Objetos

Objetos

Los objetos que rigen el progreso en Your Bizarre Adventure: Flechas, Partes del Cadáver, Rokakaka y drops de misiones, con límites de almacenamiento, posibilidad de intercambio y lo que realmente hace cada uno.

37
Objetos Rastreados
25
Límite de Flechas
5
Límite de Requiem

Introducción

Los objetos en Your Bizarre Adventure no son un catálogo de botín; son las palancas que mueven todos los demás sistemas. Un Stand solo existe porque una flecha o una Ribcage lo produjo. Un árbol de habilidades solo es reembolsable porque existe un Rokakaka. Una misión larga solo se completa porque cayó un drop específico. El tablero oficial hace seguimiento de treinta y siete de ellos, y los que importan se distinguen por dos atributos que se indican oficialmente: cuántos puedes tener a la vez y si se pueden intercambiar. Esos dos númerosdeciden cómo jugar alrededor de cada objeto mucho más que su descripción. Esta sección cubre las flechas, las Partes del Cadáver, la familia Rokakaka y los objetos de misión y de estilo, incluyendo los límites de almacenamiento y las etiquetas de intercambiabilidad que publica el tablero.

Objetos Clave y Límites de Inventario

ObjetoSostenimientoCómo ObtenerloQué Hace
1Flecha Misteriosa25Aparición en el mundo, intercambiableOtorga un Stand cuando tu Dignidad es lo suficientemente alta
2Flecha de la Suerte10Aparición rara y recompensa de código, intercambiableOtorga un Stand además de una alta probabilidad de obtener una skin aleatoria
3Flecha Requiem5Misión de Steel Ball Run, no intercambiableEvoluciona un Stand compatible; necesita Prestigio 1
4Rokakaka25Aparición en el mundo, intercambiableElimina el Stand y el estilo, y devuelve todos los puntos de habilidad
5Rokakaka PuroVaríaAparición más rara, intercambiableRestablece solo los árboles de habilidades, manteniendo el Stand y el estilo
6Partes de Cadáver10 cada unaAparición en el mundo, intercambiableLa Ribcage otorga Stands de las Partes 7-8; el resto evoluciona bases específicas

Detalle del Objeto

Flecha Misteriosa

active

El punto de entrada estándar de Stand

EfectoOtorga un Stand del grupo estándar al usarse, siempre que tu Merecimiento sea lo suficientemente alta. No funciona si ya tienes un Stand.
LímitesLímite de almacenamiento 25 e intercambiable, lo que hace de las flechas el objeto que más fácilmente puedes acumular e intercambiar.
También se Usa ParaUna Flecha Misteriosa más $7,500 es el paso final de la misión de Steel Ball Run que te entrega una Flecha Requiem.

Flecha de la Suerte

rare

Mayor varianza, mayor techo

EfectoOtorga un Stand y tiene una alta probabilidad, establecida oficialmente como 95%, de otorgar también una skin aleatoria para él.
LímitesLímite de almacenamiento 10 e intercambiable. Es un spawn raro en el mundo y una recompensa frecuente de códigos.
Por Qué la Persigue la GenteLa skin es la parte intercambiable del resultado, y la tier list oficial que circula clasifica las skins por valor de intercambio en lugar de por poder de combate.

Flecha Requiem

legendary

La llave de la evolución

EfectoEvoluciona un Stand base compatible (Silver Chariot, Gold Experience, King Crimson o Crazy Diamond) a su forma Requiem.
RequisitoRequiere Prestigio 1 o superior más Merecimiento. Por debajo de Prestigio 1 la flecha simplemente no se aplicará.
LímitesLímite de almacenamiento 5 y no intercambiable, lo que hace que cada flecha sea un compromiso costoso en lugar de un activo intercambiable.

Rokakaka y Pure Rokakaka

active

Dos restablecimientos con alcances muy diferentes

RokakakaElimina tu Stand, elimina tu estilo de combate y reembolsa todos los puntos de habilidad. Límite de almacenamiento 25 e intercambiable.
Rokakaka PuraRestablece todos los árboles de habilidades y reembolsa los puntos, pero deja tu Stand, estilo de combate y raza exactamente como estaban.
Cuál ElegirUsa la Rokakaka normal cuando estés cambiando de Stand de todos modos, y la versión Pure cuando solo tu distribución de puntos esté mal.

