GuíasadvancedActualizado: 17/10/2026

Guía avanzada de Your Bizarre Adventure: Requiem y endgame

La guía avanzada de Your Bizarre Adventure cubre las rutas de evolución Requiem, la preparación del endgame contra Diavolo y consejos de reinicio con Prestige Master Rin para usuarios veteranos de Stand.

Los usuarios veteranos de Stand que alcanzan el nivel 35 en Your Bizarre Adventure tarde o temprano chocan con el mismo muro: qué ruta de evolución realmente vale la pena, y cómo encajan los reinicios de Prestigio y las cadenas del Plan del Cielo sin desperdiciar una semana de farmeo. Esta guía avanzada se centra en el bucle del endgame: el enrutamiento Requiem, el uso de las Partes del Cadáver, las ramificaciones del Plan del Cielo y la preparación práctica que separa a un veterano de 200 horas de alguien que acaba de alcanzar el nivel máximo. Todo lo aquí expuesto proviene del Trello oficial y de la página activa de Roblox, así que no hay sistemas inventados ni conjeturas disfrazadas de hechos. Al terminar, sabrás exactamente qué hacer después del límite de nivel y cómo hacer que cada flecha, cada Prestigio y cada muerte de jefe cuenten.

Leer el mapa del endgame: qué cambia realmente después del nivel 35

El endgame en Your Bizarre Adventure no es un único camino lineal. Es una red de flechas, Partes del Cadáver, muertes de jefes, elecciones del Plan del Cielo y reinicios de Prestigio, todo cronometrado con la ventana semanal de drop x2 de viernes a domingo que anuncia la página de Roblox. Los jugadores que tratan la fase posterior al nivel 35 como "solo seguir subiendo de nivel" se estancan, porque los niveles se detienen en 50 (Prestigio 3) y la mayoría de las mejoras significativas provienen de las evoluciones, no de la XP bruta.

Los tres pilares de la progresión de late-game son las evoluciones de Stand, los desbloqueos de estilo de pelea y la finalización del Plan del Cielo. Las evoluciones de Stand se ramifican en rutas de Flecha Requiem, Parte del Cadáver y cadenas de misiones, cada una produciendo formas finales diferentes. Los desbloqueos de estilo de pelea permanecen abiertos en todo momento, pero los estilos de alto nivel específicos (variantes de Hamon, Spin, Sword-Style) exigen objetos que no recogerás de forma natural durante el leveo. El Plan del Cielo es la línea de misiones de doble vía que bloquea Made in Heaven y The World Over Heaven, las dos evoluciones de mayor nivel del juego.

Debido a que el Trello oficial (enlazado desde el grupo de Roblox del desarrollador) no publica probabilidades de drop para Stands individuales, ninguna tabla de esta guía citará porcentajes de un solo Stand. Lo que el juego sí expone es el sistema de pity: 10% en juego normal, que se duplica a 20% cuando compras un producto de desarrollador de reroll de stand, más un bono del 90% por cada Flecha de la Suerte. Ese es el único número que confirma el material oficial, y es el número sobre el que debes planificar tu economía de flechas.

Un marco práctico para pensar en el endgame: trata cada semana como un ciclo de Steel Ball Run más un intento de evolución. O corres SBR, o farmeas la ventana de drop x2, o empujas una línea de misiones hacia adelante; rara vez las tres cosas a la vez. Si eres nuevo en el farmeo posterior al nivel 35, nuestra guía para principiantes de Your Bizarre Adventure cubre los fundamentos; esta guía asume que ya tienes un Stand funcional, un estilo de pelea y al menos un árbol de habilidades completo invertido.

Enrutamiento Requiem: las cinco rutas que realmente importan

Las Flechas Requiem son el objeto de un solo uso más caro que perseguirás después del nivel 35, y el Trello oficial lista exactamente cinco pares de evolución que responden a ellas. Cualquier cosa fuera de esos cinco pares no es una evolución Requiem, aunque los vídeos de la comunidad la llamen así. Los cinco pares Requiem oficiales son Star Platinum a Star Platinum: The World, Killer Queen a Killer Queen: Bites The Dust, Gold Experience a Gold Experience Requiem, Silver Chariot a Chariot Requiem, y King Crimson a King Crimson Requiem. Esa es la lista completa, y el único nivel de evolución stand-no-stand donde el desarrollador ha confirmado un conjunto cerrado de entradas.

