GuíasbeginnerActualizado: 17/10/2026

Guía de inicio de Your Bizarre Adventure: Razas, Stands y el primer día

Comienza tu viaje con la guía de inicio de Your Bizarre Adventure eligiendo la raza Humano, la primera misión del Oficial Sam y los errores de novato que debes evitar antes del PvP clasificatoria.

Your Bizarre Adventure lanza a los nuevos jugadores directamente a un servidor de Roblox de 20 jugadores construido en torno a la caza de Stands, el territorio de pandillas y una escalera clasificatoria de 9 divisiones — y la primera hora decide si pasas la semana siguiente farmeando o muriendo ante un Bronze I que ya conoce el timing del parar. Esta guía de inicio de your bizarre adventure recorre la elección de la raza Humano, la misión básica del Oficial Sam, los tres controles que ganan los primeros combates (F, P, Backspace) y los errores de novato que le cuestan silenciosamente a una cuenta nueva una semana de progreso.

Todos los números a continuación provienen del Trello oficial de YBA y de la página oficial del juego en Roblox, capturados el 2026-10-17 junto con la página oficial del evento de Halloween.

Elegir una raza, una ranura de Stand y tus objetivos de la primera hora

El bucle de your bizarre adventure cómo empezar es corto sobre el papel: elige una raza, consigue un Stand con una Flecha Misteriosa, completa al Oficial Sam, alcanza el nivel 10 y decide si vas a clasificatoria o a farmear Steel Ball Run. El truco es que cada elección de la primera hora es permanente hasta que pagues un reinicio de raza con dinero real, así que conviene conocer las reglas antes de hacer clic.

Cada cuenta nueva aparece como Humano, y esa es la elección recomendada. Humano es la única raza sin desventaja inherente — sin quemadura por luz solar, sin dependencia de charcos de sangre, sin estilos de pelea bloqueados. Vampiro es la única otra raza que se puede obtener en el juego (mediante la Stone Mask en nivel 20+), pero paga un precio: la Sensibilidad Ultravioleta pasiva significa que recibes daño extra de ataques solares y basados en Hamon, y no puedes cambiar a ningún estilo de pelea Hamon o Spin una vez que tomas la máscara. Majin está marcada como NO OBTENIBLE en el Trello oficial — fue creada para un individuo específico y no se puede desbloquear, así que no la persigas.

RazaCómo obtenerlaPasivas claveDebilidad claveRecomendada para
HumanoAparece por defectoNinguna (neutral)NingunaJugadores nuevos, todos los roles
VampiroStone Mask (Nv20+)Regeneración de Sangre, Agilidad AumentadaSensibilidad Ultravioleta, bloqueado de Hamon / SpinDuelistas de PvP que poseen un Umbrella ($100) para el día
MajinNO OBTENIBLEN/AN/ANo disponible — no la persigas

Establece tu objetivo de la primera hora en nivel 5–7 con al menos un Stand equipado. El material público oficial no publica porcentajes exactos de tirada por Stand, pero el panel Rollable Stands dentro de Ajustes enumera cada Stand obtenible y su probabilidad individual — lee ese panel antes de gastar una flecha. Si quieres un tutorial más profundo sobre qué Stand perseguir con tu primera flecha, la guía de qué hacer primero desglosa la lista de la primera sesión.

Los tres controles que ganan los primeros combates

La mayoría de las derrotas en PvP en los primeros 50 niveles provienen de la ignorancia de botones, no del poder del Stand — los nuevos jugadores de Your Bizarre Adventure suelen machacar ataques mientras ignoran las entradas F (bloquear/parar), P (pose/regeneración) y Backspace (soltar) que existen en cada personaje sin importar la flecha. Interioriza estas tres asignaciones antes de entrar a una partida clasificatoria, ya que los oponentes de rango Silver castigarán a los que solo machacan en dos cadenas, mientras que un solo parar cronometrado puede dar la vuelta a toda la ventana de intercambio.

  • F — Bloquear / Parar. Mantén F para bloquear. Toca F en el momento exacto en que aterriza un golpe pesado para parar (a veces llamado bloqueo preciso). Un parar exitoso refleja el golpe pesado o movimiento R entrante de vuelta al atacante y lo tambalea, abriendo una ventana de castigo. Esta sola tecla es responsable de más ascensos de Bronze a Silver que cualquier elección de Stand.

