าต่างที่แม่นยำ เพื่อให้หมัดหนักหรือการโจมตีด้วยปุ่ม R ที่เข้ามากระเด้งกลับและทำให้คู่ต่อสู้ของคุณสตัน และการกด F ค้างไว้คือสิ่งที่ดูดซับดาเมจที่บล็อกได้ก่อนที่การ์ดของคุณจะแตก ด้านล่างนั้นคือประเภทปฏิสัมพันธ์การบล็อกอย่างเป็นทางการห้าประเภท — เมทริกซ์ที่ตัดสินว่า F จะช่วยคุณได้จริงหรือทำให้คุณถูกลงโทษ การเชี่ยวชาญประเภทเหล่านั้น รวมถึงการลงทุนความแข็งแกร่งและหน้าต่างจังหวะการปัดป้อง คือความแตกต่างระหว่างแรงก์ Iron และ Diamond

การบล็อกทำงานอย่างไรใน YBA

ปุ่ม F เป็นปุ่มเดียวที่ทำอะไรเกี่ยวกับการป้องกันได้ การกดค้างไว้จะยกการ์ดของคุณขึ้น การปล่อยจะลดการ์ดลง Trello ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการโจมตีจำนวนมากไม่สามารถบล็อกได้ ซึ่งหมายความว่าการกด F ไม่ใช่ปุ่มกดฉุกเฉิน — มันคือแผนผังการตัดสินใจ และงานแรกของคุณคือการเรียนรู้ว่าแต่ละท่าที่เข้ามาใช้กิ่งไหน

ประเภทการบล็อกทั้งห้า

เอกสารอย่างเป็นทางการกำหนดปฏิสัมพันธ์ที่แตกต่างกันห้าแบบระหว่างการโจมตีและการ์ดของคุณ และการจดจำประเภทที่ถูกต้องเมื่อเห็นคือสิ่งที่แยกการปัดป้องที่ชนะเกมกลาง จากการ์ดที่ยังคงแพ้การแลกเปลี่ยน เนื่องจากประเภทการบล็อกทุกประเภทในตารางด้านล่างเปลี่ยนหน้าต่างการลงโทษของคุณ — บล็อกได้, ดาเมจบล็อกหนัก, และบล็อกแบบลดดาเมจ ล้วนทำให้คุณเสียเปรียบเฟรม ในขณะที่ทุบการ์ด, บายพาสบล็อก, และไม่สนใจบล็อก สามารถยกเลิกการกด F ของคุณให้กลายเป็นอาการเซ, คูลดาวน์, หรือเกจการ์ดที่เสียเปล่า — ประเภทของการโจมตีที่เข้ามาจริงๆ แล้วเป็นตัวกำหนดว่า F เป็นปุ่มที่ถูกต้องหรือไม่ การอ่านผิดว่าสแลชหนักของ King Crimson เป็นท่าบล็อกได้มาตรฐานแล้วกด F จะเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์ที่กู้คืนได้ให้เป็นคอมโบฟรี ดังนั้นคู่มือการบล็อก YBA นี้ถือว่าการจัดประเภทเป็นขั้นตอนที่ศูนย์ก่อนที่จะเริ่มฝึกจังหวะเวลาใดๆ

ประเภทบล็อกสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณกด F ค้างแหล่งที่มาของตัวอย่าง
บล็อกได้การโจมตีถูกดูดซับทั้งหมด ไม่มีดาเมจลอดM1 เบา, การยิงกระสุนส่วนใหญ่
ดาเมจบล็อกหนักการโจมตีโดนแต่ลดพลังชีวิตการ์ดอย่างหนักทุบชาร์จ, ท่าจบของระดมหมัด
ทุบการ์ดการ์ดแตก, คุณได้รับดาเมจเต็มและเซสแลชหนักของ King Crimson, ท่า R บางท่า
บายพาสบล็อกการโจมตีไม่สนใจการ์ดทั้งหมดและทำให้บล็อกติดคูลดาวน์Star Platinum: The World Timeskip, แท็ก D4C บางอัน
ไม่สนใจบล็อกการโจมตีทะลุการ์ดแต่บล็อกยังใช้ได้การระเบิดของกระสุนบางชนิด, ท่าไม้ตายแบบลดดาเมจ
บล็อกแบบลดดาเมจดาเมจที่ลดลงรั่วไหลผ่านการ์ดอยู่ดีดาเมจเผาไหม้, พิษบางชนิด