Para siquiera intentar una evolución Requiem necesitas tres cosas: una Flecha Misteriosa o Flecha de la Suerte ya tirada en el Stand base, una Flecha Requiem en tu inventario, y Prestigio I con suficiente Merecimiento en tu árbol de habilidades. El total exacto de puntos de Merecimiento no está publicado; solo Tusk ACT 3 está documentado en Merecimiento V. Debido a que los umbrales de Merecimiento no se divulgan, el único plan seguro es sobreinvertir desde temprano: pon puntos en Merecimiento tan pronto como empieces a hacer Prestigio, no después de que ya tengas una Flecha Requiem.

Por qué King Crimson Requiem y Chariot Requiem se enrutan de forma diferente

Silver Chariot y King Crimson son los dos proyectos Requiem más populares en el parche actual, y la diferencia práctica se reduce al estilo de juego y al coste de objetos. Chariot Requiem cuesta una Flecha Requiem más Silver Chariot base, y su pasiva "Helping Hand" acelera la curación para ti y tus compañeros de gremio, una recompensa amigable para el juego en equipo. King Crimson Requiem cuesta la misma entrada pero su perfil de combate se construye en torno a la negación del salto temporal y una fuerte presión neutral, lo cual es más fuerte en juego clasificatoria en solitario.

Par de evoluciónEntrada requeridaPerfil de combateMejor caso de uso
Star Platinum → Star Platinum: The WorldFlecha Requiem + MerecimientoRushdown, salto temporalClasificatoria en solitario, carreras de jefes
Killer Queen → Killer Queen: Bites The DustFlecha Requiem + MerecimientoDaño explosivo, preparaciones de detonaciónDuelos con muchas trampas
Gold Experience → Gold Experience RequiemFlecha Requiem + MerecimientoUtilidad de creación de vida, negación de curaciónJuego de apoyo, sostenibilidad
Silver Chariot → Chariot RequiemFlecha Requiem + MerecimientoBuff de equipo, utilidad de intercambio de almasContenido de gremio, SBR
King Crimson → King Crimson RequiemFlecha Requiem + MerecimientoSalto temporal, neutral pesadoClasificatoria en solitario, duelos

Una segunda nota práctica: el Trello oficial dice explícitamente que los objetos no se pueden descartar, y una Flecha Requiem en tu posesión bloquea la misión que desbloquea más. Si estás trabajando hacia la línea de misiones de Steel Ball Run, tu inventario debe estar vacío de Flechas Requiem antes de hablar con Prestige Master Rin en la línea de salida. Los jugadores más nuevos a menudo pasan esto por alto, bloquean la misión y queman un reinicio de servidor recuperándose. Si todavía estás construyendo los fundamentos, nuestro recorrido de cómo jugar YBA cubre la disciplina de inventario y la economía de flechas desde cero.

Evoluciones con Partes del Cadáver: la ruta de la Parte 7/8

La Ribcage of the Saint's Corpse, el Corazón, el Brazo Izquierdo y la Pelvis forman la segunda ruta de evolución, y esta es la ruta de Steel Ball Run de la Parte 7/8. La Ribcage tira un Stand aleatorio de la Parte 7 o Parte 8 y es el punto de entrada más barato a $3,500 de un NPC de tienda. El Corazón, el Brazo Izquierdo y la Pelvis cuestan más cada uno y se usan para evolucionar Stands específicos de la Parte 7 a sus formas finales. El desarrollador no ha publicado tasas de drop para ninguna de estas tiradas; lo que sí está publicado es el precio de tienda y el hecho de que todas las Partes del Cadáver requieren Merecimiento, más un límite por cuenta de 10.

