Misiones

Misiones

Guías de misiones de Your Bizarre Adventure: la historia principal de 17 partes, los portales de nivel de las misiones secundarias, las dos ramas del Heaven's Plan y las largas líneas de misiones de Stand.

17
Partes de la Historia
10
Misiones Secundarias
Nv 35
Puerta Superior

Introducción

Las misiones son donde Your Bizarre Adventure esconde la mayor parte de su contenido, y la estructura no es obvia al jugar. Hay una historia principal que recorre diecisiete partes con personajes de la Parte 5, un conjunto separado de misiones secundarias que se desbloquean solo por nivel del personaje, y una tercera categoría de largas líneas de misiones de Stand que terminan en evoluciones que no puedes conseguir de otra forma. Las tres se comportan de manera diferente, y el error que cometen los jugadores es tratarlas como una sola lista. Las misiones secundarias son las que conviene completar en cuanto se abran, porque son cortas y sus portales son fijos. Las misiones de Stand son las que conviene revisar antes de empezar, porque varias tienen requisitos en otros sistemas: un estilo de lucha equipado, un Stand específico poseído, o un objeto que solo cuenta si lo obtienes después de que la misión comience. Y todo interactúa con el Prestigio, que borra todo el progreso de misiones al reiniciar.

Tipos de Misiones y Portales

TipoEscalaPortalNotas
Misiones de Historia17 partesSecuencial a través de personajes de la Parte 5Termina con una pelea contra Diavolo
Misiones Secundarias10 NPCs nombradosPortales de nivel del 1 al 35Cadenas independientes; completa todo lo que esté abierto
Misiones de Stand7 cadenasVaría: algunas necesitan un estilo, un Stand o un drop de jefeRuta hacia C-Moon, The World Over Heaven y evoluciones similares
Heaven's Plan2 ramasLa rama depende de qué Stand tengas equipadoLos objetos recogidos solo cuentan si se obtienen después de empezar

Cadenas de Misiones

Historia Principal

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17 partes a través de personajes de la Parte 5

EstructuraUna cadena secuencial de diecisiete partes que va desde los personajes iniciales hasta una confrontación final con Diavolo.
Por Qué HacerlaProgresión estructurada más dinero constante, y es la parte del juego que más se parece a una campaña en lugar de a un farmeo.
Advertencia de PrestigioEl Prestigio reinicia tu posición en la cadena junto con todo lo demás, así que termina cualquier cadena larga antes de reiniciar.

Misiones Secundarias por Nivel

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Diez NPCs desde el nivel 1 al 35

Nivel InicialOfficer Sam en el nivel 1, Deputy Bertrude en el 10, luego Homeless Man Jill y Abbacchio's Partner en el 15.
Nivel MedioDarius el Ejecutor y Drácula en el nivel 20, luego Will Anthonio Zeppeli en el 25, Doppio y Kars en el 30, y DIO en el 35.
Enfoque PrácticoRevisa cada NPC cada vez que cruzas un portal. Las cadenas son independientes, así que en esta etapa la amplitud rinde más que la profundidad.

Will Anthonio Zeppeli

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La misión que mata vampiros

PortalSe abre en el nivel 25.
El PeligroSi eres un vampiro, la misión te matará al instante cuando interactúes con ella; no hay ninguna advertencia en el juego.
Antes de AceptarlaComprueba tu raza. Un Vampiro debería volver a Humano primero o simplemente saltarse esta cadena, porque no hay nada que ganar al activarla.

Líneas de Misiones de Stand

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Las rutas que terminan en evoluciones

EjemplosLa ruta hacia C-Moon empieza con un Green Baby aplicado a Whitesnake, y las rutas del Heaven's Plan producen Made in Heaven o The World Over Heaven.
RequisitosEstas no están bloqueadas por nivel. Necesitas un Stand específico poseído, un estilo de lucha equipado, o un drop de jefe en mano.
Mejores PrácticasLee los requisitos antes de empezar. Comenzar una cadena que no puedes terminar deja el objeto de requisito consumido en vano.