การ์ดสกิลที่มีคำนำหน้าว่า Parriable สามารถสะท้อนกลับได้ด้วยการกด F ในจังหวะที่สมบูรณ์แบบ นี่เป็นวิธีเดียวที่จะลงโทษท่าที่ปกติแล้วจะปลอดภัยเมื่อบล็อก ท่าที่ปัดป้องได้กระจัดกระจายอยู่ในเกือบทุกรายชื่อสแตนด์ — การ์ดสแตนด์อย่างเป็นทางการจะเผยแพร่ว่าปุ่มไหน (E, R, T, Y) ที่กระตุ้นฮิตบ็อกซ์ที่ปัดป้องได้

ทำไมจังหวะเวลาถึงชนะปฏิกิริยาตอบสนอง

การบล็อกปกติจะดูดซับดาเมจแต่ไม่ได้สร้างช่องเปิด การปัดป้องสร้างหน้าต่างการลงโทษฟรีเพราะผู้โจมตีสตันเป็นระยะเวลาสั้นๆ ที่สม่ำเสมอ ความไม่สมมาตรนั้นคือเหตุผลที่ผู้คร่ำหวอดในคู่มือการต่อสู้ YBA ไม่เคย "แค่บล็อก" — พวกเขาหาจังหวะการปัดป้องและยอมรับดาเมจแบบลดดาเมจจากท่าที่ไม่สามารถปัดป้องได้ ข้อมูลชุมชนชี้ให้เห็นว่าหน้าต่างการปัดป้องที่ใช้งานอยู่ประมาณ 6 เฟรมในฝั่งไคลเอนต์ ซึ่งตั้งใจให้แคบพอที่การสแปม F ใส่ทุกการโจมตีจะแทบไม่เคยทำสำเร็จ

จังหวะการปัดป้อง, ความแข็งแกร่ง, และกับดักทุบการ์ด

การปัดป้องคือปฏิสัมพันธ์ที่มีเพดานสกิลสูงที่สุดในเกมทั้งหมด ถ้าทำจังหวะถูกต้อง ท่า R ที่หนักที่สุดในชุดของคู่ต่อสู้จะกลายเป็นตัวเริ่มคอมโบของคุณ ถ้าทำผิด คุณจะกด F ค้างไว้แล้วโดนทุบการ์ด

หน้าต่าง Perfect Block

ตามการ์ด Trello อย่างเป็นทางการ การปัดป้องทำงานโดยการกด F ค้างไว้ที่ เฟรมที่แน่นอนที่ฮิตบ็อกซ์เชื่อมต่อ นี่ไม่ใช่ตัวบ่งชี้แบบแฟลช ไม่ใช่สัญญาณเสียง — มันคือช่วงเวลาที่แอนิเมชันของผู้โจมตีชนกับตัวละครของคุณ ฝึกสิ่งนี้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวกับเพื่อนที่สามารถใช้ The World หรือ Star Platinum เพื่อสแปม Timeskip ของพวกเขา เพราะฮิตบ็อกซ์เหล่านั้นกว้างและรางวัลการปัดป้องนั้นชัดเจน (สตัน, คอมโบฟรี) เมื่อคุณสามารถปัดป้อง Timeskip ได้อย่างสม่ำเสมอ ท่าที่ปัดป้องได้อื่นๆ ทุกท่าจะง่ายขึ้นเพราะส่วนใหญ่มีจังหวะเริ่มต้นที่ช้ากว่า

ความแข็งแกร่งในฐานะแถบ HP ที่ซ่อนอยู่ของคุณ

ความแข็งแกร่งเป็นค่าสถานะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามจนกระทั่งการ์ดของพวกเขาแตกกลางการต่อสู้ มันคือพูลพลังชีวิตทั้งหมดของบล็อก — การโจมตีแบบดาเมจบล็อกหนักทุกครั้งและทุบการ์ดทุกครั้งจะลดมัน และเมื่อมันหมดลง การ์ดของคุณจะหายไปตลอดทั้งรอบ Trello อย่างเป็นทางการระบุว่าการลงทุนในความแข็งแกร่งจะเพิ่มขนาดของพูลพลังชีวิตบล็อกนั้น แต่มันไม่ได้เผยแพร่สเกลตัวเลขที่แน่นอน ดังนั้นให้ถือว่ามันเป็นบัฟเฟอร์ HP แบบนิ่มๆ มากกว่าการลด DPS ที่วัดได้