  • P — Pose. Mantén P para iniciar una animación de Posing. Hacer pose acelera significativamente la regeneración natural de HP, lo que lo convierte en un reinicio entre combates que deberías usar cada vez que el servidor esté tranquilo.

  • Backspace — Soltar objeto en mano. YBA no tiene botón de descartar. Para liberar una ranura de inventario a mitad de combate o soltar un objeto no intercambiable en el suelo, mantén Backspace mientras el objeto está en tu mano.

Cada Stand y estilo de pelea más allá de esas tres entradas viene con cuatro a seis teclas específicas de habilidad — Star Platinum usa E por defecto para la ráfaga de golpes y R para Za Warudo, mientras que los usuarios de Hamon asignan T y H a sus movimientos Overdrive — y a diferencia de las asignaciones universales F, P y Backspace, estas no son intercambiables entre Stands, así que leer la tarjeta al pasar el cursor antes de comprometerte con una build es un hábito gratuito que previene errores de entrada en rango Silver donde machacar la tecla equivocada desperdicia un enfriamiento de movimiento R de 12 segundos.

Tu lista de la primera hora

La primera hora de your bizarre adventure cabe en tres momentos concretos, y la mayoría de los jugadores la arruina saltándose el segundo: el nodo de Merecimiento. Ese segundo momento es el guardián silencioso de la caída de la Flecha Misteriosa, y apresurarlo es el error de principiante más común que cometen los nuevos jugadores antes de ver siquiera una estadística de Stand. La aparición de la flecha se tira independientemente del nivel, pero sin dos puntos invertidos en Merecimiento en nivel 1, el aviso de recogida aparece y luego no hace literalmente nada — así que la primera hora se derrumba en farmeo desperdiciado y cero progresión de Stand.

  1. Aparece, acepta la misión del Oficial Sam (disponible en nivel 1+). Esta es la misión de menor riesgo del juego y enseña el bloqueo con F, la pose con P y el bucle básico de diálogo con NPC.

  2. Tira un Stand con una Flecha Misteriosa. Las flechas aparecen aleatoriamente en el mapa y requieren Merecimiento en el árbol de habilidades para usarse. Gasta tus primeros dos puntos de habilidad en el nodo de Merecimiento antes de recoger una flecha si el juego te lo indica — sin Merecimiento la flecha no hace nada.

  3. Completa al Oficial Sam → farmea hasta el nivel 10. En nivel 10 desbloqueas la creación de pandilla ($1,000 en efectivo del juego), que es la puerta de entrada a los ingresos pasivos, el almacenamiento grupal y la pasiva de aceleración de equipo de Chariot Requiem una vez que eventualmente la obtengas.

Si quieres una comparación lado a lado de las primeras misiones, las tasas de EXP y la ruta más rápida al nivel 10, la guía paso a paso tiene el EXP por misión y las recompensas de objetos desglosadas — incluyendo una tabla que compara los pagos base del Oficial Sam contra zonas alternativas de farmeo de nivel 1–9, además de los puntos de corte exactos de puntos de habilidad donde invertir un tercer punto en Merecimiento en lugar de HP o Hamon se convierte en el empuje óptimo hacia desbloquear un Stand antes de llegar al nivel 10.

Tirar tu primer Stand sin quemar tu cuenta

La adquisición de Stands es el mayor consumidor de tiempo en el juego temprano, y también es donde ocurren los errores de principiante más comunes. Los números publicados oficialmente son claros sobre lo que puedes llevar y lo que puedes tirar, pero silenciosos sobre los porcentajes de probabilidad individuales — así que no confíes en ninguna infografía de terceros de "1.5% Star Platinum" sin la captura del panel del juego que lo respalde.

La adquisición de Stands en Your Bizarre Adventure funciona con cuatro tipos distintos de flecha, y elegir la incorrecta para el estado actual de tu cuenta es la forma más rápida de desperdiciar las primeras 1–2 horas de progresión. La Flecha Misteriosa es el punto de entrada barato que la mayoría de los principiantes usa en masa, pero exige la habilidad de Merecimiento antes del consumo o desaparece silenciosamente; Ribcage of the Saint's Corpse te encierra en un grupo de Parte 7/8 por $3,500; la Flecha de la Suerte cambia la escasez de caída por la probabilidad agrupada del 95% de skin; y la Flecha Requiem no intercambiable solo importa una vez que has alcanzado Prestigio I y ya posees un Stand elegible para evolución. La tabla a continuación desglosa el límite exacto de retención, la fuente y el comportamiento de cada una.

