MisionesintermediateActualizado: 17/10/2026

Misiones de Your Bizarre Adventure: Orden de la Historia Principal y NPCs de Misiones Secundarias

Sigue cada misión de Your Bizarre Adventure en orden, desde los primeros combates como Bruno Bucciarati hasta Heaven's Plan y Made in Heaven, con pasos y recompensas.

Cada misión de Your Bizarre Adventure forma parte de una historia principal ambientada en la Parte 5 que introduce mecánicas, NPCs y evoluciones de Stand a medida que subes de nivel, lo que convierte el orden de las misiones en la columna vertebral de la progresión temprana. Conocer el orden de misiones de yba te ayuda a evitar callejones sin salida, Flechas desperdiciadas y ramas de evolución perdidas. Esta guía de misiones de yba recorre la historia principal, las misiones secundarias bloqueadas por nivel y la línea de misiones de Heaven's Plan para que siempre sepas qué hacer a continuación.

Misiones de Historia de Your Bizarre Adventure de un Vistazo

La lista completa de misiones de Your Bizarre Adventure sigue una progresión de la Parte 5, Golden Wind, con momentos argumentales que alternan entre encuentros de Jotaro de la Parte 3 y arcos de personajes de la Parte 5. La historia comienza con Giorno Giovanna #1 y continúa secuencialmente hasta Giorno Giovanna #17 (Final). Puedes rastrear qué misiones están disponibles revisando los íconos de NPC repartidos por el mapa, y cada segmento desbloquea nuevas áreas, nuevos NPCs y nuevos requisitos de objetos.

La historia está estrechamente vinculada a tu nivel y a los hitos de progresión, por lo que normalmente no es posible saltarse pasos. Los desencadenantes de las misiones dependen de alcanzar niveles específicos, poseer ciertos objetos o derrotar a jefes concretos de etapas anteriores de la cadena.

Tabla de Requisitos del Orden de Misiones

Número de MisiónNPC que la OtorgaNivel ReqObjeto Clave / Desencadenante
Giorno Giovanna #1Giorno GiovannaNv1+Ninguno
Giorno Giovanna #2–#5Giorno GiovannaNv1–Nv15Progresión por diálogo
Giorno Giovanna #6–#10Bucciarati / KoichiNv15–Nv25Drops de objetos, diálogo
Giorno Giovanna #11–#14Pannacotta Fugo / MistaNv25–Nv30Desencadenantes de objetos específicos
Giorno Giovanna #15Trish UnaNv30+Requisito de derrotar a un jefe
Giorno Giovanna #16Pannacotta FugoNv30+Objeto + desencadenante de Prestigio
Giorno Giovanna #17 (Final)Giorno GiovannaNv35+Cadena del jefe final

El orden de las misiones es estrictamente lineal, y cada misión desbloquea la siguiente solo después de completar el segmento anterior. Intentar hablar con un NPC de una misión posterior antes de terminar los segmentos previos solo dará un diálogo de relleno. Los jugadores que quieran planificar su farmeo en torno a la historia principal pueden cruzar esta lista con la guía completa de your bizarre adventure para obtener consejos más amplios sobre cómo subir de nivel.

Misiones Secundarias Bloqueadas por Nivel en Your Bizarre Adventure

Más allá de los 17 segmentos de la historia principal, las misiones de Your Bizarre Adventure también incluyen NPCs secundarios bloqueados por nivel que se ramifican hacia recompensas únicas. Estas misiones secundarias son opcionales, pero ofrecen algunos de los objetos de progresión más valiosos del juego, incluidas Flechas Misteriosas, Partes del Cadáver y catalizadores de evolución. La mayoría se desbloquean en hitos de nivel específicos y están vinculadas a un único NPC que debes encontrar en el mapa.

Cada NPC que otorga misiones secundarias está marcado con un signo de exclamación amarillo, lo que los hace fáciles de localizar. Las misiones no forman parte de la cadena de la historia principal, pero completarlas es esencial si quieres acceder a contenido de fin de juego como Heaven's Plan o las Flechas Requiem.

Tabla de Requisitos de Misiones Secundarias

NPC de MisiónNivel ReqRecompensa Notable
Officer SamNv1+Flecha Misteriosa temprana
Deputy BertrudeNv10+Dinero + objeto
Homeless Man JillNv15+Objeto aleatorio
Abbacchio's PartnerNv15+Recompensa no publicada en el tablero oficial
Darius, The ExecutionerNv20+Drop raro (con enfriamiento)
DraculaNv20+Progresión de la raza Vampiro
Will Anthonio ZeppeliNv25+Desbloqueo de Hamon
DoppioNv30+Inicio de la línea de misiones de Doppio
KarsNv30+Progresión de los Pillar Men
DIONv35+Antesala de Heaven's Plan

Cada uno de estos NPCs permanece accesible después de la primera finalización, excepto Darius The Executioner, que aplica un enfriamiento después de cada intento. Ten en cuenta que los jugadores con la raza Vampiro no pueden completar la misión de Will Anthonio Zeppeli — el NPC mata al jugador en el acto si está en la raza Vampiro, así que cambia a Humano primero.

Línea de Misiones de Heaven's Plan en Your Bizarre Adventure

La línea de misiones de Heaven's Plan es la ruta de evolución de fin de juego que se ramifica en dos formas distintas de endgame: Made in Heaven y The World Over Heaven. Ambas están bloqueadas detrás de la misión de Pucci de Heaven's Plan, pero cada ruta requiere un requisito previo diferente y conduce a una evolución de Stand distinta. Esta es la cadena de misiones más importante para los jugadores que quieren llevar a su personaje al nivel más alto de poder.

