YBA King Crimson เป็นหนึ่งในสแตนด์จากลูกศรที่มีความสามารถเอกลักษณ์เปลี่ยนจังหวะของการต่อสู้มากกว่าปริมาณดาเมจที่ทำได้ กลไกไทม์สคิปจะลบช่วงเวลาของการกระทำที่เข้ามา ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถ reposition หรือลงโทษศัตรูได้โดยไม่ต้องกินการโต้กลับที่ปกติจะตามมา คู่มือนี้ครอบคลุมว่าไทม์สคิปทำอะไรจริง ๆ King Crimson อยู่ตรงไหนในชั้นความหายากอย่างเป็นทางการ และบิลด์กับเส้นคอมโบใดที่ทำให้สแตนด์นี้ใช้งานได้ในการจัดอันดับ 1v1
ภาพรวม King Crimson และทำไมมันถึงสำคัญ
YBA King Crimson อยู่ในตำแหน่งที่แปลกประหลาดภายในรายชื่อสแตนด์ของ Your Bizarre Adventure: มันเป็นหนึ่งในไม่กี่สแตนด์จากลูกศรที่มีความสามารถเอกลักษณ์เขียนวิธีการที่ศัตรูประสบกับการต่อสู้ใหม่ แทนที่จะแค่เพิ่มดาเมจหรือความคล่องตัว กลไก ไทม์สคิป จะลบช่วงเวลาของการกระทำที่เข้ามา ทำให้ผู้ใช้ King Crimson reposition ลงโทษ หรือตั้งคอมโบได้โดยไม่ต้องโต้กลับ เพราะการควบคุมจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์นี้ King Crimson จึงเป็นหนึ่งในสแตนด์จากลูกศรที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในเกม ปรากฏบ่อยในไทร์ลิสต์ความแข็งแกร่งที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและการพูดคุยแมตช์อัปจัดอันดับ
เอกสาร Trello อย่างเป็นทางการจัด King Crimson ไว้ในกลุ่ม Blink Abilities เดียวกับ Star Platinum, The World, Star Platinum: The World และ The World Alternate Universe สแตนด์ในกลุ่มนั้นใช้ blink สไตล์ไทม์สคิปร่วมกัน แต่การนำกลไกไปใช้ของแต่ละตัวแตกต่างกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ King Crimson รู้สึกแตกต่างจากตระกูล Star Platinum / The World King Crimson ยังปรากฏในรายการวิวัฒนาการ ลูกศรเรเควียม อย่างเป็นทางการในฐานะหนึ่งในห้าคู่วิวัฒนาการที่ไอเทมนี้สามารถเลื่อนขั้นได้ ทำให้มันเป็นเส้นทางตรงสู่ King Crimson Requiem สำหรับผู้เล่นที่ผ่านข้อกำหนดเพรสทีจ I และความคู่ควร
สำหรับผู้เล่น PvP ที่ไต่บันไดจัดอันดับ การจัดการจังหวะของ King Crimson แปลงเป็นเงื่อนไขชนะจริง แรงกดดันระยะประชิดของสแตนด์นั้นแน่นหนา ไทม์สคิปให้การ reposition ฟรี และร่างวิวัฒนาการเพิ่มยูทิลิตี้แบบซ้อนชั้นที่ให้ผลตอบแทนกับการเล่นที่มีทักษะ คู่มือนี้แจกแจงมูฟเซ็ตทั้งหมดของสแตนด์ อธิบายปฏิสัมพันธ์ของไทม์สคิปกับระบบอื่น และวางแผนเส้นทางบิลด์ที่ปรับให้เหมาะกับการเล่นจัดอันดับ 1v1
| ร่างสแตนด์ | ที่มา | ตัวกระตุ้นวิวัฒนาการ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| King Crimson | ลูกศรปริศนา | ร่างพื้นฐาน | ไทม์สคิป + แรงกดดันระยะประชิดหนัก |
| King Crimson Requiem | ลูกศรเรเควียม | ต้องมีเพรสทีจ I + ความคู่ควร | มูฟเซ็ตอัปเกรด ร่างสุดท้าย |