FlechaFuenteQué haceLímite de retención¿Intercambiable?
Flecha MisteriosaAparición aleatoria en el mapaOtorga un Stand aleatorio; requiere Merecimiento25Sí
Ribcage of the Saint's CorpseCompra por $3,500 en la tienda del juegoOtorga un Stand aleatorio de Parte 7/8 (Tusk ACT 1, Scary Monsters, D4C, The World Alternate Universe, Soft & Wet)10Sí
Flecha de la SuerteAparición aleatoria muy raraOtorga un Stand aleatorio, más 95% de probabilidad de una skin aleatoria para ese Stand si existe alguna10Sí
Flecha RequiemRecompensa de misión del Prestige Master Rin + Isabelle the ArrowsmithEvoluciona un Stand a su forma final; requiere Prestigio I + Merecimiento5No

Dos reglas críticas para nuevos jugadores, ambas ligadas a la tabla de flechas anterior: primero, la Flecha Misteriosa es la única flecha que falla silenciosamente al consumirse si falta Merecimiento en tu árbol de habilidades, por lo que la mayoría de las cuentas tempranas pierden 3–5 flechas en la primera hora antes de darse cuenta de que la habilidad está bloqueada detrás de un nodo posterior del árbol; segundo, Ribcage of the Saint's Corpse compromete permanentemente tus siguientes 10 tiradas al grupo de Parte 7/8, así que gastarla en una cuenta nueva de menos de 10 horas es casi siempre peor que guardarla hasta que hayas confirmado el Tusk ACT1 o D4C que realmente quieres.

  1. No gastes una Flecha Misteriosa antes de tener Merecimiento en tu árbol de habilidades. Sin él, la flecha desaparece y no recuperas nada. El material oficial no publica umbrales exactos de puntos, así que la interfaz del árbol de habilidades del juego es la única fuente de verdad.

  2. No consumas una Rokakaka a menos que lo hagas en serio. Rokakaka elimina tu Stand, elimina tu estilo de pelea y reembolsa cada punto de habilidad. La Rokakaka Pura (aparición aleatoria más rara) es igual pero no reembolsa tu Stand/estilo — solo se reinicia el árbol de habilidades. Ambas son útiles, ambas son irreversibles al usarse.

Recordatorio de nombres filtrados: la abreviatura comunitaria del Stand difiere de la etiqueta del juego para dos entradas. El juego llama al Stand de pistola original de Guido Mista Six Pistols (aparece bajo ese nombre en el panel Rollable Stands), y la habilidad de la Parte 7 está etiquetada como D4C en el grupo de flechas. Si ves "Sex Pistols" o "Dirty Deeds Done Dirt Cheap" en guías de terceros, se refieren a estas mismas entradas del juego.

Orden de misiones secundarias, puertas de nivel y cuándo saltarse a Darius

La lista de errores comunes de your bizarre adventure comienza con el orden de las misiones. El juego tiene una historia principal (17 capítulos siguiendo a Giorno Giovanna a través de la Parte 5) más un montón de misiones secundarias bloqueadas por nivel, y el orden equivocado desperdicia una semana de subida de nivel. Las puertas de nivel oficiales de las misiones secundarias son:

Dador de misiónPuerta de nivelNotas
Oficial SamNv1+Primera misión — hazla inmediatamente
Deputy BertrudeNv10+Creación de pandilla + efectivo temprano
Homeless Man JillNv15+Recompensas de objetos
Abbacchio's PartnerNv15+Ligada a la historia
Darius, The ExecutionerNv20+Tiene enfriamiento — ponlo en cola temprano
DraculaNv20+Contenido amigable para vampiros
Will Anthonio ZeppeliNv25+Mata vampiros al verlos — no lo aceptes como Vampiro
DoppioNv30+Puente de historia
KarsNv30+Contenido de jefe
DIONv35+Contenido de historia + gancho de The World

El error común más grande que cometen los nuevos jugadores es poner en cola a Darius, Doppio, Kars y DIO antes de que se levante la puerta de nivel — esos NPC no dan la misión hasta que eres elegible, e intentar hablar con ellos en nivel 12 solo quema tu tiempo. Un segundo cercano es aceptar a Will Anthonio Zeppeli con un personaje Vampiro, porque la misión mata automáticamente a los vampiros al iniciar el diálogo sin recuperación.