Partes del Cadáver

epic

Cuatro partes, cuatro objetivos específicos

RibcageTira de un grupo de Stands separado cuando no tienes ningún Stand: Tusk ACT 1, Scary Monsters, D4C, The World Alternate Universe y Soft and Wet.
CorazónEvoluciona a Red Hot Chili Pepper a su forma de universo alterno y a D4C a D4C: Love Train.
Brazo Izquierdo y PelvisImpulsan la línea de Tusk: el Brazo Izquierdo lleva a Tusk ACT 1 a ACT 2 y la Pelvis lleva a ACT 3 a ACT 4.
LímitesCada parte tiene un límite de almacenamiento de 10 y es intercambiable, por lo que circulan en lugar de quedarse en una sola cuenta.

Objetos de Misión y de Estilo

Los drops que desbloquean rutas específicas

Desbloqueos de EstiloEl Guante de Quinton, el Pergamino Antiguo, el Sombrero de Zeppeli, las Castañuelas, la Banda de César y la Steel Ball desbloquean un estilo de lucha con el profesor correspondiente.
Botín de MisionesEl Diario de Dio, el Hueso de Dio, el Disco de Jotaro, el Disco de Weather Report, el Bebé Verde y la Cápsula del Virus Stand alimentan pasos de evolución o Heaven's Plan con nombre.
Regla de SecuenciaAlgunos solo cuentan para el Heaven's Plan si se obtienen después de empezar la misión: recoge el Hueso de Dio o el Disco de Jotaro temprano y tendrás que conseguirlos de nuevo.

Mecánicas principales

Los objetos se dividen en tres grupos funcionales. El primero es la adquisición: las Mysterious Arrows y la Ribcage of the Saint's Corpse son cómo un Stand entra en tu cuenta, y la Flecha de la Suerte es la versión de mayor varianza que también tiene una alta probabilidad de una skin aleatoria. El segundo grupo es el respec: la Rokakaka elimina tu Stand y estilo de combate y reembolsa todos los puntos de habilidad, mientras que la Pure Rokakaka solo restablece los árboles de habilidades y deja tu Stand, estilo y raza en su lugar. La distinción importa porque un restablecimiento completo suele ser lo que quieres al cambiar de build, pero no cuando tu Stand ya es el que pretendes quedarte. El tercer grupo es la progresión: la Flecha Requiem y las cuatro Partes del Cadáver se consumen para evolucionar Stands específicos: el Corazón apunta a D4C y Red Hot Chili Pepper, el Brazo Izquierdo impulsa Tusk ACT 2 y la Pelvis impulsa Tusk ACT 4. Dos propiedades atraviesan los tres grupos. Los límites de almacenamiento deciden si puedes acumular: veinticinco flechas son muchas tiradas, cinco Requiem Arrows no lo son; y la intercambiabilidad decide si un objeto es moneda o un espacio muerto. Las Requiem Arrows, Green Babies y cada variante Redeemed no se pueden intercambiar, mientras que las flechas, Rokakaka y Partes del Cadáver sí.

Ventajas

La economía de objetos es inusualmente transparente. El tablero establece el límite de almacenamiento para casi todos los objetos relevantes y marca cuáles son intercambiables, para que puedas planificar alrededor de ellos sin experimentar. Eso hace posible el enrutamiento: como las flechas se acumulan hasta veinticinco, puedes almacenar tiradas antes de una sesión y gastarlas de una sola vez en lugar de cazar entre intentos. La familia Rokakaka te da una red de seguridad de respec genuina: un restablecimiento completo reembolsa todos los puntos de habilidad, por lo que un error de build cuesta un objeto en lugar de la cuenta. Las Partes del Cadáver son deterministas: cada una apunta a un Stand nombrado, lo que significa que las largas rutas de evolución son recetas hacia las que puedes trabajar en lugar de ser apuestas. Las variantes Redeemed de las flechas también existen como recompensas de códigos, y aunque no se pueden intercambiar, aún te dan el objeto en sí, por lo que los códigos se convierten directamente en progresión en lugar de en un cosmético. Finalmente, el hecho de que varios objetos clave incluyendo flechas, Rokakaka y Partes del Cadáver sean intercambiables significa que los pulls no deseados y los drops duplicados conservan valor en lugar de obstruir el almacenamiento.