อธิบายกลไกไทม์สคิป
ไทม์สคิปคือความสามารถที่นิยาม YBA King Crimson และเป็นเหตุผลที่สแตนด์นี้ถูกใช้งานในทุกระดับของการจัดอันดับ ตามการ์ด Blink Abilities อย่างเป็นทางการบน Trello กลไกนี้ทำงานเป็น การตัดเวลา สั้น ๆ ในระหว่างนั้นผู้ใช้ King Crimson สามารถกระทำได้ในขณะที่ศัตรูประสบช่องว่างสั้น ๆ ในการกระทำ ศัตรูไม่ถูกโจมตีในระหว่างการข้ามนั้น แต่การข้ามจะลบช่วงเวลาที่พวกเขาน่าจะสามารถตอบสนองได้ และผู้ใช้ King Crimson จะโผล่ในตำแหน่งใหม่พร้อมสานต่อการต่อสู้
ไทม์สคิปแตกต่างจากสแตนด์ Blink อื่นอย่างไร
สแตนด์อื่นในกลุ่ม Blink Abilities — Star Platinum, The World, Star Platinum: The World และ The World Alternate Universe — ใช้แนวคิดที่กว้างกว่าแต่ประยุกต์ต่างกัน Star Platinum เน้น ไทม์สคิป ที่หยุดทุกอย่างชั่วขณะ ในขณะที่ The World และ The World Alternate Universe ทำตามรูปแบบหยุดแล้วโจมตีเดียวกัน ไทม์สคิปของ King Crimson เป็นการตัดมากกว่าการหยุด ดังนั้นศัตรูจึงไม่ถูกทำให้เป็นอัมพาตอยู่กับที่ พวกเขาแค่สูญเสียความสามารถในการกระทำหรือตอบสนองในระหว่างช่วงที่ถูกข้าม และพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งใหม่เมื่อการควบคุมกลับมา
ความแตกต่างนี้สำคัญต่อแมตช์อัป เมื่อเจอผู้ใช้ King Crimson ผู้เล่นที่พึ่งพาการบล็อกหรือจับจังหวะปัดป้องแบบตอบสนองอาจพบว่าอินพุตของตนถูกลบไปอย่างมีประสิทธิภาพหากกดในระหว่างการข้าม เมื่อเจอผู้ใช้ไทม์สคิปแบบนั้น ผู้เล่นคนเดียวกันยังสามารถ pre-position ก่อนการหยุดหรือตอบสนองต่อการโจมตีหลังได้ การเรียนรู้ที่จะอ่านว่าศัตรูใช้ blink แบบใดเป็นทักษะหลักในระดับสูง
ปฏิสัมพันธ์ของไทม์สคิปกับบล็อก ปัดป้อง และคอมโบ
เอกสารพื้นฐานการต่อสู้อย่างเป็นทางการระบุห้าหมวดหมู่การบล็อก: Blockable, Heavy Block Damage, Guardbreak, Block Bypass และ Chips Block มูฟของ King Crimson ที่ติดแท็ก Blockable สามารถกดค้างต้านด้วยปุ่ม F ในขณะที่มูฟ Guardbreak และ Block Bypass จะลบตัวเลือกนั้นทั้งหมด ผู้ใช้ King Crimson ที่มีทักษะมักเชื่อมไทม์สคิปเข้าสู่การเปิดด้วย Block Bypass หรือ Guardbreak เพราะการข้ามลบหน้าต่างตอบสนองก่อนบล็อกของศัตรู
การปัดป้อง (F จับจังหวะแม่นยำ) เป็นหนึ่งในเครื่องมือป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม และมันมีปฏิสัมพันธ์กับไทม์สคิปอย่างละเอียด การปัดป้องที่จับจังหวะดีก่อนหรือหลังช่วงไทม์สคิปยังสามารถสะท้อนการโจมตีหนักหรืออินพุต R ได้ แต่การกดปัดป้อง ระหว่าง การข้ามจะไม่ลงทะเบียนเพราะอินพุตของผู้ใช้ถูกตัดขาดอย่างมีประสิทธิภาพ บทเรียนในทางปฏิบัติ: ปัดป้องเมื่อเห็นการง้าง ไม่ใช่คาดเดา
| กลไก | ปฏิสัมพันธ์กับไทม์สคิป | นัยเชิงกลยุทธ์ |
|---|---|---|
