Stands
Cada Stand en Your Bizarre Adventure - Stands de flecha, Stands de Ribcage, formas evolucionadas y Stands Requiem - con cómo se obtiene cada uno y qué lo bloquea.
Introducción
Los Stands son el sistema principal en Your Bizarre Adventure y la razón por la que la mayoría de jugadores empiezan el juego. Un Stand es una habilidad invocada que carga tu build entera: sus movimientos, su estilo de juego en duelos y su papel en peleas de jefes vienen todos de cuál posees. El tablero oficial hace seguimiento de cuarenta y seis de ellos en cuatro familias, y la familia en la que caigas determina cuánto trabajo será el resto del juego. Los Stands de flecha vienen del grupo aleatorio estándar, los Stands de Ribcage vienen de un objeto diferente que bebe de las partes posteriores del material original, las formas evolucionadas se alcanzan a través de Flechas Requiem, Partes del Cadáver o largas líneas de misiones, y cuatro Stands Requiem se sientan al final de esas cadenas. Esta sección cubre la plantilla, las tres rutas de obtención y las puertas que se interponen entre tú y cada uno. Deliberadamente no cita probabilidades de tirada ni estadísticas de combate, porque el juego no publica ninguna.
Referencia Rápida del Listado de Stands
Familias de Stand
Stands de Flecha
El grupo de tirada estándar - 27 Stands
Stands de Ribcage
Un grupo separado de un objeto separado
Stands Evolucionados
Trece formas alcanzadas a través de objetos o misiones
Stands Requiem
Las cuatro formas finales de cadena
Renombrados por nombres y filtros
Por qué dos nombres de Stand difieren del material original
Mecánicas principales
La obtención funciona en tres capas, y saber en qué capa estás evita la mayoría del esfuerzo desperdiciado. La primera capa es la tirada: una Flecha Misteriosa otorga un Stand del grupo estándar siempre que tu Virtud sea lo suficientemente alta, y usar una mientras ya posees un Stand no hace nada hasta que lo despejes con una Rokakaka. La segunda capa es el grupo alternativo: la Ribcage of the Saint's Corpse saca de un conjunto diferente por completo, que es de donde vienen Tusk ACT 1, Scary Monsters, D4C, The World Alternate Universe y Soft and Wet. La tercera capa es la evolución, y se divide en tres. Las Flechas Requiem convierten un Stand base compatible en su forma final pero requieren Prestigio 1 antes de poder usarse. Las Partes del Cadáver son específicas: el Corazón evoluciona a D4C y Red Hot Chili Pepper, el Brazo Izquierdo impulsa a Tusk ACT 2, y la Pelvis impulsa a Tusk ACT 4. Las líneas de misiones cubren el resto, incluyendo C-Moon de un Bebé Verde aplicado a Whitesnake y The World Over Heaven del Diario de Dio y el Hueso de Dio. El nombre también importa: el filtro de texto del juego renombra algunos Stands, así que la lista dice Six Pistols y D4C en lugar de sus nombres originales de la serie.
Ventajas
El sistema de Stands le da a cada cuenta una ruta hacia la cima sin pagar. Las flechas y cajas torácicas aparecen en el mundo, las Flechas Requiem se pueden ganar en lugar de comprar, y las recetas de evolución son deterministas una vez que las conoces, así que un paciente jugador puede alcanzar un Stand Requiem solo con tiempo invertido. Las familias también cubren estilos de juego genuinamente diferentes en lugar del mismo kit a diferentes fuerzas: los Stands de corto rango presionan en duelos, los Stands de largo rango castigan desde la distancia, y los Stands de tipo habilidad aportan utilidad que cambia cómo se aborda una pelea. La evolución recompensa el compromiso sin descartarlo, porque la mayoría de rutas se construyen sobre un Stand base que ya posees en lugar de reemplazarlo con una tirada no relacionada. La estructura de recompensas también es legible: el juego muestra las probabilidades de tirada en su propio panel de Ajustes, así que puedes comprobar a qué apuntas sin confiar en una lista de terceros. Finalmente, la capa de comercio significa que un Stand no deseado todavía tiene valor, ya que varios objetos de flecha y Parte del Cadáver y sus resultados se pueden intercambiar.
Desafíos
El camino de Stands es la parte más bloqueada por puertas del juego. La Virtud bloquea la primera tirada, y una cuenta que la saltó poseerá flechas que no puede usar. La ruta de la Ribcage añade una segunda condición encima, ya que solo funciona cuando no tienes ningún Stand en absoluto, lo que significa limpiar el actual primero. La evolución Requiem es peor: la flecha requiere Prestigio 1 antes de funcionar, y la forma práctica de obtener tu primera es quedar entre los tres primeros de una carrera de Steel Ball Run, así que un jugador al que no le guste ese modo se queda atrapado detrás de ello. Algunos pasos de evolución también están bloqueados por otros sistemas enteros, como Tusk ACT 2 que necesita Spin equipado y Tusk ACT 3 que necesita una conversación con un NPC que aparece al azar, que no se puede programar. Encima de la mecánica, el entorno informativo es hostil. El juego no publica porcentajes de tirada por Stand ni estadísticas de combate, y la lista de tiers oficial que circula puntúa el valor de intercambio de skins en lugar del poder de combate, así que un jugador que la siga como ranking de fuerza apuntará a los Stands equivocados.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo mi primer Stand?+
¿Cuál es la diferencia entre una Flecha y una Ribcage?+
¿Cómo consigo un Stand Requiem?+
¿Por qué el tablero dice Six Pistols y D4C?+
Consejos rápidos
Asigna tus puntos de Dignidad antes de comprar flechas, no después. El estancamiento más común en el sistema de Stands es una cuenta que tiene tres Flechas Misteriosas que no hacen nada porque nunca se subió la Dignidad. Como cada nivel da dos puntos de habilidad, una pequeña desviación temprana es suficiente para activar todas tus flechas, y luego puedes pasar a los nodos de daño.
Elimina tu Stand actual antes de usar una Ribcage. La Ribcage of the Saint's Corpse solo funciona cuando no tienes ningún Stand, lo que significa que primero debe usarse un Rokakaka. Planificar esto como dos pasos en lugar de uno evita un minuto confuso en el que el objeto parece estar roto. Tratarlo como un solo paso en lugar de dos es la diferencia entre un objeto funcional y uno desperdiciado.
Trata la Flecha Requiem como un objeto con requisito de Prestigio, no como un objeto raro. No funcionará por debajo de Prestigio 1 sin importar cómo la hayas obtenido, así que si tienes una y se niega a aplicarse, comprueba tu nivel de Prestigio antes de asumir que la flecha está rota. El requisito es el estado de la cuenta, no la flecha, así que la flecha no es el problema.
Aprende qué paso de evolución necesita un segundo sistema equipado. Tusk ACT 2 requiere el estilo de lucha Spin, y C-Moon necesita Whitesnake como base. Descubrirlo después de haber gastado la Parte del Cadáver es evitable: consulta la receta antes de consumir el objeto. Una revisión rápida de la receta ahorra una Parte del Cadáver que podría haber sido usada para el Stand correcto.
Usa los nombres dentro del juego cuando busques o intercambies. El filtro de texto renombró dos Stands, así que el tablero, el chat de intercambios y tu propia lista de Stands dicen Six Pistols y D4C. Las guías que usan los nombres originales del material describen el manga, no la lista de este juego. Los intercambios y búsquedas usan esos nombres, así que la ortografía dentro del juego es la que otros jugadores conocen.
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