สถานการณ์ความแข็งแกร่งต่ำความแข็งแกร่งสูง
โดนท่า R หนักใส่การ์ดการ์ดแตก, คุณโดนตามการ์ดอยู่, คุณฟื้นตัวและรีเซ็ต
โดนแบบลดดาเมจสามครั้งติดการ์ดเสี่ยง, ถูกบังคับให้ถอยการ์ดเสถียร, คุณกดดันต่อ
แลกบล็อกเพื่อพยายามปัดป้องพลาดครั้งเดียวแล้วคุณโดนทุบการ์ดพลาดครั้งเดียวยังมีบัฟเฟอร์เหลือ

ความหมายโดยนัย: ในการจัดอันดับ ใช้แต้มสกิลไปที่ความแข็งแกร่งก่อนที่จะใช้กับดาเมจ ผู้เล่นที่ตายแล้วสร้าง DPS เป็นศูนย์ แต่ผู้เล่นที่การ์ดไม่เคยแตกจะได้เล่นต่อไปอีก 10 วินาที หากคุณไม่แน่ใจว่าแต้มสกิลส่งไปยังความแข็งแกร่งอย่างไร รายละเอียดต้นไม้สกิล ครอบคลุมเลย์เอาต์โหนดทั้งหมด

ท่าไม้ตายบายพาสบล็อกที่คุณต้องหลบ

บางท่าไม่สนใจบล็อกโดยสิ้นเชิง Star Platinum: The World Timeskip, ปฏิสัมพันธ์แท็ก D4C บางอย่าง, และท่าไม้ตายซิกเนเจอร์ R จำนวนหนึ่งถูกระบุไว้ในตารางประเภทบล็อกว่าเป็นบายพาสบล็อก — หมายความว่า F ไม่ทำอะไรเลยและบล็อกของคุณถูกบังคับให้ติดคูลดาวน์ สำหรับท่าเหล่านี้ คำตอบคือ พุ่งออกจากระยะก่อนที่ฮิตบ็อกซ์จะเกิด ไม่ใช่บล็อก นี่คือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นจัดอันดับใหม่ทำ: พวกเขากด F ค้างใส่ Timeskip และสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงโดน

วิธีการต่อสู้ในแมตช์จัดอันดับโดยใช้บล็อกเป็นเครื่องมือหลักของคุณ

คู่มือการต่อสู้ YBA ที่พูดถึงแค่ F นั้นไม่สมบูรณ์ การบล็อกเป็นเครื่องมือเชิงรับที่คุณใช้เพื่อดูดซับลำดับการโจมตีที่มุ่งมั่น ไม่ใช่กลยุทธ์เชิงรับที่คุณสามารถถือไว้ได้ตลอดไป แผนผังการตัดสินใจที่แท้จริงคือการอ่านสัญญาณของคู่ต่อสู้: กดบล็อกค้างเพื่อล่อสตริงเข้าสู่หน้าต่างการลงโทษ, แตะปัดป้องเพื่อจับจังหวะเริ่มต้นของท่าระดับสูงและขโมยเทิร์น, หรือยกเลิกการพุ่งออกจากอาการสตันบล็อกเพื่อรีเซ็ตเกมกลางและบังคับให้พวกเขากลับมามีส่วนร่วมตามเงื่อนไขของคุณ การเชี่ยวชาญว่าเมื่อไหร่ควรเลือกแต่ละตัวเลือกคือสิ่งที่แยกผู้ป้องกันจัดอันดับออกจากคนที่แค่ตั้งการ์ดและโดนลดดาเมจ