| F (บล็อก) | ยังกดค้างได้ แต่การตอบสนองต่อการ reposition กลางการข้ามสูญหาย | บล็อกเพื่อล่อ ไม่ใช่เพื่อตอบสนอง |
| F (ปัดป้อง) | อินพุตระหว่างการข้ามสูญหาย ปัดป้องก่อนหรือหลัง | ปัดป้องเมื่อเห็นการง้าง ไม่ใช่คาดเดา |
| Backspace | ลบไอเทมที่ถืออยู่ (ไม่ใช่อินพุตบล็อก) | มีประโยชน์ในการสลัดสถานะก่อนการข้าม |
| P (โพสท่า) | ฟื้น HP ระหว่างการปะทะ | โพสท่าระหว่างรอบการข้ามเพื่อเอาชนะแรงกดดันด้วยการฮีล |
| M1 / E / R | จังหวะมูฟเซ็ตมาตรฐานไม่ได้รับผลกระทบนอกการข้าม | ใช้หน้าต่างหลังการข้ามเพื่อคอมมิตคอมโบ |
แรงกดดันระยะไกลและคอมโบในหน้าต่างการข้าม
มูฟเซ็ตของ King Crimson ให้ผลตอบแทนกับผู้เล่นที่วางแผนล่วงหน้าสองการกระทำ ไทม์สคิปเป็นเครื่องมือตั้ง ไม่ใช่เครื่องมือทำดาเมจด้วยตัวเอง ดังนั้นผู้เล่นที่ใช้การข้ามเพื่อลงการโจมตีหนักที่การันตีหรือการแทงระยะไกลแบบ chip จะได้มูลค่ามากที่สุด รูปแบบที่สม่ำเสมอที่สุดตามข้อมูลแมตช์อัปของชุมชนคือใช้การข้ามเพื่อปิดระยะ จากนั้นคอมมิตสตริงระยะประชิดที่ยืนยันได้หรือการแทงแบบ chip ที่ศัตรูไม่สามารถโต้กลับได้จนกว่าสตริงจะจบ
แจกแจงมูฟเซ็ต King Crimson
การ์ด King Crimson Requiem อย่างเป็นทางการบน Trello บันทึกมูฟของร่างวิวัฒนาการอย่างละเอียด รวมถึง Stand Barrage (E), Stand Barrage Finisher (R) และความสามารถเอกลักษณ์อื่น ๆ King Crimson พื้นฐานใช้มูฟเซ็ตเวอร์ชันก่อนหน้าที่มีอินพุตเทียบเคียงได้ แต่ละมูฟมีคำนำหน้าหมวดหมู่การบล็อก (Blockable, Guardbreak ฯลฯ) บนการ์ด Trello ซึ่งกำหนดว่าผู้ป้องกันสามารถกดค้าง F เพื่อบรรเทาการโจมตีได้หรือไม่
มูฟหลักและบทบาทของมัน
| อินพุต | มูฟ | หมวดหมู่การบล็อก | บทบาทในคอมโบ |
|---|---|---|---|
| E | ระดมหมัดสแตนด์ | Blockable | เปิดแรงกดดัน สร้างไปสู่ R finisher |
| R | Barrage Finisher / โจมตีหนัก | Heavy Block Damage / แตกต่าง | ตัวจบคอมโบหรือทุบการ์ด |
| T | การแทงเอกลักษณ์ | Block Bypass บนมูฟวิวัฒนาการบางตัว | chip ระยะกลางหรือตั้งไทม์สคิป |
| H | ยูทิลิตี้ / โพรเจกไทล์ | Blockable หรือ Guardbreak | ควบคุมระยะ แรงกดดันระยะไกล |
อินพุต E ส่งระดมหมัดมาตรฐานที่ดันศัตรูเข้าสู่การเซ stagger เปิดทางให้ finisher อินพุต R การแทงอินพุต T คือจุดที่ผู้ใช้ King Crimson สามารถซ้อนไทม์สคิปอย่างสร้างสรรค์: ข้ามเข้าสู่ระยะแทง ลงการแทงระหว่างการฟื้นตัวของศัตรู และเชื่อมเข้าสู่สตริงระยะประชิด ผู้เล่นที่เรียนรู้การสอดไทม์สคิประหว่างอินพุต T และ R สร้างแรงกดดันที่น่ากลัวที่สุด
หมวดหมู่การบล็อกและทำไมมันถึงสำคัญ
ห้าหมวดหมู่การบล็อกบนการ์ดพื้นฐานการต่อสู้อย่างเป็นทางการกำหนดทุกการตัดสินใจป้องกัน:
-
Blockable: กดค้าง F ลดหรือลบล้างการโจมตี มีหน้าต่างปัดป้อง
-
Heavy Block Damage: F ยังบล็อกได้ แต่แถบบล็อกกินดาเมจหนัก
-
Guardbreak: บล็อกไม่สำเร็จ ผู้ใช้ต้องหลบหรือปัดป้องก่อนการฟัน