Para los jugadores centrados en PvP, trata la escalera de misiones secundarias como una lista de subida de nivel, no como una lista de prioridades. Completa al Oficial Sam → Deputy Bertrude → Homeless Man Jill tan pronto como se levanten las puertas, luego pasa el resto del tiempo en cola de clasificatoria y farmeando Loot Points (cada 20 puntos suelta un cofre aleatorio). Para los jugadores centrados en la historia, la guía de yba cómo jugar mapea el orden completo de la línea principal.

Fundamentos de combate: Bloquear, hacer pose y cómo funciona el escalado de ejecución

Los errores de principiante que dejan a los jugadores atascados en Bronze comparten una única causa raíz: no saben cómo los tipos de bloqueo interactúan con el kit de su Stand. El Trello oficial enumera cinco comportamientos de bloqueo distintos, y leer la palabra clave en cada tarjeta antes de entrar a clasificatoria es la diferencia entre subir y frustrarse.

Tipo de bloqueo¿Puedes bloquear?Qué sucede
BlockableSíDaño absorbido normalmente
Heavy Block DamageSíEl bloqueo aguanta, pero tu medidor de bloqueo recibe daño pesado
GuardbreakParcialmenteEl bloqueo aguanta pero recibes un tambaleo; no puedes parar
Block BypassNoIgnora el bloqueo por completo, desactiva tu bloqueo durante la ventana de enfriamiento
Ignores BlockNoPasa a través del bloqueo pero no lo desactiva
Chips BlockNoUna porción del daño se filtra incluso con un bloqueo mantenido

Si una tarjeta de habilidad muestra el prefijo Parriable, ese movimiento puede ser perfectamente parado con un F cronometrado. Parar un golpe pesado o un movimiento R es una de las pocas formas de dar la vuelta a un combate de manera fiable en los primeros 50 niveles, porque el atacante queda tambaleado para un combo de castigo gratuito.

El segundo pilar es el escalado de Ejecución. Varios movimientos de Stand y estilo de pelea infligen más daño cuanto menor es el HP del objetivo. El Trello oficial publica exactamente un ejemplo, String Beatdown: 44 de daño al 100% de HP del enemigo, 88 al 50% y 105 al 30%. La lista completa de movimientos que usan este escalado está publicada (Road Roller, Crazy Beatdown, Impale, 7 Page Muda, Arrivederci Beatdown, String Beatdown, Dino Virus, Ora Beatdown, Friction Beatdown, Punishment) — pero los números de daño por movimiento no lo están. La conclusión: no remates con pánico a un oponente con HP bajo con un movimiento que no sea de Ejecución. Deja que tu kit pase por una habilidad de Ejecución para que las matemáticas de la muerte realmente funcionen.

Hacer pose, esquivar y la trampa del enfriamiento de la Ultimate

Antes de aprender el ritmo de P + dash, fija los dos fundamentos que cada guía de inicio de YBA repite por una razón: hacer Pose y esquivar son las dos únicas herramientas defensivas que funcionan mientras un Stand está invocado, y la trampa del enfriamiento de la Ultimate es lo que convierte una cadena de combo ganadora en una ventana de parar gratuita para tu oponente.

  • P — Pose es tu curación entre combates. Mantén P cada vez que tengas un segundo libre; el aumento de regeneración de HP es significativo y se acumula con objetos de comida como Pizza ($50 de Atmere Fist of Chaos) y Tea ($50 de Paragon).

  • Esquivar es un impulso de corta distancia que rompe el rastreo de la mayoría de los ataques a distancia. Si estás en llamas, esquiva hacia los lados o hacia atrás — esquivar hacia adelante mantiene el fuego sobre ti, mientras que los dashes laterales lo extinguen.

Finalmente, el error de principiante que drena partidas enteras: usar en masa tu Ultimate después de cada combo. El Trello oficial señala que cualquier movimiento que cause ragdoll o congelación pone tu Ultimate en enfriamiento (los ejemplos listados son Jawbreaker y Vaporization Freezing Strike). Si encadenas hacia tu Ultimate en el instante en que sale de enfriamiento, seguirás regalando a tu oponente ventanas de parar gratuitas, porque los movimientos pesados son los más parables del juego.