Heaven's Plan - Dos Ramas

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La ruta que obtienes depende de tu Stand

Rama UnoLa ruta hacia Made in Heaven requiere que C-Moon esté equipado cuando hablas con Enrico Pucci.
Rama DosLa ruta hacia The World Over Heaven requiere que The World esté equipado antes de poder leer el Diario de Dio.
Cláusula de TiempoEl Dio's Bone y el Jotaro's Disc solo cuentan para el plan si los obtienes después de empezar la misión, así que los recogidos anticipadamente tienen que obtenerse de nuevo.

Dependencias de la Cadena Tusk

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Una línea de misiones que necesita un estilo de lucha

Paso DosTusk ACT 2 requiere el estilo de lucha Spin cuando aplicas el Brazo Izquierdo del Cadáver del Santo a Tusk ACT 1.
Paso TresTusk ACT 3 se obtiene al hablar con un NPC que aparece al azar, y solo el primer jugador del servidor en llegar a él lo consigue.
Interacción de RazaUn Vampiro no puede sostener Spin, así que convertirse en vampiro cierra esta cadena de forma permanente - la misma restricción que bloquea los estilos Hamon.

Mecánicas principales

Las misiones secundarias siguen un horario por nivel en lugar de un orden de historia. Officer Sam se abre en el nivel 1 y Deputy Bertrude en el 10, cubriendo el inicio. Homeless Man Jill y Abbacchio's Partner se abren ambos en el nivel 15, Darius y Dracula en el 20, y luego la dificultad sube: Will Anthonio Zeppeli en el 25 puede matar a un vampiro por contacto, Doppio y Kars se abren en el 30, y DIO se abre en el 35. Como no hay una lista en el juego que te diga cuáles están disponibles actualmente, revisar cada NPC cada vez que cruzas un portal es el enfoque práctico. Las misiones de Stand funcionan de manera diferente. Son requisitos para Stands específicos, por lo que suelen iniciarse de forma deliberada: la línea de Tusk necesita Spin equipado para un paso y un NPC que aparece al azar para otro, y la ruta hacia C-Moon empieza con un Green Baby aplicado a Whitesnake. El Heaven's Plan es la cadena más condicional de todas, porque se divide en dos dependiendo de lo que tengas equipado: una rama requiere C-Moon y la otra requiere The World, y el Dio's Bone y el Jotaro's Disc solo progresan la misión si los obtienes después de empezarla.

Ventajas

La estructura de misiones es amigable para los jugadores a quienes les gusta planificar. Las misiones secundarias están bloqueadas solo por nivel, así que puedes predecir exactamente cuándo hay nuevo trabajo disponible y dirigir tu farmeo hacia esos puntos de corte. La historia principal abarca diecisiete partes, que es una cantidad sustancial de contenido estructurado que también funciona como fuente de dinero por el camino. Las misiones de Stand recompensan exactamente lo que ya estabas buscando en lugar de dar botín genérico, por lo que el esfuerzo invertido se convierte directamente en un Stand que no puedes obtener de una flecha aleatoria. Las ramas del Heaven's Plan también son genuinamente distintas: una ruta necesita C-Moon y la otra The World, lo que significa que la línea de misiones final no es un único pasillo por el que todos caminan. Por último, la mayoría de los pasos de misiones se pueden completar con cualquier Stand que tengas; las peleas contra jefes, victorias en duelos y muertes en Steel Ball Run que pide la cadena no están restringidas a un Stand específico, lo que mantiene la ruta abierta incluso para jugadores a los que no les gusta rerolar.

Desafíos

La trampa de este sistema es que el progreso de misiones es lo único que el Prestigio destruye permanentemente. Tu nivel se reinicia a 1, pero también lo hace cada estado de misión, incluida una cadena del Heaven's Plan en la que puedas haber pasado días. Eso hace que el orden de operaciones sea la parte más difícil de las misiones: empezar una cadena larga y luego reiniciar desperdicia toda la partida. Los pasos individuales también tienen sus propios peligros. La misión de Will Anthonio Zeppeli mata vampiros al instante, que es un castigo sin advertencia en el juego. Algunos pasos dependen de que otros sistemas estén configurados antes: la línea de Tusk necesita Spin, que un Vampiro no puede tener, así que una decisión de raza tomada al principio puede cerrar silenciosamente una línea de misiones. Otros dependen del azar: Tusk ACT 3 requiere hablar con un NPC que aparece al azar, y ser el primer jugador en el servidor en llegar a él. Lo más frustrante de todo, los pasos de recolección de objetos tienen una cláusula de tiempo. El Dio's Bone y el Jotaro's Disc solo cuentan si se obtienen después de empezar la misión, así que un jugador preparado que los recogió antes tiene que farmearlos una segunda vez.