-
Block Bypass: เพิกเฉยต่อบล็อกและทำให้ F ติดคูลดาวน์
-
Chips Block: ดาเมจรั่วผ่านแม้กดค้างสำเร็จ
มูฟวิวัฒนาการของ King Crimson รวมตัวแปร Block Bypass และ Guardbreak ที่ทำให้การกดค้าง F เปล่า ๆ ใช้ไม่ได้ ตัวนับที่ถูกต้องคือการปัดป้องเมื่อเห็นการง้าง ไทม์สคิปของคุณเอง (ถ้าสแตนด์ของคุณมี) หรือการถอยเชิงตำแหน่งที่บังคับให้ผู้ใช้ King Crimson รีเซ็ตสตริงคอมโบ
ดาเมจ Execution และการสเกล
การ์ดพื้นฐานการต่อสู้อย่างเป็นทางการระบุชุดมูฟที่ติดแท็กดาเมจ Execution ซึ่งดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อ HP ของศัตรูลดลง ตัวอย่างที่เผยแพร่คือ String Beatdown ที่ 44 / 88 / 105 ดาเมจที่ HP ศัตรู 100% / 50% / 30% ผู้ใช้ King Crimson ควรรู้ว่ามูฟใดของตนมีการสเกล Execution และเก็บ finisher เหล่านั้นไว้สำหรับหน้าต่างสังหารที่ยืนยันได้ แทนที่จะใช้กับแรงกดดันเปิดที่โบนัสดาเมจไม่มีผล
เส้นทางวิวัฒนาการสู่ King Crimson Requiem
King Crimson เป็นหนึ่งในห้าสแตนด์ที่การ์ด ลูกศรเรเควียม อย่างเป็นทางการบน Trello ระบุว่ามีสิทธิ์วิวัฒนาการเป็น Requiem อีกสี่คู่คือ Star Platinum → Star Platinum: The World, Killer Queen → Killer Queen: Bites The Dust, Gold Experience → Gold Experience Requiem และ Silver Chariot → Chariot Requiem การ์ดระบุชื่อ King Crimson → King Crimson Requiem อย่างชัดเจนว่าเป็นหนึ่งในห้าคู่วิวัฒนาการที่ไอเทมนี้สามารถผลิตได้ และการไล่ตามเส้นการพัฒนาสแตนด์นี้ผ่านทุกระดับของต้นไม้ Requiem คือจุดสนใจของคู่มือ YBA ในการรับ Made in Heaven ของเรา ซึ่งพาผ่านคู่วิวัฒนาการช่วงหลังและเส้นทางการคราฟต์ที่ปลดล็อกร่างสุดท้ายนั้นในที่สุด
ข้อกำหนดในการใช้ลูกศรเรเควียม
| ข้อกำหนด | รายละเอียด | แหล่งอ้างอิง |
|---|---|---|
| เพรสทีจ | อย่างน้อยเพรสทีจ I (Lv40+) | Trello อย่างเป็นทางการ การ์ดลูกศรเรเควียม |
| ความคู่ควร | เกณฑ์การลงทุนในต้นไม้สกิล | Trello อย่างเป็นทางการ ระบบความคู่ควร |
| พื้นที่ในคลัง | เพดานถือลูกศรเรเควียม 5 อัน | Trello อย่างเป็นทางการ items_key |
| ปลดล็อกเควสต์ | Steel Ball Run + สายเควสต์ Prestige Master Rin | Trello อย่างเป็นทางการ เควสต์ลูกศรเรเควียม |
เควสต์ลูกศรเรเควียม เริ่มที่ SBR Starting Line กับ Prestige Master Rin ซึ่งเป็น NPC คนเดียวกับที่จัดการรีเซ็ตเพรสทีจปกติในราคา $5,000 เควสต์ต้องได้อันดับ 1, 2 หรือ 3 ในการแข่ง Steel Ball Run จากนั้นไปหา Isabelle the Arrowsmith พร้อม $7,500 และลูกศรปริศนาเพื่อแปลงเป็นลูกศรเรเควียม ที่สำคัญ ผู้เล่นต้องไม่มีลูกศรเรเควียมในคลังเมื่อเริ่มเควสต์กับ Rin
วิวัฒนาการเปรียบเทียบกับเส้นทางวิวัฒนาการ YBA อื่นอย่างไร