Las cinco evoluciones con Partes del Cadáver en el conjunto oficial son: Corazón sobre D4C lo evoluciona a D4C: Love Train, Corazón sobre Red Hot Chili Pepper lo evoluciona a Chili Pepper Alternate Universe, Brazo Izquierdo sobre Tusk ACT 1 (solo con Spin equipado) lo evoluciona a Tusk ACT 2, Pelvis sobre Tusk ACT 3 lo evoluciona a Tusk ACT 4, y el NPC de Jesús en el mapa de SBR avanza Tusk ACT 2 a Tusk ACT 3 (requiriendo Merecimiento V, Spin y ser el primer jugador en hablar con Jesús en el servidor). Ese último detalle es el más castigador: una sola ventana de conversación perdida puede dejarte fuera durante el resto de la vida del servidor.

Parte del CadáverPrecioStand de entradaForma evolucionadaRequisito extra
Ribcage of the Saint's Corpse$3,500Stand aleatorio Parte 7/8Ninguna (tira forma base)Merecimiento
Corazón del Cadáver del Santo$45,000 o drop por victoria en SBRD4CD4C: Love TrainMerecimiento
Corazón del Cadáver del Santo$45,000 o drop por victoria en SBRRed Hot Chili PepperEvoluciona a Chili Pepper Alternate UniverseMerecimiento
Brazo Izquierdo del Cadáver del Santo$15,000Tusk ACT 1 (con Spin)Tusk ACT 2Merecimiento + Spin
Pelvis del Cadáver del Santo$45,000Tusk ACT 3Tusk ACT 4Merecimiento
Interacción con el NPC de JesúsGratisTusk ACT 2Tusk ACT 3Merecimiento V + Spin + ser el primero en hablar

Fíjate en la nomenclatura interna del juego: lo que los fans de JoJo conocen como "Sex Pistols" aparece en el juego como Six Pistols, y "Dirty Deeds Done Dirt Cheap" aparece como D4C, ambos por el filtro de texto de Roblox. Cualquier guía o vídeo que use los nombres originales para mecánicas dentro del juego es una señal de que el autor no se está basando en material oficial; mantén ese filtro activo al contrastar contenido de la comunidad.

Plan del Cielo: la línea de misiones de endgame de doble rama

El Plan del Cielo es la cadena de misiones de mayor apuesta en Your Bizarre Adventure, y tiene dos ramas completamente separadas que no comparten entradas. La primera rama desbloquea Made in Heaven y requiere C-Moon equipado antes de que Pucci te hable. La segunda desbloquea The World Over Heaven y requiere The World equipado antes de que se pueda leer el Diario de Dio. Elijas la rama que elijas, la cadena en sí está bloqueada por muertes de jefes, victorias en 1v1 y victorias en Steel Ball Run, todas las cuales se pueden completar con cualquier Stand, pero la evolución final solo funciona con el Stand base correspondiente.

La curva de dificultad fiel a la historia es real: cada paso del Plan del Cielo asume que ya has superado contenido de endgame previo. El Hueso de Dio cae de Heaven Ascension DIO, el Disco de Jotaro tiene una tasa de drop publicada del 26% de Jotaro Kujo [6] (y el Disco de Weather Report del mismo jefe al 5%), y el diario en sí es un drop aleatorio del mundo. El Trello oficial marca el diario como un spawn raro del mundo, pero el mapa exacto y el temporizador de reaparición no están publicados.

PasoEntradaAcción requeridaResultado
1C-Moon equipadoHablar con Pucci (rama Made in Heaven)Activación de misión
1The World equipado + Diario de DioLeer el diario (rama The World Over Heaven)Activación de misión
MedioHueso de Dio (tras la misión)Entregar a PucciProgreso de rama
MedioDisco de Jotaro (tras la misión)Entregar a PucciProgreso de rama
FinalRama Made in HeavenVencer el encuentro con PucciEvolución Made in Heaven
FinalRama The World Over HeavenVencer a Heaven Ascension DIOEvolución The World Over Heaven

Una regla sutil pero importante: los objetos recogidos antes de empezar el Plan del Cielo no cuentan para la misión. El Hueso de Dio y el Disco de Jotaro deben recogerse después de que la misión esté activa, o tendrás que farmearlos de nuevo. Los informes de la comunidad confirman que este es uno de los bloqueos más comunes del tipo "ya tengo el disco, ¿por qué no avanza la misión?". Si todavía estás trabajando en la escalera de misiones secundarias, nuestra guía de qué hacer primero en Your Bizarre Adventure cubre el orden en que debes superar a Officer Sam, Deputy Bertrude y los NPC de mayor nivel que se desbloquean antes de que las muertes de jefes importen.