สามสถานะการตัดสินใจ

ทุกวินาทีของการดวลจัดอันดับจะอยู่ในหนึ่งในสามสถานะ: เตรียมพร้อม, มุ่งมั่น, และฟื้นตัว ฝึกตัวเองให้ระบุสถานะปัจจุบันก่อนที่คุณจะกดอะไร เพราะหน้าต่างการตอบสนองของคุณเปลี่ยนไปอย่างมากระหว่างพวกมัน — การปัดป้องที่ชนะรอบในสถานะเตรียมพร้อมจะทำให้คุณถูกลงโทษถ้าคุณทำตอนฟื้นตัว หลักการบล็อกหลักในการต่อสู้ YBA คืออินพุตของคุณต้องตรงกับระดับความมุ่งมั่นของคู่ต่อสู้ และการอ่านสถานะผิดแม้แต่เสี้ยววินาทีคือความแตกต่างระหว่างการลงโทษด้วยการปัดป้องกับการโดน Stand Rush เข้าหน้า

สถานะสิ่งที่คู่ต่อสู้กำลังทำการตอบสนองที่ถูกต้อง
เตรียมพร้อมหวดอากาศ, เดินไปข้างหน้า, หาจังหวะจับกดบล็อกค้างที่ระยะกลาง, ล่อท่าที่ปัดป้องได้
มุ่งมั่นเหวี่ยง R, ใช้ท่าไม้ตายที่ใช้เวลาฟื้นตัวนาน, พุ่งเข้าปัดป้องถ้าปัดป้องได้, ไม่อย่างนั้นพุ่งถอยหลังและรีเซ็ต
ฟื้นตัวเพิ่งจบคอมโบ, จบระดมหมัด, จบ Timeskipปล่อยบล็อก, ปิดระยะ, เริ่มการลงโทษของคุณ

สถานะเตรียมพร้อมคือที่ที่คุณชนะหรือแพ้รอบ ผู้เล่นที่กด F ค้างตลอดการเตรียมพร้อมจะโดนจับหรือท่าไม้ตายบายพาสบล็อก ผู้เล่นที่พุ่งตลอดการเตรียมพร้อมจะโดนปัดป้อง คำตอบที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียวในการเตรียมพร้อมคือ กดบล็อกค้างที่ระยะปัดป้องสมบูรณ์แบบ — ใกล้พอที่โซ่ M1 ของคู่ต่อสู้จะถึงคุณ ไกลพอที่คุณสามารถถอยหลังได้เมื่อเห็น

การลงโทษหลังจากการปัดป้องสำเร็จ

เมื่อคุณปัดป้อง ผู้โจมตีจะสตัน นี่คือหน้าต่างดาเมจที่รับประกันของคุณ สตริงการลงโทษที่แน่นอนขึ้นอยู่กับสแตนด์และสไตล์การต่อสู้ของคุณ แต่กฎสากลคือ: อย่าเริ่มด้วยท่าที่ช้า เปิดด้วย M1 ที่เร็วที่สุดของคุณ แล้วเพิ่มระดับ หากคุณเล่นสแตนด์ที่มี R คูลดาวน์ต่ำ R นั้นคือรางวัลของคุณสำหรับการปัดป้องสำเร็จ สำหรับสตริงคอมโบที่ลึกกว่านั้น เส้นทางคอมโบ PvP จัดอันดับ ครอบคลุมตัวเปิดมาตรฐานสำหรับแต่ละแม่แบบสแตนด์

Loot Points, เศรษฐกิจจัดอันดับ, และทำไมการป้องกันถึงเป็นทรัพยากร

การบล็อกไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอด — มันส่งผลโดยตรงต่อวงจรรางวัลจัดอันดับ ทุกการ บล็อก และ ปัดป้อง ที่สำเร็จและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้จะแปลงเป็น จัดอันดับ Points (RP) และ RP ที่ได้รับต่อแมตช์จะสเกลตามประสิทธิภาพการป้องกันของคุณมากกว่าดาเมจดิบที่ทำได้ RP เหล่านั้นจะแปลเป็น Loot Points ที่หน้าจอหลังจบแมตช์ ซึ่งสะสมไปสู่ระดับการดรอปหีบรายสัปดาห์ของคุณ — ดังนั้นผู้เล่นที่ชนะอย่างต่อเนื่องด้วยการบดขยี้ที่ HP 30% สามารถทำรายได้มากกว่าผู้โจมตีเชิงรุกที่เผาสแตนด์ของพวกเขาทันทีที่หายคูลดาวน์และแพ้รอบสอง