เส้นทางวิวัฒนาการของ King Crimson นั้นสั้นเมื่อเทียบกับสายชิ้นส่วนศพที่ยาวกว่า C-Moon ตัวอย่างเช่น ต้องใช้สาขา Heaven's Plan Made in Heaven เต็มรูปแบบ: ติดตั้ง C-Moon (ได้จาก Green Baby ผ่านเควสต์แรกของ Pucci) จากนั้นดำเนินเรื่อง Heaven's Plan เพื่อไปถึง Made in Heaven ในที่สุด King Crimson → King Crimson Requiem อยู่ห่างแค่การใช้ไอเทมครั้งเดียวเมื่อผ่านข้อกำหนดเบื้องต้น ซึ่งทำให้มันเป็นเป้าหมายยอดนิยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสแตนด์วิวัฒนาการที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องผูกมัดกับสายเควสต์ Pucci ที่ยาวกว่า
| สแตนด์ | ตัวกระตุ้นวิวัฒนาการ | ความยาวเส้นทาง | ประตูเพรสทีจ |
|---|---|---|---|
| King Crimson | ลูกศรเรเควียม | ใช้ไอเทมครั้งเดียว | เพรสทีจ I |
| Silver Chariot | ลูกศรเรเควียม | ใช้ไอเทมครั้งเดียว | เพรสทีจ I |
| Killer Queen | ลูกศรเรเควียม | ใช้ไอเทมครั้งเดียว | เพรสทีจ I |
| The World → Shadow The World | Stand Virus Capsule (เควสต์ Enya) | สายเควสต์ | ไม่เผยแพร่ |
| The World → The World Over Heaven | Dio's Diary + Dio's Bone | ล่าไอเทม + ดรอปบอส | ไม่เผยแพร่ |
| Whitesnake → C-Moon | Green Baby (รางวัลเควสต์ Pucci) | รางวัลเควสต์ | ไม่เผยแพร่ |
| C-Moon → Made in Heaven | ทำ Heaven's Plan สำเร็จ | สายเควสต์ยาว | ไม่เผยแพร่ |
| D4C → D4C: Love Train | Heart of the Saint's Corpse | ใช้ไอเทมครั้งเดียว | ความคู่ควร |
เส้นทางบิลด์สำหรับการเล่นจัดอันดับ 1v1
บิลด์ King Crimson เชิงแข่งขันเน้นสามชั้น: สไตล์การต่อสู้ที่ครอบคลุมจุดอ่อนของสแตนด์ การจัดสรรต้นไม้สกิลที่ให้ความสำคัญกับมูฟที่คุณจะใช้จริงในการจัดอันดับ และกลยุทธ์บันไดจัดอันดับที่ใช้ประโยชน์จากจังหวะไทม์สคิป
สไตล์ใดเสริมสแตนด์นี้
แรงกดดันระยะประชิดของ King Crimson นั้นแข็งแกร่ง แต่สแตนด์ไม่ได้แก้ปัญหาทุกระยะ การจับคู่กับสไตล์การต่อสู้ที่เพิ่มตัวเลือกระยะไกลหรือการควบคุมพื้นที่สร้างคิทที่สมบูรณ์กว่า รายการสไตล์การต่อสู้อย่างเป็นทางการรวม Boxing, Hamon สี่ตัวแปร, Spin, Sword-Style และ Vampirism ในบรรดาเหล่านี้ Spin และ Hamon เป็นตัวเลือกคู่ที่พบมากที่สุดสำหรับสแตนด์ควบคุมจังหวะเพราะให้ชั้นยูทิลิตี้ที่แตกต่าง
| สไตล์ | ครู | ไอเทมปลดล็อก | การทำงานร่วมกับ King Crimson |
|---|---|---|---|
| Spin | Gyro Zeppeli | Steel Ball | แรงกดดันเคลื่อนที่ ยูทิลิตี้ Whirling Steel Ball |
| Hamon (Joseph) | Lisa Lisa | Zeppeli's Hat | chip ระยะไกล การสเกลไฟ |
| Hamon (Caesar) | Lisa Lisa | Caesar's Headband | การตั้ง Bubble launcher |
| Sword-Style | Uzurashi | Ancient Scroll + Pluck | ดาบระยะกลาง ดีต่อการระดมหมัด |
