Steel Ball Run
Steel Ball Run en Your Bizarre Adventure: tasas de aparición de etapas, Bendiciones, caballos, Alimento para Caballos y la misión de la Flecha Requiem que desbloquea la carrera.
Introducción
Steel Ball Run es el modo que la mayoría de los jugadores ignora hasta que descubre que desbloquea una Flecha Requiem, y para entonces normalmente ya lo han probado una vez y han perdido. Es una carrera de caballos, pero no solo una carrera: las etapas aparecen al azar, las bendiciones te inclinan el run a tu favor, y la rama competitiva del modo es la entrada a la misión que termina con el objeto que necesitas para evolucionar un Stand a su forma final. La estructura está completamente documentada en el tablero oficial, algo inusual para un modo que tantas guías describen de forma vaga: las tasas de aparición están indicadas, la lista de etapas está indicada y los pasos de la misión están indicados. Esta sección cubre qué hace cada etapa, cómo funciona la elección de bendición, cuáles son las reglas de asignación de caballos y la ruta exacta desde un primer lugar hasta una Flecha Requiem en tu inventario.
Tasas de aparición de etapas
| Etapa | Probabilidad de aparición | Tipo | Nota |
|---|---|---|---|
| Línea de salida | 100% | Garantizada | Donde comienza la misión de la Flecha Requiem con el Maestro de Prestigio Rin |
| Puente de NYC | 100% | Garantizada | La otra etapa fija en cada run |
| Cueva nevada | 20% | Aleatoria | Una de las cinco etapas condicionales |
| Campos sangrientos | 20% | Aleatoria | Aparece de forma independiente de las demás |
| Las llanuras | 20% | Aleatoria | Etapa de terreno abierto |
| El bosque | 20% | Aleatoria | Etapa con mucha cobertura |
| El desierto | 20% | Aleatoria | Etapa de terreno abierto |
Sistemas del modo
Rotación de etapas
Dos etapas fijas, cinco condicionales
Bendiciones
La decisión a mitad de run que salva un mal inicio
Caballos y Alimento para Caballos
Reglas de asignación y recompensa del establo
El revólver
Todos los jinetes empiezan armados, pero de forma ligera
Misión de la Flecha Requiem
Por qué la mayoría de los jugadores entran al modo
Debilidad vampírica en el modo
Un peligro específico de la carrera para una carrera
Tipos de terreno
Por qué el recorrido cambia en cada partida
Mecánicas principales
Un run de Steel Ball Run comienza con las etapas garantizadas y luego diverge. La Línea de Salida y el Puente de NYC siempre aparecen, mientras que la Cueva Nevada, los Campos Sangrientos, las Llanuras, el Bosque y el Desierto tienen cada uno una probabilidad independiente del veinte por ciento, lo que significa que el recorrido es diferente cada vez y no puedes memorizar una sola ruta. Los caballos se asignan al inicio y solo tú puedes montar el tuyo, así que el run se trata de cómo manejas tu propia montura y no de robar la de otro. Las Bendiciones son el punto de decisión del modo: barreras bendecidas aparecen durante el run y te permiten elegir una de tres opciones aleatorias que mejoran el resto de tu intento, que es donde un mal inicio puede recuperarse. Todos también comienzan con un Revólver que hace poco daño, así que el combate está presente pero no es el foco: el modo se gana por colocación, no por eliminación. Ganar Steel Ball Run competitivo otorga Alimento para Caballos para el establo, y lo que es más importante, quedar primero, segundo o tercero es el requisito que avanza la línea de misiones de la Flecha Requiem.