Loot Points สะสมอย่างไร

ตามเอกสารจัดอันดับอย่างเป็นทางการ ทุกๆ 20 Loot Points ที่ได้รับในการจัดอันดับจะให้หีบสุ่มหนึ่งใบ หีบประกอบด้วยคอสเมติก, ไอเท็มที่มีสิทธิ์ได้รับเกมพาสเป็นบางครั้ง, และสกินสแตนด์หายาก ระบบนี้คือคำตอบสำหรับคำถามที่ผู้เล่นจัดอันดับทุกคนถามในที่สุด: การบล็อกเชื่อมโยงกับรางวัลอย่างไร? ห่วงโซ่คือ: การปัดป้องสร้างการลงโทษ, การลงโทษชนะรอบ, รอบให้ RP, RP ป้อน Loot Points, Loot Points จ่ายเป็นหีบ

การกระทำผลตอบแทน Loot Point โดยประมาณ
ชนะ 1v1 จัดอันดับได้รับต่อแมตช์สูงสุด (แปรผันตาม MMR delta)
แพ้ 1v1 จัดอันดับได้รับปลอบใจเล็กน้อย (ยังเป็นบวกในช่วงต้นซีซั่น)
ปัดป้องท่าที่ปัดป้องได้ไม่มี LP โดยตรง แต่ทำให้ชนะรอบได้
เอาชีวิตรอดทั้งรอบโดยไม่ได้รับดาเมจโบนัส LP เมื่อจบรอบ

ค่า LP ที่แน่นอนต่อการกระทำไม่ได้ถูกเผยแพร่โดยผู้พัฒนา ข้อมูลชุมชนชี้ให้เห็นว่าช่องว่างระหว่างผู้ชนะและผู้แพ้อยู่ที่ประมาณ 2:1 ในกลุ่ม MMR เดียวกัน แต่ให้ถือว่านี่เป็นค่าประมาณ ไม่ใช่สัญญา สิ่งที่เป็นทางการ: เกณฑ์ 20 Loot Points = 1 หีบ และการสเกลความหายากของหีบที่เชื่อมโยงกับดิวิชั่นปัจจุบันของคุณ

แมตช์จัดอันดับและหน้าผาต้นซีซั่น

แต่ละซีซั่นจัดอันดับเริ่มต้นด้วย การจัดอันดับ: ห้าแมตช์จัดอันดับที่ไม่หัก RP เมื่อแพ้และให้กำไรที่สูงเกินจริงเมื่อชนะ หลังจากชนะห้าครั้ง คุณจะเข้าสู่ดิวิชั่นจริง ส่วนใหญ่มักจะเป็น Iron I ผู้เล่นจัดอันดับจากซีซั่นที่แล้วจะลดลงหนึ่งดิวิชั่นเต็มเมื่อรีเซ็ต ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่น Diamond จากซีซั่นที่แล้วเริ่มต้นที่ Platinum I ระบบถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่สามารถปัดป้องได้อย่างสม่ำเสมอผ่านการจัดอันดับในห้าชัยชนะรวดและข้ามการบด Iron ไปเลย

การรีเซ็ตตามฤดูกาลเกิดขึ้นทุกสี่เดือน — มกราคม, พฤษภาคม, กันยายน ซีซั่น 1 เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2024 ดังนั้นรอบปัจจุบันจึงสอดคล้องกับหน้าต่างการรีเซ็ตเดือนมกราคม 2026 หากคุณกำลังอ่านข้อความนี้ใกล้กับการเปลี่ยนผ่านซีซั่น จังหวะการปัดป้องที่คุณฝึกฝนเมื่อซีซั่นที่แล้วยังคงใช้ได้ แต่คู่ต่อสู้ของคุณจะแข็งแกร่งขึ้นในช่วงสองสัปดาห์แรกของซีซั่นใหม่

พูลแผนที่และที่ที่การบล็อกสำคัญที่สุด

การจัดอันดับเล่นบนพูลแผนที่คงที่ 11 แผนที่ บางแผนที่เปิดกว้างและให้รางวัลการเล่นที่เน้นการพุ่ง บางแผนที่มีทางเดินแคบและให้รางวัลวินัยการ์ด แผนที่แคบคือที่ที่คู่มือการบล็อก YBA จ่ายคืนตัวเองเพราะตัวเลือกการพุ่งมีจำกัดและดาเมจแบบลดดาเมจจากโซ่ M1 นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้