Preguntas frecuentes

¿El Prestigio reinicia mis misiones?+
Sí, y este es el hecho más importante sobre las misiones. El Prestigio reinicia tu nivel a 1 y borra todo el progreso de misiones, incluyendo una cadena del Plan del Cielo en curso. Tu Stand y estilo de lucha sobreviven. La regla práctica es terminar cualquier misión larga antes de hablar con el Maestro de Prestigio Rin y pagar $5,000, porque el reinicio no se puede deshacer.
¿Qué misiones debería hacer primero?+
Lo que esté abierto actualmente. Las misiones secundarias se desbloquean por nivel en lugar de en cadena - Oficial Sam en el 1, Diputada Bertrude en el 10, Homeless Man Jill y el Compañero de Abbacchio en el 15, Darius y Drácula en el 20 - así que usualmente hay varias disponibles a la vez. Completarlas todas genera más que seguir una sola línea hasta el final, y las recompensas son tu principal fuente de dinero al principio.
¿Por qué no puedo comenzar la misión de Tusk?+
Porque tiene requisitos fuera del sistema de misiones. Tusk ACT 2 requiere que el estilo de lucha Spin esté equipado cuando apliques el Brazo Izquierdo del Cadáver del Santo, y Tusk ACT 3 requiere hablar con un NPC que aparece aleatoriamente siendo el primer jugador en el servidor en llegar a él. Si eres un Vampiro no puedes sostener Spin en absoluto, lo que cierra la cadena por completo.
¿Cuáles son las dos ramas del Plan del Cielo?+
El plan se divide dependiendo de qué Stand tengas equipado. La ruta Made in Heaven requiere C-Moon antes de que Enrico Pucci te hable, y la ruta The World Over Heaven requiere The World antes de que puedas leer el Diario de Dio. Las peleas contra jefes, victorias en duelos y muertes de Steel Ball Run dentro de la cadena se pueden hacer con cualquier Stand - solo la selección de rama está bloqueada por Stand.

Consejos rápidos

💡

Nunca empieces una misión larga justo antes de un Prestigio. El reinicio borra todo el progreso de misiones, así que una cadena del Plan del Cielo a medio terminar simplemente desaparece. Comprueba qué tan cerca estás de tu límite de nivel antes de aceptar algo largo, y si estás cerca, reinicia primero y luego comienza la misión en el personaje nuevo.

💡

Verifica tu raza antes de aceptar la misión de Will Anthonio Zeppeli. Se abre en el nivel 25 y te matará instantáneamente si eres un vampiro, sin que nada en la interfaz te avise. No hay recompensa que valga eso, así que sáltatela o cambia a Humano primero. Cambiar a Humano primero es más barato que perder el progreso de la misión por una muerte directa.

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Verifica que la recolección de objetos de misión ocurrió después de que comenzara la misión. El Hueso de Dio y el Disco de Jotaro solo cuentan para el Plan del Cielo cuando se obtienen después de aceptarla. Los jugadores que acumularon objetos temprano terminan re-colectándolos, así que anota el momento en que cada uno entra en tu inventario. Solo importa para los pasos del Plan del Cielo, así que la verificación es rápida una vez que sabes dónde mirar.

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Recoge NPCs por nivel en lugar de seguir una sola cadena. Oficial Sam en el 1, Diputada Bertrude en el 10, Homeless Man Jill y el Compañero de Abbacchio en el 15, Darius y Drácula en el 20. Las cadenas son independientes, así que la ruta más rápida al principio del juego es hacer todo lo que esté abierto actualmente. Cada una es corta por sí sola, y juntas son la fuente de dinero más estable al principio del juego.

💡

Confirma que puedes equipar el estilo requerido antes de comenzar una misión de Stand. Tusk ACT 2 necesita Spin, que un Vampiro no puede sostener, y la ruta de C-Moon necesita Whitesnake como base. Comenzar una cadena que no puedes terminar consume el objeto prerrequisito para nada. El objeto prerrequisito se consume de cualquier forma, así que la verificación tiene que ocurrir antes de gastarlo.

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