Prestige Master Rin y la economía de reinicio

Prestige Master Rin es el NPC en la línea de salida de Steel Ball Run, sentado cerca de la entrada de la oficina del sheriff, que es la puerta de acceso a dos de las decisiones más caras del juego. Primero, hablar con Rin es lo que desbloquea la línea de misiones de la Flecha Requiem: ella te envía a ganar el 1.º, 2.º o 3.º puesto en SBR, y luego a Isabelle la Flechera con $7,500 y una Flecha Misteriosa para intercambiar por una Flecha Requiem. Segundo, Rin es la única NPC que puede realizar un reinicio de Prestigio. Necesitas nivel máximo, $5,000 y la disposición a perder todas las misiones activas, porque el Plan del Cielo y todas las misiones secundarias se reinician con el Prestigio.

El límite de Prestigio publicado es ajustado: Prestigio 0 es nivel 35, Prestigio 1 es nivel 40, Prestigio 2 es nivel 45, y Prestigio 3 es nivel 50, que es el techo actual. Cada reinicio cuesta $5,000 y un farmeo completo de niveles, y lo único que conservas es tu Stand, tu estilo de pelea y tu nivel de prestigio. Los jugadores con prestigio dorado obtienen una placa de nombre dorada, que es el único cosmético de Prestigio que se publica actualmente. No hay bono de experiencia ni de estadísticas por un Prestigio más alto, así que el valor es puramente el acceso a contenido bloqueado tras el árbol de Merecimiento.

PrestigioLímite de nivelCosteQué conservasQué pierdes
035NingunoN/A (inicial)N/A
140$5,000Stand, estilo de pelea, almacenamientoProgreso de misiones, puntos de habilidad reembolsados
245$5,000Stand, estilo de pelea, almacenamientoIgual que Prestigio 1
350$5,000Stand, estilo de pelea, almacenamientoIgual que Prestigio 1, placa de nombre dorada

La implicación estratégica: no hagas Prestigio hasta que hayas gastado cada recompensa de misión secundaria que te importe, especialmente Green Baby (la primera recompensa de misión de Pucci, usada en la cadena de Whitesnake a C-Moon) y la Cápsula del Virus Stand (de Enya The Hag, usada en la cadena de The World a Shadow The World). Ambos objetos son consumidos por misiones de evolución, y ambos se reinician cuando haces Prestigio. El Trello señala esto explícitamente para el Plan del Cielo: el progreso se reinicia con el Prestigio, así que el único momento seguro para empujar el Plan del Cielo es después de tu último reinicio, no entre medias.

Juego clasificatoria y la preparación del endgame contra Diavolo

El juego clasificatoria es donde realmente se desarrolla el endgame, y la pelea contra Diavolo es lo más parecido que tiene el juego a un jefe final. La escalera clasificatoria actual tiene nueve divisiones — Iron y Bronze en el nivel de entrada, Silver, Gold y Platinum en el medio, y Diamond, Crusader, Requiem y Ascended en el techo — con cuatro tiers cada una, y umbrales de RP de 100 para subir y 0 para bajar. Las temporadas se reinician cada cuatro meses, comenzando en enero, mayo y septiembre, con la Temporada 1 datando de mayo de 2024. Las partidas de colocación al inicio de cada temporada no cuentan pérdidas de RP, y el resultado típico de colocación es Iron I a menos que arrastraras una división más alta de la temporada anterior.

La pelea contra Diavolo es un encuentro 1v1 bloqueado tras la línea de King Crimson: necesitas King Crimson o King Crimson Requiem equipado, más la cadena del Plan del Cielo activa en la rama de King Crimson, para acceder a la sala del jefe. Las recompensas del encuentro son fichas de progresión de King Crimson Requiem, y la tasa de drop publicada es del 26% para el Disco de Jotaro de Jotaro Kujo [6], que es el mismo jefe que suelta el Disco de Weather Report al 5%. Ambos son necesarios para la rama de Made in Heaven, así que farmear a Jotaro [6] es el cuello de botella para toda esa ruta.