แผนที่เลย์เอาต์มูลค่าบล็อก
Dio's Coffin Roomแคบมาก, กำแพงทุกที่สูงสุด — ดาเมจแบบลดดาเมจหลีกเลี่ยงไม่ได้, การปัดป้องชนะการแลกเปลี่ยน
Cairo's Bridgeเส้นตรง, ศูนย์กลางแคบสูง — การต่อสู้ในทางเดินให้ประโยชน์กับจังหวะปัดป้องมากกว่าการรีเซ็ตด้วยการพุ่ง
Devil's Palmเปิดกว้างมีเสาปกคลุมปานกลาง — การพุ่งรอบเสาสามารถแทนที่การบล็อกได้
The Colosseumวงกลมใหญ่, ไม่มีที่กำบังต่ำ — การเว้นระยะห่างสำคัญที่สุด, การปัดป้องหายากและให้รางวัลสูง

จดจำชื่อแผนที่อย่างเป็นทางการ 11 ชื่อและคอลัมน์มูลค่าบล็อกจากตารางด้านบน เพราะคิวจัดอันดับดึงจากพูลคงที่นั้นเท่านั้น — สนามประลองที่ชุมชนแนะนำเองไม่เคยปรากฏในการจับคู่ ดังนั้นการฝึกบล็อกใดๆ ที่ทำบนแผนที่กำหนดเองเป็นการเสียเวลาเตรียมตัวเมื่อคุณเข้าคิวจัดอันดับและถูกส่งไปยังแผนที่แคบอย่าง Dio's Coffin Room ที่ซึ่งจังหวะการ์ดของคุณแบกรับการต่อสู้ทั้งหมด

การป้องกันขั้นสูง: การอ่าน, การปรับสภาพ, และภาระทางจิตใจ

เมื่อกลไกถูกฝังอยู่ในตัวแล้ว การบล็อกจะเลิกเป็นแค่การกดปุ่มและกลายเป็นเกมการทำนาย — การเปลี่ยนแปลงทักษะที่แท้จริงในคู่มือการบล็อก yba ใดๆ คือการอ่านเฟรมการเตรียมท่าและสัญญาณท่าทางของคู่ต่อสู้มากกว่าการตอบสนองต่อการโจมตีนั้นเอง ผู้เล่นที่ไต่อันดับผ่าน Diamond อย่างสม่ำเสมอจะติดตามหน้าต่างความต้านทานสตัน, ล่อการฟื้นตัวที่ลงโทษได้หลังจากการปัดป้อง, และปรับสภาพคู่ต่อสู้ให้ทำซ้ำตัวเริ่มคอมโบเดิม เพื่อให้การอ่านกลายเป็นการลงโทษฟรีแทนที่จะเป็นการเสี่ยงดวง ความได้เปรียบด้านความเร็วนั้นเล็กน้อย; ชั้นการทำนายคือสิ่งที่แยกการต่อสู้ระดับกลางออกจากการแลกเปลี่ยนที่สะอาดและเน้นการบล็อก-โต้กลับใน YBA PvP

การปรับสภาพคู่ต่อสู้

หากคุณปัดป้องสแลชหนักของ King Crimson ได้สามครั้งติดต่อกัน คู่ต่อสู้จะเริ่มลังเลกับมัน ความลังเลนั้นคือช่องเปิดของคุณ ปล่อยบล็อก, พุ่งเข้าไป, และเริ่มการกดดันของคุณเอง ด้านพลิกกลับ: หากคุณบล็อก (โดยไม่ปัดป้อง) ท่าเดิมสองครั้ง คู่ต่อสู้จะเรียนรู้ว่ามันปลอดภัยที่จะสแปมและจะโน้มเอียงไปทางนั้น ปัดป้องหรือพุ่ง — อย่าเพียงแค่กดบล็อกค้างกับภัยคุกคามที่รู้จัก