Para un análisis más largo sobre las rotaciones de PvP de mitad de juego, la guía de progresión de YBA recorre la escalera de Prestigio en detalle — incluyendo qué Stands evolucionar primero después de superar el tier temprano de Star Platinum / Hierophant Green, cuándo cambiar de un Spec centrado en daño (como Hamon) a un Spec de utilidad (como Pluck o Vampirism) para supervivencia en el bracket de Prestigio 25–40, y cómo el reinicio de las prioridades de farmeo de objetos (saltarse las cacerías tempranas de Flechas en favor de las caídas de Flecha Misteriosa de Steel Ball Run) realmente cambia tu rutina diaria.

Clasificatoria, códigos y las dos trampas de pase de juego que debes evitar

Tus primeras partidas de colocación clasificatoria comienzan en el momento en que terminas el conjunto de Placements, que son las primeras 5 victorias de cualquier temporada nueva. Las partidas de colocación no restan RP en una derrota y otorgan RP inflado en una victoria, así que una cuenta nueva puede aterrizar en cualquier lugar desde Iron I hasta Silver I dependiendo de esas 5 partidas. La mayoría de los jugadores aterrizan en Iron I sin historial clasificatorio previo; los jugadores con el rango de una temporada anterior bajan una división completa al inicio de la nueva temporada.

La escalera clasificatoria completa es de 9 divisiones × 4 tiers cada una, se reinicia cada 4 meses (la próxima temporada cambia en enero de 2027 desde el inicio de septiembre de 2026), y el sistema de emparejamiento usa MMR oculto que no te emparejará contra oponentes a más de 2 divisiones de distancia. El botín clasificatorio suelta un cofre aleatorio cada 20 Loot Points que acumules.

DivisiónTiersQué significa subir
IronI–IVColocación inicial; la mayoría de las cuentas nuevas viven aquí el primer mes
BronzeI–IVNivel básico de sentido del juego — bloqueo con F, pose con P, rotación de habilidades
SilverI–IVDejas de comerte mixups inbloqueables
GoldI–IVPuedes parar por lectura y cambiar movimientos de ejecución por umbral de HP
PlatinumI–IVEntiendes el farmeo de MMR y la economía de objetos
DiamondI–IVPuedes leer los cambios de Stand del oponente a mitad de combate
CrusaderI–IVEl contenido bloqueado por Prestigio empieza a importar
RequiemI–IVPvP de endgame, posees un Stand de nivel Requiem
AscendedI–IVLa división superior, alcanzada a través de la escalera de RP

Códigos y Flechas de la Suerte gratis

La página oficial de Roblox y la interfaz de lanzamiento del juego confirman que existe un sistema de canje de códigos en el juego. La ruta es: lanza el juego → haz clic en el menú de la esquina inferior derecha → haz clic en el engranaje de Ajustes → pega el código en el campo "Enter a code to redeem here" → haz clic en Redeem. Los códigos activos verificados a fecha de 2026-10-17 son:

CódigoRecompensaRequisito
NOMICKEY1 Flecha de la SuerteNinguno
GREATDAYS1 Flecha de la Suerte + 1 Flecha Requiem canjeadaNinguno
GULLIBLE5 Flechas de la Suerte + skin de C-MoonNinguno
PARAGON NEW CODE PLS1 Flecha de la SuerteNinguno
MORECODESTOCOME1 Flecha de la SuertePrestigio 1+

Las variantes canjeadas de los objetos son funcionalmente idénticas a los originales pero no se pueden intercambiar y tienen un límite de retención de 30 ranuras. Los códigos expiran sin aviso, y el desarrollador (UzuKee) se ha comprometido públicamente a lanzar más cuando la página oficial de Roblox alcance 1.25M de me gusta.