Sword-Style โดดเด่นเป็นคู่ที่ยืดหยุ่นเพราะต้องให้ผู้เล่นถือดาบ Pluck และใช้คิทระยะกลางที่แตกต่าง ซึ่งครอบคลุมช่องว่างระหว่างแรงกดดันระยะประชิดของ King Crimson และการแทงระยะไกลจังหวะสูง Spin เป็นตัวเลือกที่ก้าวร้าวกว่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการไล่ล่าศัตรูหลังการ reposition ด้วยไทม์สคิป
ควรใส่แต้มตรงไหนก่อน
ต้นไม้สกิลให้ +2 แต้มต่อเลเวล และผู้เล่นตัดสินใจว่าจะปลดล็อกมูฟใหม่หรืออัปเกรดมูฟที่มีอยู่ ผู้ใช้ King Crimson ที่วางแผนใช้วิวัฒนาการ Requiem ควรจัดสรรแต้มไปยังมูฟที่อยู่รอดเข้าสู่คิทวิวัฒนาการ เพราะการ์ด King Crimson Requiem บน Trello ระบุชัดเจนว่ามูฟบางตัวถูกอัปเกรดแทนที่จะถูกแทนที่ การเสียแต้มกับมูฟที่ถูกดันออกจากโรเทชันโดยวิวัฒนาการเป็นความผิดพลาดช่วงต้นเกมที่พบบ่อย
| ลำดับความสำคัญ | ประเภทโหนด | เหตุผล |
|---|---|---|
| สูง | คอมโบระยะประชิดหลัก (E → R) | ใช้ในทุกการปะทะ |
| สูง | มูฟที่ทำงานร่วมกับไทม์สคิป | ให้ผลตอบแทนกับกลไกเอกลักษณ์ของสแตนด์ |
| กลาง | การแทงระยะไกล | ครอบคลุมกับนักควบคุมพื้นที่ |
| ต่ำ | ยูทิลิตี้เฉพาะทาง | คุ้มค่าแต้มหลังเติมแกนหลักแล้วเท่านั้น |
กลยุทธ์จัดอันดับและบันทึกแมตช์อัป
การจัดอันดับใน Your Bizarre Adventure ใช้เก้าดิวิชัน (Iron ถึง Ascended) โดยมีสี่เทียร์แต่ละดิวิชัน ซีซั่นละ 4 เดือน และระบบจับคู่ตาม MMR ที่หลีกเลี่ยงการจับคู่ข้ามเกินสองดิวิชัน การจัดอันดับช่วงแรกแพ้ฟรีเมื่อเริ่มแต่ละซีซั่น และห้าชัยชนะแรกแปลงเป็นแรงก์จริง ซึ่งมักพาผู้เล่นส่วนใหญ่ไปอยู่ที่ Iron I ผู้เล่นอันดับต้นของแต่ละซีซั่นถูกรีเซ็ตลงหนึ่งดิวิชันเมื่อเริ่มซีซั่นถัดไป
ข้อได้เปรียบด้านจังหวะของ King Crimson เด่นชัดที่สุดในแมตช์ระดับกลางที่ศัตรูยังเรียนรู้ที่จะอ่านไทม์สคิป ในดิวิชันสูงขึ้น ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะ pre-position ก่อนการข้าม ปัดป้องเมื่อเห็นการง้าง และลงโทษผู้ใช้ King Crimson ด้วยมูฟ Block Bypass หรือ Guardbreak ของตัวเอง การไต่บันไดที่สม่ำเสมอที่สุดตามรายงานของชุมชนมาจากผู้เล่นที่:
-
ใช้การข้ามเพื่อรีเซ็ต neutral แทนที่จะคอมมิตทุกครั้ง
-
เก็บ finisher ที่สเกล Execution ไว้สำหรับหน้าต่าง HP ที่ยืนยันได้
-
สลับสไตล์การต่อสู้เพื่อครอบคลุมแมตช์อัประยะไกล
-
สะสมชัยชนะจัดอันดับระหว่าง Placements ที่แพ้ฟรี
| เฟสจัดอันดับ | กลยุทธ์ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| Placements | เล่นก้าวร้าว แพ้ฟรี | แปลง 5 ชัยชนะเป็นแรงก์จริง |
| Iron–Silver | เน้นคอมโบหลักและการอ่านไทม์สคิป | สร้างประสบการณ์แมตช์อัป |
| Gold–Platinum | ซ้อนชั้นการครอบคลุมของสไตล์การต่อสู้ | ปิดช่องว่างในคิทของคุณ |
| Diamond–Ascended | ปรับหน้าต่าง Execution และการอ่านปัดป้องให้เหมาะสม | เอาชนะศัตรูทักษะสูง |
King Crimson เปรียบเทียบกับสแตนด์จากลูกศรชั้นนำอื่นอย่างไร