ปัญหาภาระทางจิตใจ

การกด F ค้างรู้สึกปลอดภัย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงอันตรายมาก เมื่อคุณกดบล็อกค้าง คุณจะเพิ่มแบนด์วิดท์ทางจิตใจให้คิดมากเกินไป — และการคิดมากเกินไปทำให้คุณเสียหน้าต่างการปัดป้อง เมตากลยุทธ์ yba pvp ในแรงก์สูงคือ สลับบล็อกและพุ่งเป็นจังหวะ แทนที่จะมุ่งมั่นกับอย่างใดอย่างหนึ่ง เพราะการป้องกันที่คาดเดาไม่ได้นั้นอ่านยากกว่าจังหวะการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบ พุ่งในวินาทีคู่, บล็อกในวินาทีคี่, ปัดป้องในจังหวะที่คุณเห็นแอนิเมชันที่ปัดป้องได้เริ่มขึ้น

ตาม การ์ด Trello อย่างเป็นทางการ ([世] "ฉันควรทำอย่างไรเมื่อ...") หน้าต่างจังหวะการป้องกันสำหรับการบล็อกใน Your Bizarre Adventure ต้องการให้ปล่อยอินพุตการ์ดก่อนที่การโจมตีที่เข้ามาจะเชื่อมต่อ โดยหน้าต่างรางวัลจะหดลงเมื่อคู่ต่อสู้โซ่การโจมตีสแตนด์หรือสเปคระดับสูงที่เร็วขึ้น

แลกการ์ดกับ HP ด้วยการโพสท่า

ปุ่ม P ใช้โพสท่า ซึ่งเร่งการฟื้นฟู HP อย่างมีนัยสำคัญ หลังจากชนะการแลกเปลี่ยนด้วยการปัดป้อง ปล่อยบล็อก, โพสท่าหนึ่งวินาทีเพื่อฟื้นฟูดาเมจแบบลดดาเมจที่คุณได้รับ แล้วกลับมามีส่วนร่วมอีกครั้ง ผู้เล่นส่วนใหญ่ข้ามขั้นตอนนี้และพบว่าตัวเองมี HP 40% หลังจากการแลกเปลี่ยนสองครั้ง ซึ่งบังคับให้พวกเขาเล่นแบบ passive และแพ้รอบ การโพสท่าเป็นการฮีลเดียวที่ไม่เสียช่องไอเท็ม และมันคือสะพานเชื่อมระหว่างการบล็อกในฐานะการป้องกันและการบล็อกในฐานะจังหวะเกม

เมื่อใดควรปล่อยบล็อกทั้งหมด

การปล่อยบล็อกทั้งหมดไม่ใช่ความขี้ขลาด — มันคือการจัดการความเสี่ยงที่ถูกต้องในเกมที่ใช้การปัดป้องเป็นหลักอย่าง YBA สามสถานการณ์ด้านล่างนี้แต่ละอย่างมีหัวข้อร่วมกัน: การกด F ค้างรับประกันว่าคุณจะแพ้ปฏิสัมพันธ์นั้น ไม่ว่าจะเป็นการล่อ, การแลกเปลี่ยนที่คุณไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้, หรือท่าไม้ตายบายพาสบล็อกที่ไม่สนใจการ์ดของคุณ การจดจำการเตรียมการเหล่านี้ได้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้ของคุณคาดหวังคือความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่ไต่อันดับกับคนที่หยุดนิ่งที่ 30k loot points

  1. คู่ต่อสู้ไม่ได้โจมตีมา 8+ วินาทีแล้ว พวกเขากำลังล่อการปัดป้อง พุ่งไปข้างหน้าหรือถอยหลังเพื่อรีเซ็ตการปะทะ

  2. คุณมี HP น้อยกว่า 20% การเอาชีวิตรอดสำคัญกว่าการแลกเปลี่ยน โพสท่า, พุ่ง, และบังคับให้คู่ต่อสู้ไล่ตาม

  3. คู่ต่อสู้มีท่าไม้ตายบายพาสบล็อกที่หายคูลดาวน์แล้ว หลบการเตรียมท่าแทนที่จะกด F ค้างใส่มัน

