Estilos de lucha
Los ocho estilos de lucha en Your Bizarre Adventure, los NPCs que los enseñan, el objeto que cada uno necesita y las restricciones de raza que deciden qué builds son legales.
Introducción
Cada personaje en Your Bizarre Adventure lleva un estilo de lucha bajo su Stand, y hace más que añadir unos cuantos ataques. El estilo determina qué movimientos puedes equipar, qué objetos de desbloqueo tienes que buscar y, en un caso, qué razas se te permite ser. El tablero oficial lista ocho estilos enseñados por cinco NPCs diferentes, y cuatro de esos ocho son variantes de Hamon que se comportan de forma lo suficientemente distinta como para contar como elecciones separadas. Encima se superpone el sistema de razas: Humano, Vampiro y una tercera que no se puede obtener. Vampiro en particular interactúa mal con dos de los estilos, lo que convierte una decisión aparentemente cosmética en un compromiso de build. Esta sección cubre qué hace cada estilo, quién lo enseña, qué lo desbloquea y qué combinaciones el juego se niega a permitir.
Estilos de Combate y Razas
Boxeo
Desbloqueo: Guante de Quinton
Estilo de Espada
Desbloqueo: Pergamino Antiguo (necesita Pluck equipado)
Hamon
Desbloqueo: Cuatro variantes, una por objeto
Giro
Desbloqueo: Bola de Acero (requisito de la línea Tusk)
Vampirismo
Desbloqueo: Raza vampírica de una Máscara de Piedra
Desglose de estilos
Boxeo
Enseñado por Quinton
Estilo Espada
Enseñado por Uzurashi
Familia Hamon
Cuatro variantes, un profesor
Spin
El estilo requisito previo
Vampirismo
Restringido a Vampiros
Razas y compatibilidad
Humano, Vampiro y el imposible de obtener
Mecánicas principales
El sistema de estilos se basa en tres partes móviles: un profesor, un objeto de desbloqueo y una raza. Los profesores son NPCs fijos en el mapa principal, y cada uno necesita un objeto específico antes deenseñar el estilo: Quinton quiere su Guante, Uzurashi quiere el Pergamino Antiguo, Gyro Zeppelli quiere la Bola de Acero, y Lisa Lisa entrega las cuatro variantes de Hamon dependiendo de qué objeto le lleves. Vampirismo invierte el patrón: en lugar de un objeto, requiere la raza Vampiro, que se obtiene usando una Máscara de Piedra siendo Humano. Los estilos también difieren en cuán autosuficientes son. Boxeo y Estilo Espada funcionan con cualquier raza y cualquier Stand, aunque Estilo Espada necesita Pluck equipado para sus movimientos. Hamon es más amplio en sabor pero está cerrado a Vampiros. Spin es la elección más trascendental porque es requisito previo para la línea de evolución Tusk, y también está cerrado a Vampiros. La regla que lo une todo es que un Vampiro nunca puede volver a un estilo Hamon o Spin almacenado, por lo que la decisión de raza debe tomarse antes de la inversión de estilo y no después.
Ventajas
Los estilos son baratos de adquirir en relación con su impacto. La mayoría se desbloquean con un simple objeto recogido en lugar de una compra: el Guante de Quinton, el Pergamino Antiguo, la Bola de Acero y la Banda de Zeppeli son todos drops del mundo, así que experimentar no cuesta Robux ni un largo grind. La familia Hamon es inusualmente generosa para un solo espacio de estilo, ya que Lisa Lisa enseña cuatro variantes separadas que enfatizan cosas diferentes, dándote efectivamente cuatro opciones bajo un mismo profesor. Boxeo y Estilo Espada son universalmente compatibles, así que un jugador que quiera evitar compromisos puede elegir cualquiera y nunca preocuparse por interacciones de raza. Estilo Espada se combina con un espacio de arma de una forma en que los demás no, lo que lo convierte en la elección natural para jugadores que gustan de tener un arma física en la rotación. Vampirismo recompensa directamente la inversión de raza, añadiendo Regeneración de Sangre y mayor agilidad encima de sus propios movimientos, así que la restricción que impone viene acompañada de un beneficio pasivo genuino.
Desafíos
El espacio de estilo es más restrictivo de lo que parece a primera vista, y las restricciones no son simétricas. Un Vampiro pierde permanentemente el acceso a los estilos Hamon y Spin almacenados, y Spin resulta ser el requisito previo para la línea de evolución Tusk, por lo que un jugador que se convierte en Vampiro temprano ha cerrado una de las rutas de Stand más largas sin ninguna advertencia. El Vampirismo en sí solo está disponible para Vampiros, lo que significa que el estilo y la raza son un paquete indivisible. Estilo Espada tiene su propia dependencia: sus movimientos requieren Pluck equipado, así que tratarlo como una opción independiente lleva a un estilo que no hace nada. Los objetos de desbloqueo también están repartidos por el mapa sin ninguna misión dentro del juego que apunte a la mayoría de ellos, así que encontrar el Guante de Quinton o el Pergamino Antiguo depende de saber dónde buscar. Finalmente, las cuatro variantes de Hamon son fáciles de confundir entre sí, y elegir una por su nombre sin comprobar qué hace es una forma común de terminar con un estilo que no se adapta a tu Stand.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos estilos de combate hay?+
¿Puede un Vampiro usar Hamon?+
¿Por qué parece que Estilo Espada no hace nada?+
¿Qué estilo debería elegir para la línea de Stand Tusk?+
Consejos rápidos
Comprueba la interacción de la raza antes de comprar el objeto de desbloqueo. Hamon y Spin están cerrados para los Vampiros, y el bloqueo se aplica tanto a los estilos que ya tienes guardados como a los nuevos. Comprar el Sombrero de Zeppeli después de haber usado una Máscara de Piedra es dinero gastado en un estilo que no tienes permitido equipar.
Lleva Pluck si usas Estilo Espada. El estilo se desbloquea con el Pergamino Antiguo y funciona para todas las razas, pero sus movimientos requieren Pluck equipado. Los jugadores que desbloquean el estilo y luego dejan Pluck en el almacenamiento concluyen que el estilo está roto cuando simplemente le falta su objeto compañero.
Decide sobre la ruta de Tusk antes de convertirte en Vampiro. Spin lo enseña Gyro Zeppelli con la Bola de Acero y es necesario para Tusk ACT 2, por lo que un Vampiro ha renunciado permanentemente a esa línea de evolución. El cambio de raza es barato; revertir el compromiso no lo es. Comprueba cuál de los dos necesita realmente el build antes de gastar la Máscara de Piedra.
No juzgues las cuatro variantes de Hamon solo por el nombre. Lisa Lisa enseña las variantes William Zeppeli, Joseph Joestar, Caesar Zeppeli y Jonathan Joestar, y se desbloquean con objetos diferentes. Elige según lo que hace cada variante en combate en lugar de por el personaje que te guste. Cada variante se desbloquea con un objeto distinto, así que la elección y la búsqueda son la misma decisión.
Trata el Vampirismo como un paquete, no como una mejora. Añade Regeneración de Sangre y mayor agilidad, pero también hace que la luz solar te queme, aumenta el daño de tipo Hamon y de luz solar recibido, y te bloquea dos de los ocho estilos. Tómalo cuando tu build ya quiera esos compromisos. Es un trueque genuino en lugar de una mejora directa, así que tómalo para un build que lo quiera.
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