Desafíos

El sistema de objetos castiga a los jugadores que no leen la letra pequeña. Los límites de almacenamiento son pequeños en los objetos que más importan: cinco Requiem Arrows significan que una mala decisión de evolución es cara de rehacer, y un tope de diez Lucky Arrows mantiene a la tirada de mayor varianza del juego permanentemente escasa. La intercambiabilidad tampoco es uniforme, por lo que un objeto que asumiste como moneda puede ser un espacio muerto: las Requiem Arrows, Green Babies y todas las variantes Redeemed no se pueden intercambiar, que es exactamente lo opuesto a lo que la mayoría de los jugadores esperan sobre las recompensas de códigos. Consumir un objeto suele ser irreversible, y varias Partes del Cadáver solo funcionan en un Stand base específico, por lo que aplicar el Corazón al Stand equivocado lo desperdicia. La Rokakaka es un instrumento contundente en una dirección y débil en la otra: el restablecimiento completo también borra tu estilo de combate, que es más de lo que la mayoría de los jugadores quieren cuando solo persiguen un cambio en el árbol de habilidades. Lo más frustrante de todo es que el tablero nunca publica probabilidades de drop para ninguno de estos objetos, por lo que planificar en torno a la rareza es un trabajo de adivinación.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas flechas puedo tener a la vez?+
Veinticinco Flechas Misteriosas, diez Flechas de la Suerte y cinco Flechas Requiem. Los límites Ascendentes coinciden con lo cara que es la tirada: las flechas estándar se acumulan alto porque son la ruta habitual, las Flechas de la Suerte están limitadas a diez por la probabilidad de skin, y las Flechas Requiem se detienen en cinco porque cada una compromete a un Stand base con su forma final.
¿Cuál es la diferencia entre Rokakaka y Rokakaka Puro?+
Alcance. Una Rokakaka normal elimina tu Stand y tu estilo de lucha y reembolsa todos los puntos de habilidad, que es lo que quieres cuando cambias de build por completo. Una Rokakaka Pura reinicia todos los árboles de habilidades y reembolsa los puntos dejando tu Stand, estilo de lucha y raza intactos, que es lo que quieres cuando solo la colocación de puntos está mal.
¿Qué Parte del Cadáver evoluciona qué Stand?+
El Corazón apunta a dos Stands: lleva a Red Hot Chili Pepper a su forma de universo alternativo y a D4C a D4C: Love Train. El Brazo Izquierdo y la Pelvis dirigen la línea Tusk, con el Brazo Izquierdo moviendo a Tusk ACT 1 a ACT 2 y la Pelvis moviendo ACT 3 a ACT 4. La Ribcage es diferente de los otros tres: es el objeto que concede los Stands de la Parte 7 y Parte 8 en primer lugar, en lugar de evolucionar uno.
¿Los objetos recompensados por códigos son intercambiables?+
No. Las variantes Redimidas de las flechas y la familia Rokakaka no son intercambiables, que es lo contrario de lo que la mayoría de los jugadores asume sobre las recompensas de códigos. Los objetos que conceden son reales y funcionan con normalidad: una Flecha Misteriosa Redimida sigue otorgando un Stand, pero no se pueden intercambiar con otros jugadores, así que una recompensa de código es progreso en lugar de moneda.

Consejos rápidos

💡

Acumula Flechas Misteriosas antes de una sesión de tiradas en lugar de buscarlas una a una. El límite de retención es veinticinco, así que no hay razón para tirar a medida que las encuentras: guarda un lote y luego gástalo de una sentada para poder comparar resultados en vez de olvidar lo que ya tenías.

💡

Comprueba si el objeto es intercambiable antes de planear en torno a él. Las flechas, la Rokakaka y las cuatro Partes del Cadáver se pueden intercambiar, pero las Flechas Requiem, los Bebés Verdes y cada variante Redimida de código no. Un objeto intransferible sigue siendo valioso para ti, pero nunca será moneda. Comprueba la marca antes de contar un objeto como moneda de intercambio en un trato con otro jugador.

💡

Empareja la Parte del Cadáver con el Stand antes de consumirla. El Corazón solo hace algo en Red Hot Chili Pepper y D4C, y el Brazo Izquierdo y la Pelvis solo avanzan la línea Tusk. Aplicar la parte equivocada al Stand equivocado es un drop desperdiciado, y el tablero no ofrece reembolsos.

💡

Mantén una Flecha Requiem en reserva en lugar de gastar hasta llegar a cero. El límite de retención es cinco y el objeto no se puede intercambiar, así que la única forma de reemplazarla es ganándola, normalmente mediante un puesto entre los tres primeros en Steel Ball Run. Quemar tu última flecha en un Stand que luego reemplazas es el error caro aquí.

💡

Haz capturas de pantalla al recoger objetos de misión. El Hueso de Dio y el Disco de Jotaro solo cuentan para el Heaven's Plan si se obtienen después de que la misión comience, así que saber cuándo entró cada uno en tu inventario te ahorra una segunda ronda completa de recolección más adelante. Una nota de la hora de recogida es suficiente para saber si la misión registrará el objeto después.

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