กฎสามข้อนี้เพียงอย่างเดียวจะช่วยคุณได้มากกว่าการปรับปรุงเชิงกลไกใดๆ เพราะมันป้องกันผลลัพธ์ "ฉันกด F ค้างแล้วก็ยังแพ้" ที่ทำให้ผู้เล่นที่กำลังไต่อันดับหงุดหงิดในกลุ่มแรงก์กลางที่ซึ่งการหยุดนิ่งส่วนใหญ่เกิดขึ้น การกดบล็อกค้างใส่คนที่ล่อมักจะเสีย HP 40–60% ในคอมโบลงโทษครั้งเดียว ในขณะที่การรีเซ็ตด้วยการพุ่งฟรีใช้เวลาเพียง 2 วินาทีในการจัดตำแหน่งและบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องมุ่งมั่นกับสตริงการกดดันจริงหรือถอยออกไป — ซึ่งทั้งสองอย่างคุณสามารถอ่านและปัดป้องได้อย่างถูกต้องในความพยายามครั้งที่สอง

คำถามที่พบบ่อย

การปัดป้องใช้ได้กับ Timeskip ใน YBA หรือไม่?

ได้ Star Platinum: The World และ The World ต่างก็มีฮิตบ็อกซ์ Timeskip ที่ปัดป้องได้ หน้าต่างนั้นแคบ — คุณต้องกด F ในเฟรมที่แน่นอนที่ Timeskip เชื่อมต่อ — แต่รางวัลคือคอมโบฟรีเพราะ Timeskip ทำให้ผู้ใช้อยู่ในช่วงฟื้นตัวนาน การฝึกสิ่งนี้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการฝังหน้าต่างการปัดป้อง

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการปัดป้องและ perfect block?

พวกมันคืออินพุตเดียวกัน การ์ด Trello อย่างเป็นทางการเรียกมันว่า "parrying/perfect blocking" สลับกันไปมา การกด F ค้างในเฟรมที่แน่นอนที่การโจมตีเชื่อมต่อจะสะท้อนหมัดหนักและท่าซิกเนเจอร์ R, ทำให้ผู้โจมตีสตัน, และเปิดหน้าต่างการลงโทษ การกด F ค้างในเวลาอื่นก็แค่ดูดซับดาเมจตามปกติ

ฉันสามารถไต่อันดับโดยไม่ต้องเรียนรู้การปัดป้องเลยได้หรือไม่?

ในทางเทคนิคได้ โดยการเล่นแบบ passive และชนะด้วยคะแนน แต่การไต่อันดับของคุณจะหยุดชะงักใน Gold หรือ Platinum เพราะคู่ต่อสู้ทุกคนที่เหนือกว่าเกณฑ์นั้นหาจังหวะปัดป้อง จังหวะการปัดป้องเป็นทักษะที่มีเลเวอเรจสูงสุดเพียงอย่างเดียวในการจัดอันดับ การใช้เวลา 30 นาทีในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวฝึกปัดป้องกับเพื่อนจะเลื่อนดิวิชั่นให้คุณมากกว่าการเล่น solo queue 10 ชั่วโมง

ฉันจะรับ Loot Points ได้เร็วขึ้นในการจัดอันดับได้อย่างไร?

ชนะรอบ Loot Points จะได้รับเมื่อจบรอบและสเกลตาม RP delta จากการจับคู่ MMR ของคุณ การเล่นในช่วงนอกเวลาเร่งด่วนมักจะจับคู่คุณกับคู่ต่อสู้ MMR ต่ำกว่า ซึ่งเพิ่มกำไร RP ในการชนะแต่ละครั้ง นอกเหนือจากนั้น ตัวเร่งที่ถูกต้องตามกฎหมายเพียงอย่างเดียวคือการชนะการจัดอันดับของคุณอย่างสะอาด ซึ่งให้ LP ที่สูงเกินจริงสำหรับห้าแมตช์แรกของทุกซีซั่น

มีความแตกต่างระหว่างการบล็อกใน 1v1 และ 2v2 จัดอันดับหรือไม่?

มี และมันคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทีม 2v2 แพ้ ใน 2v2 การบล็อกครั้งเดียวครอบคลุมเพียงมุมเดียว — คู่หูของคุณต้องครอบคลุมอีกมุมหนึ่ง ประสานงานว่าใครบล็อกและใครพุ่งก่อนที่รอบจะเริ่ม เพราะผู้เล่นสองคนกด F ค้างพร้อมกันสร้างการโจมตีไขว้ฟรีสำหรับทีมตรงข้าม เมตา 2v2 จัดอันดับให้รางวัลผู้บล็อกหนึ่งคนและผู้ไล่ล่าหนึ่งคน ไม่ใช่ผู้ป้องกันแบบ passive สองคน