King Crimson มักถูกพูดถึงเคียงข้างสแตนด์จากลูกศรยอดนิยมอื่นอย่าง YBA Killer Queen, YBA Silver Chariot และกลุ่มสแตนด์ Part 7/8 การเปรียบเทียบไม่ใช่เรื่องความแข็งแกร่งดิบ เพราะเนื้อหาอย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่อัตราชนะหรือตัวเลขดาเมจต่อสแตนด์ แต่เป็นเรื่องบทบาทภายในทีมหรือคิทจัดอันดับ
| สแตนด์ | กลไกเอกลักษณ์ | ประเภทความแข็งแกร่ง | จุดอ่อน |
|---|---|---|---|
| King Crimson | ไทม์สคิป | ควบคุมจังหวะ | แพ้ผู้เล่นที่ปัดป้องหนัก |
| Killer Queen | Sheer Heart Attack + Bites The Dust | เบิร์สต์ / ตั้ง | ระยะจำกัด |
| Silver Chariot | ดาบระยะกลาง + วิวัฒนาการ Chariot Requiem | แรงกดดันระยะกลาง | เปราะในการเทรดยาว |
| Whitesnake | ขโมยดิสก์ + แจ็คสแตนด์ | ยูทิลิตี้ / ตั้ง | เริ่มช้า |
| Made in Heaven | เร่งเวลา | สเกลช่วงท้ายเกม | เควสต์ Heaven's Plan ยาวกว่าจะถึง |
| C-Moon | กลับแรงโน้มถ่วง | ควบคุมระยะกลาง | ต้องได้ Green Baby |
ในบรรดาสแตนด์จากลูกศร YBA Killer Queen เสนอดาเมจเบิร์สต์ผ่าน Sheer Heart Attack และเส้นเบิร์สต์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นผ่าน Killer Queen: Bites The Dust (วิวัฒนาการ Requiem) ซึ่งทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบดาเมจตั้งมากกว่าการควบคุมจังหวะ YBA Silver Chariot เน้นเกมดาบระยะกลางและวิวัฒนาการเป็น Chariot Requiem ผ่านลูกศรเรเควียมเดียวกันที่ใช้กับ King Crimson YBA White Snake (Whitesnake) เป็นสแตนด์ยูทิลิตี้ที่ดึงดิสก์และขโมยสแตนด์ และทำหน้าที่เป็นบันไดสู่ YBA C-Moon และในที่สุด YBA Made in Heaven ผ่านสายเควสต์ Heaven's Plan
| สมาชิกกลุ่มสแตนด์จากลูกศร | บทบาทในรายชื่อ |
|---|---|
| King Crimson | ควบคุมจังหวะ / ไทม์สคิป |
| Killer Queen | เบิร์สต์ / ตั้ง |
| Silver Chariot | แรงกดดันระยะกลาง |
| Whitesnake | ยูทิลิตี้ / ขโมยดิสก์ |
| Star Platinum | แรงกดดันไทม์สคิป |
| The World | ไทม์สคิป / ร่างวิวัฒนาการ |
| Gold Experience | สร้างชีวิต / ฮีล |
ผู้เล่นที่สร้างคอลเลกชันสแตนด์ระยะยาวมักไล่เนื้อเรื่อง Heaven's Plan ควบคู่กับเส้นทางวิวัฒนาการ Requiem เพราะสองระบบปลดล็อกชั้นช่วงท้ายเกมที่แตกต่าง สาขา Heaven's Plan Made in Heaven เป็นหนึ่งในสายเควสต์ที่ยาวที่สุดในเกม ในขณะที่เส้นทาง King Crimson Requiem เป็นหนึ่งในเส้นทางที่สั้นที่สุด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ King Crimson ยังคงเป็นเป้าหมายช่วงกลางเกมยอดนิยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการร่างวิวัฒนาการที่แข็งแกร่งโดยไม่ต้องผูกมัดกับสาย Pucci เต็มรูปแบบ
คำถามที่พบบ่อย
ความสามารถเอกลักษณ์ของ YBA King Crimson คืออะไร?