Tier clasificatorioDivisionesUmbral de RPRango de emparejamientoReinicio de temporada
Bajo (Iron-Silver)3 divisiones × 4 tiers100 subir / 0 bajar±2 divisionesCada 4 meses
Medio (Gold-Platinum)2 divisiones × 4 tiers100 subir / 0 bajar±2 divisionesCada 4 meses
Alto (Diamond-Crusader)2 divisiones × 4 tiers100 subir / 0 bajar±2 divisionesCada 4 meses
Superior (Requiem-Ascended)2 divisiones × 4 tiers100 subir / 0 bajar±2 divisionesCada 4 meses

Un punto importante sobre las listas de tiers oficiales frente a las de la comunidad: el tablero secundario de Trello publica una lista de tiers que puntúa la rareza de skins de S+ hasta F usando bandas de puntos (1701-3000, 1301-1700, y así sucesivamente). Esa lista de tiers trata sobre valor cosmético, no sobre fuerza de combate, y no es un sustituto de un ranking de fuerza de Stands. Cualquier lista de tiers de terceros que afirme clasificar el poder de combate es, según el propio marco del Trello, datos no oficiales. Trátala como sentimiento de la comunidad, no como verdad absoluta, cuando planifiques tu equipamiento para Diavolo.

Consejos pro: cómo los jugadores veteranos secuencian el endgame

El camino más rápido a través del endgame no es el que tiene más farmeo, es el que tiene menos trabajo desperdiciado. Aquí está la secuencia en la que convergen los jugadores experimentados, extraída de las mecánicas públicas del Trello más el ritmo reportado por la comunidad.

Paso 1: Preparación previa al límite (niveles 25-34). Antes de alcanzar el 35, maximiza el Merecimiento en tu árbol de habilidades y termina cada misión secundaria que otorgue entradas de evolución. Green Baby de Pucci y la Cápsula del Virus Stand de Enya The Hag son los dos objetos no intercambiables que bloquean las evoluciones de la Parte 6, y se reinician con el Prestigio. Si no estás seguro de qué misiones secundarias importan más, nuestro recorrido de cómo mejorar en Your Bizarre Adventure desglosa en detalle el orden de desbloqueo de NPC por nivel.

Paso 2: Primer Prestigio y la tirada de la Ribcage. En el nivel 35, gasta $5,000 para hacer Prestigio con Rin, vuelve a subir al 35, y luego compra una Ribcage of the Saint's Corpse por $3,500 para tirar tu Stand base de la Parte 7/8. El grupo de la Ribcage es pequeño (Tusk ACT 1, Scary Monsters, D4C, The World Alternate Universe, Soft & Wet, según el Trello), así que una sola tirada es razonable. Si quieres Tusk ACT 4 eventualmente, necesitas Tusk ACT 1 más Spin más el Brazo Izquierdo más la Pelvis más una interacción con el NPC de Jesús: eso es una cadena de cinco pasos, planifica en consecuencia.

Paso 3: Farmeo de Steel Ball Run. El mapa de SBR es la única fuente del Corazón del Cadáver del Santo como drop gratuito, y las tasas de drop publicadas por etapa son 100% en la línea de salida y 100% en el Puente de NYC, con 20% en las etapas intermedias. Corre SBR en los fines de semana de drop x2 (de viernes a domingo, según la página de Roblox) para maximizar los drops de Corazón, luego evoluciona D4C o Red Hot Chili Pepper a sus formas finales con tus Corazones acumulados.

Paso 4: Compromiso con una rama del Plan del Cielo. Elige Made in Heaven o The World Over Heaven solo después de tener el Stand base correspondiente, los objetos requeridos y las muertes de jefes en mano. No hagas Prestigio entre los pasos del Plan del Cielo. El Trello confirma que el progreso de misiones se reinicia con el Prestigio, así que un reinicio a mitad de cadena significa empezar de nuevo desde el paso uno.

Paso 5: Requiem o empuje clasificatorio. Una vez terminado el Plan del Cielo, puedes quemar tu Flecha Requiem en uno de los cinco pares confirmados o pivotar hacia la escalada clasificatoria por recompensas cosméticas. No hay respuesta incorrecta, pero el orden importa: haz clasificatoria primero si todavía estás construyendo memoria muscular con un nuevo Stand, haz Requiem primero si tu gremio está pidiendo apoyo de Chariot Requiem.