Las dos trampas de pase de juego

Dos clases de pase de juego son fáciles de comprar mal, y el Trello oficial es explícito sobre cuáles siguen a la venta versus fuera de venta a fecha de 2026-10-17. La primera trampa es el tier de Stand Storage Slot #2–#5, originalmente vendido por unos cientos de Robux y ahora revendido por revendedores a 2,000–3,000 R$ como si todavía fuera obtenible — el Trello secundario de YBA marca cada ranura de expansión como OFF SALE, así que cualquier aviso en el juego que las ofrezca es una estafa. La segunda es Style Storage Slot #2 / #3, que siguió el mismo ciclo de retirada después del primer rework de Estilo, y el mismo estado OFF SALE se aplica a Cosmetics Bundle #1 del evento de aniversario de 2024. Debido a que Your Bizarre Adventure rota el stock de pases limitados aproximadamente cada actualización importante, un principiante que compra a un revendedor de Discord no puede canjear el pase y pierde los Robux permanentemente — siempre verifica el Trello secundario oficial de YBA antes de comprar, ya que la tabla a continuación refleja los únicos seis pases actualmente canjeables.

Pase de juegoPrecio (Robux)EstadoQué hace realmente
2x Inventory799 R$A la ventaDuplica el límite de retención de objetos (flechas 25→50, etc.)
Item Notifier1000 R$A la ventaRastrea apariciones de objetos especificados y avisa la ubicación
2x Cosmetic Slots399 R$A la ventaDuplica el número de ranuras cosméticas
Voice Lines199 R$A la ventaHerramienta de líneas de voz del personaje
Select Pose99 R$A la ventaElige tu propia animación de Posing
Tips99 R$A la ventaBote de propinas directo para el desarrollador (sin efecto en el juego)
Stand Storage Slot #2–#5—OFF SALEActualmente no obtenible — no pagues a revendedores de terceros
Style Storage Slot #2 / #3—OFF SALEActualmente no obtenible
Cosmetics Bundle #1—OFF SALETiempo limitado, actualmente no disponible

El patrón de la trampa es el mismo en cada ciclo: un revendedor de la comunidad lista una ranura de Stand Storage o Style Storage por 5x el precio original, y un jugador nuevo que no verifica el Trello oficial paga por un pase que en realidad no puede canjear. Siempre verifica el Trello secundario oficial de YBA para el estado del pase antes de gastar Robux.

Preguntas Frecuentes

¿Qué raza debería elegir en Your Bizarre Adventure como jugador nuevo?

Elige Humano al aparecer y quédate ahí hasta que alcances el nivel 20+ y tengas un Umbrella ($100) para el día. La Regeneración de Sangre del Vampiro es fuerte pero la Sensibilidad Ultravioleta te elimina en mapas abiertos durante el día, y el Vampiro te bloquea todos los estilos de pelea Hamon y Spin. Majin está marcada como NO OBTENIBLE en el Trello oficial, así que no la persigas.

¿Cuál es la forma más rápida de subir de nivel en la primera hora?

Acepta la misión del Oficial Sam (puerta de Nv1+) en el momento en que apareces, equipa cualquier Stand que hayas tirado y haz pose con P entre combates para maximizar la regeneración de HP. Completa al Oficial Sam → desbloquea a Deputy Bertrude en nivel 10 → forma una pandilla por $1,000. Los números publicados oficialmente no incluyen una tabla de EXP por misión, pero las pruebas de la comunidad reportan que el Oficial Sam más hacer pose es la ruta más eficiente de nivel 1→10.

¿Puedo reembolsar mi Stand si tiro uno malo?

Sí, con una Rokakaka. Rokakaka elimina tu Stand, elimina tu estilo de pelea y reembolsa cada punto de habilidad que hayas gastado. El límite de retención es 25 y es intercambiable. La Rokakaka Pura (aparición aleatoria más rara) solo reinicia tu árbol de habilidades y no elimina tu Stand ni tu estilo de pelea, lo que la convierte en la elección correcta para respecs una vez que estás contento con tu build.

¿Cómo hago parar en YBA?

Mantén F para bloquear, luego toca F en el momento exacto en que conecta un golpe pesado o un movimiento R. Un parar exitoso refleja el ataque de vuelta al oponente y lo tambalea, abriendo una ventana de castigo. El prefijo de la tarjeta de habilidad Parriable es el marcador en el juego de que un movimiento puede ser perfectamente parado.

¿Los porcentajes de tirada de cada Stand están publicados en algún lugar oficial?

No. El Trello oficial y la página de Roblox no publican porcentajes de probabilidad por Stand. El panel Rollable Stands dentro de Ajustes en el juego muestra cada Stand obtenible y su probabilidad individual — esa es la única fuente oficial. Cualquier infografía de terceros con porcentajes específicos son datos de la comunidad y deben tratarse como no verificados.