ความสามารถเอกลักษณ์ของ YBA King Crimson คือ ไทม์สคิป การตัดเวลาสั้น ๆ ที่ให้ผู้ใช้ reposition ในขณะที่ศัตรูสูญเสียหน้าต่างอินพุต การ์ด Blink Abilities อย่างเป็นทางการบน Trello จัดมันไว้กับ Star Platinum, The World, Star Platinum: The World และ The World Alternate Universe ซึ่งทั้งหมดใช้กลไกสไตล์ blink ร่วมกัน
ฉันจะวิวัฒนาการ King Crimson เป็น King Crimson Requiem ได้อย่างไร?
คุณต้องมี ลูกศรเรเควียม ซึ่งต้องใช้เพรสทีจ I ความคู่ควร และทำสายเควสต์ Prestige Master Rin ใน Steel Ball Run สำเร็จ เควสต์ขอให้จบ SBR ในอันดับท็อป 3 จากนั้น $7,500 และลูกศรปริศนาที่ Isabelle the Arrowsmith Trello อย่างเป็นทางการระบุ King Crimson เป็นหนึ่งในห้าคู่วิวัฒนาการที่ลูกศรเรเควียมสามารถเลื่อนขั้นได้
King Crimson เปรียบเทียบกับ YBA Killer Queen และ YBA Silver Chariot อย่างไร?
King Crimson เป็นสแตนด์ควบคุมจังหวะที่สร้างรอบการ reposition ด้วยไทม์สคิป YBA Killer Queen เน้นดาเมจเบิร์สต์และการตั้ง โดยวิวัฒนาการ Killer Queen: Bites The Dust เพิ่มลูปที่สอง YBA Silver Chariot เป็นสแตนด์ดาบระยะกลางที่วิวัฒนาการเป็น Chariot Requiem ผ่านเส้นทางลูกศรเรเควียมเดียวกัน แต่ละสแตนด์เติมบทบาทที่แตกต่าง และผู้เล่นจัดอันดับหลายคนเก็บมากกว่าหนึ่งตัวไว้ใน Stand Storage
King Crimson เป็นสแตนด์ที่ดีสำหรับการจัดอันดับ 1v1 หรือไม่?
ใช่ King Crimson ถูกมองอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวเลือกจัดอันดับที่แข็งแกร่งเพราะไทม์สคิปสร้างการ reposition ฟรีและหน้าต่างคอมโบที่ศัตรูต้องเรียนรู้ที่จะอ่าน มูลค่าของสแตนด์สเกลกับความสามารถของผู้เล่นในการใช้การข้ามเพื่อตั้งแทนการเล่นแบบตื่นตระหนก และการจับคู่กับสไตล์การต่อสู้อย่าง Spin หรือ Sword-Style ครอบคลุมช่องว่างระยะไกลของมัน
อะไรมาหลัง King Crimson ในสายวิวัฒนาการ?
เส้นทางวิวัฒนาการอย่างเป็นทางการสิ้นสุดที่ King Crimson Requiem ผ่านลูกศรเรเควียม เหนือจากนั้น ผู้เล่นที่ต้องการไต่บันไดสแตนด์ช่วงท้ายเกมต่อมักไล่เนื้อเรื่อง Heaven's Plan เพื่อไปถึง YBA C-Moon และในที่สุด YBA Made in Heaven ซึ่งเป็นสายวิวัฒนาการที่แยกจากกันแต่ขนานกัน