FaseNivelesAcción claveCoste de objetos
Preparación previa al límite25-34Maximizar Merecimiento, terminar misiones secundariasNinguno (farmeo)
Primer Prestigio35 → 35Prestigio con Rin$5,000
Tirada de Ribcage35-40Comprar Ribcage, tirar Parte 7/8$3,500
Farmeo de SBRCualquieraFarmear Corazones en fines de semana x2Gratis (entrada a SBR)
Plan del Cielo40+Completar la línea de misiones de la ramaDrops de jefes, $0
Requiem o clasificatoria40+Evolución final o escalada de ladder1 Flecha Requiem

Una nota práctica final: la página de Roblox muestra alrededor de 1.2 millones de jugadores concurrentes según la instantánea del 17 de octubre de 2026, y las 2.27 mil millones de visitas totales del juego reflejan aproximadamente seis años de servicio activo. Esa actividad es la razón por la que la ventana de drop x2 de fin de semana importa: las colas son cortas, los spawns de objetos son densos y la economía se mueve. Si todavía estás construyendo tu primera rotación de Prestigio, nuestra guía de cómo progresar en Your Bizarre Adventure es la lectura natural siguiente después de esta.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la evolución Requiem más rápida de completar en Your Bizarre Adventure?

Silver Chariot a Chariot Requiem es ampliamente considerada la más corta porque el Stand de entrada es común en las tiradas de Flecha Misteriosa y el único coste más allá de los objetos base es una Flecha Requiem más Merecimiento. King Crimson a King Crimson Requiem tarda más porque King Crimson en sí es más raro, pero el pico de poder post-evolución es mayor para el juego en solitario.

¿Cómo desbloqueo Made in Heaven sin perder mi progreso del Plan del Cielo?

La regla más importante es nunca hacer Prestigio mientras el Plan del Cielo esté en progreso. El Trello confirma que el Prestigio reinicia todo el progreso de misiones, incluido el Plan del Cielo, así que termina la cadena de principio a fin antes de tu siguiente reinicio. También necesitas C-Moon equipado antes de que Pucci te hable, y el Disco de Jotaro de Jotaro Kujo [6] (26% de drop) más el Hueso de Dio de Heaven Ascension DIO son objetos no negociables a mitad de misión.

¿Puedo conservar mi Stand y estilo de pelea a través de los reinicios de Prestigio?

Sí. El Trello oficial confirma que el Prestigio preserva tu Stand, tu estilo de pelea y cualquier ranura de almacenamiento que poseas, mientras reembolsa todos los puntos de habilidad y reinicia cada misión activa. Por eso es inteligente gastar puntos de habilidad en Merecimiento antes de tu primer reinicio: el árbol se reinicia pero el Merecimiento es lo que bloquea el acceso a evoluciones durante el resto del juego.

¿Cuál es la diferencia entre Flecha de la Suerte y Flecha Misteriosa para las tiradas de endgame?

Ambas tiran del mismo grupo de Stands, pero la Flecha de la Suerte tiene una probabilidad publicada del 95% de otorgar una skin aleatoria para el Stand tirado, y cada Flecha de la Suerte añade 90% a tu contador de pity, que se limita al 10% normalmente y al 20% con la compra de un producto de desarrollador de reroll de stand. La Flecha Misteriosa es la entrada base más barata sin bono de skin, por lo que los jugadores de endgame usan Flechas Misteriosas para farmeo masivo y reservan las Flechas de la Suerte para empujes de pity.

¿Cómo sé cuándo estoy listo para la pelea contra Diavolo?

La lista de verificación práctica de preparación es: King Crimson o King Crimson Requiem equipado, el Plan del Cielo activo en la rama de King Crimson, al menos 500,000 dólares del juego por seguridad, y un inventario lleno de Botellas de Sangre (cada una aproximadamente +15% de HP). La pelea es un 1v1 con fuerte presión neutral, así que si puedes mantenerte en salas de Diamond Ranked estás mecánicamente listo; si no, corre más partidas de colocación clasificatoria primero.