Ventajas
Steel Ball Run es la ruta más eficiente hacia una Flecha Requiem en el juego, y está disponible sin gastar nada. La misión que otorga la flecha comienza hablando con el Maestro de Prestigio Rin en la línea de salida y solo requiere un puesto entre los tres primeros en algún momento: no necesitas ganar de forma absoluta. La aleatoriedad del modo también es una característica de equidad más que un defecto: como cinco de las siete etapas aparecen de forma independiente con un veinte por ciento cada una, cada run presenta un recorrido diferente y un jugador que aprende los tipos de terreno rinde mejor a lo largo de muchos intentos en lugar de necesitar un run perfecto. Las Bendiciones añaden un mecanismo de recuperación del que carecen la mayoría de los modos competitivos, permitiéndote elegir una de tres mejoras a mitad del run y convertir un mal inicio en un final fuerte. La asignación de caballos elimina la carrera armamentística que tendrías de otro modo: solo puedes montar tu propia montura, así que nadie puede quitarte tu ventaja. Por último, el modo paga el doble, con Alimento para Caballos para el establo en victorias competitivas y la progresión de la misión de la Flecha Requiem encima.
Desafíos
La mayor debilidad del modo es que desbloquea algo esencial a la vez que es un modo que muchos jugadores no disfrutan. Se necesita un puesto entre los tres primeros para avanzar la misión de la Flecha Requiem, así que un jugador al que simplemente no le gusten las carreras no puede conseguir un Stand Requiem por esa ruta, sin importar lo fuerte que sea su personaje. La aleatoriedad lo agrava: con cinco etapas al veinte por ciento cada una, el recorrido nunca es el mismo dos veces, lo que significa que la práctica se transfiere solo parcialmente y un run se puede perder por un terreno que no has visto. El orden de las etapas se fija al inicio del run, así que no puedes repetir en busca de un recorrido favorable. El Revólver que todos reciben hace poco daño por diseño, lo que elimina la opción de pelear para salir de una mala posición. Y como el modo es competitivo, compites contra jugadores reales y no contra el reloj, así que un lobby fuerte es un obstáculo genuino que ninguna cantidad de preparación elimina. Por último, el paso de la misión requiere una combinación específica de objetos al final: $7,500 y una Flecha Misteriosa, lo que significa que terminar la carrera no es lo último que tienes que organizar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo una Flecha Requiem de Steel Ball Run?+
¿Qué etapas pueden aparecer?+
¿Qué son las Bendiciones?+
¿Necesito ganar la carrera?+
Consejos rápidos
Comienza la misión de la Flecha Requiem antes de correr, no después. Hablar con Prestige Master Rin en la Línea de Salida es lo que registra la misión, y un puesto entre los tres primeros que obtengas antes de aceptarla no cuenta. Abrir la misión primero significa que cualquier buena carrera que hagas después te hará avanzar.
Ten los $7,500 y una Flecha Misteriosa listos antes de terminar. El paso final es entregarlos a Isabelle la Flechera, y descubrir que te falta cualquiera de los dos después de quedar entre los tres primeros significa otro viaje. Las Flechas Misteriosas se acumulan hasta veinticinco, así que no hay razón para no llevar una. Tener ambos objetos listos de antemano es lo que convierte una buena carrera en una misión completada en una sola sesión.
Apunta a una colocación constante en lugar de al primer puesto. Primero, segundo y tercero cuentan para la misión, y el modo es suficientemente competitivo como para que apostar por la victoria sea más lento que correr hacia un final seguro. Elige Bendiciones que estabilicen tu carrera en lugar de aquellas que solo dan fruto desde una posición de liderazgo.
Aprende las cinco etapas condicionales en lugar de una sola ruta. Cueva Nevada, Campos Sangrientos, Las Llanuras, El Bosque y El Desierto aparecen con un veinte por ciento de probabilidad cada uno y de forma independiente, así que no puedes confiar en que aparezca ninguna en particular. Conocer los cinco tipos de terreno es lo que se transfiere entre partidas. La colocación constante también genera el conocimiento del mapa que finalmente facilita la victoria.
Recuerda que los Vampiros llevan su debilidad a la luz solar a la carrera. Si te convertiste en vampiro por la Regeneración de Sangre y la agilidad, espera que Steel Ball Run sea más difícil para ti que para un Humano, especialmente en etapas expuestas. Planifica la misión de la Flecha Requiem teniendo esto en cuenta en lugar de sorprenderte a mitad de la carrera.
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