Según el tablero oficial de Trello para las misiones de Stand de YBA, la línea de misiones de Heaven's Plan sigue un proceso simple y lineal dividido en dos rutas distintas. La misión de Made in Heaven requiere que tengas a C-Moon equipado para acceder al diálogo con Pucci, y la misión de The World Over Heaven requiere tener a The World equipado para leer el Diario de Dio.

Comparación de Ramas de Heaven's Plan

RamaStand RequeridoPre-MisiónEvolución Final
Made in HeavenC-Moon (equipado)Whitesnake → C-Moon → cadena de misiones de PucciMade in Heaven
The World Over HeavenThe World (equipado)Diario de Dio + Hueso de Dio + misión de DIOThe World Over Heaven

Ambas ramas requieren que el jugador haya completado la cadena de requisitos previos correspondiente, y la verificación del Stand equipado en el diálogo ocurre automáticamente cuando hablas con Pucci. Si Pucci no responde, verifica que el Stand correcto esté equipado en ese momento.

De Whitesnake a C-Moon mediante Green Baby

La ruta de Made in Heaven comienza evolucionando a Whitesnake en C-Moon usando el objeto Green Baby, que se otorga como recompensa por completar la primera misión de Pucci. Una vez que Whitesnake haya evolucionado, equipa a C-Moon, encuentra a Pucci en su lugar habitual e inicia el diálogo. La misión entonces te pide completar una serie de objetivos de combate — victorias en 1v1, victorias en SBR y derrotas de jefes.

Según la tarjeta oficial de Trello sobre Heaven's Plan, los objetivos dentro de la misión de "derrotar a un jefe / ganar un 1v1 / matar en SBR" se pueden completar con cualquier Stand. El juego no requiere que uses a C-Moon para las tareas de combate. El Hueso de Dio y el Disco de Jotaro deben obtenerse después de aceptar la misión, ya que los objetos recolectados antes de activar la misión no cuentan.

El Diario de Dio y el Requisito del Hueso

La ruta de The World Over Heaven comienza encontrando y leyendo el Diario de Dio, un objeto que aparece aleatoriamente en el mundo. Una vez que tengas el diario, equipa a The World y habla con Pucci. El diálogo se ramificará hacia la ruta alternativa y te pedirá recolectar el Hueso de Dio, que cae del combate contra el jefe Heaven Ascension DIO. El jefe en sí es un encuentro bloqueado por Prestigio, así que asegúrate de alcanzar el nivel y el umbral de Prestigio requeridos antes de intentarlo.

El paso final es el mismo que en la ruta de Made in Heaven: completa los objetivos de combate dentro de la misión para desbloquear la evolución. The World Over Heaven es una de las evoluciones más visualmente distintivas del juego y es un gran símbolo de estatus entre los jugadores de endgame.

Consejos y Estrategias para la Línea de Misiones de Your Bizarre Adventure

Hacer misiones de forma eficiente en Your Bizarre Adventure significa equilibrar el farmeo de XP con los requisitos de nivel de cada segmento. La historia principal está bloqueada por nivel, no por objetos, así que alcanzar el siguiente umbral de nivel debería ser tu primera prioridad antes de volver al NPC que otorga la misión. Los niveles tempranos (1–20) son rápidos, pero los niveles de mitad de juego (20–35) se ralentizan considerablemente, así que planifica tus sesiones de farmeo en consecuencia.

Otra estrategia clave es mantener tu inventario libre de basura. Objetos como las Flechas Misteriosas, el Rokakaka y las Partes del Cadáver tienen límites estrictos de carga — Flecha Misteriosa en 25, Rokakaka en 25, Flecha de la Suerte en 10 y todas las Partes del Cadáver en 10. Si tu inventario está lleno cuando debería caer un nuevo objeto, el juego descartará el nuevo objeto, lo que puede estancar la progresión de la misión.

Lista de Verificación de Progresión de Misiones

  • Alcanza el umbral de nivel para el siguiente NPC de misión antes de farmear

  • Vende los objetos sobrantes a ShiftPlox, The Travelling Merchant para conseguir dinero rápido

  • Mantén al menos una ranura libre para objetos requeridos por misiones como el Diario de Dio

  • Completa Darius The Executioner cada vez que se reinicie el enfriamiento para obtener drops raros gratis

  • Cambia fuera de la raza Vampiro antes de hablar con Will Anthonio Zeppeli

  • Equipa el Stand correcto antes de hablar con Pucci para Heaven's Plan

ShiftPlox compra Flechas Misteriosas por $200, Rokakaka por $600, Rokakaka Puro por $1500 y Máscara de Piedra por $1000, así que vender tu excedente es una de las formas más rápidas de financiar los requisitos de misiones posteriores. Los jugadores que quieran una mirada más profunda sobre qué misiones secundarias priorizar también pueden consultar la página yba cómo completar la historia para desgloses nivel por nivel.

Evitar Errores Comunes en la Línea de Misiones

El estancamiento más común en la línea de misiones de Your Bizarre Adventure es la misión de Doppio, que requiere que tengas al menos nivel 30 y que obtengas un objeto específico de un NPC aleatorio. La tasa de drop es baja, así que espera farmear al NPC varias veces. Los jugadores a menudo se rinden antes de haber cumplido realmente el requisito de nivel, así que confirma siempre tu nivel primero.

Otro error frecuente es iniciar la línea de misiones de Heaven's Plan sin el Stand correcto equipado. Si vas por Made in Heaven, necesitas a C-Moon; si vas por The World Over Heaven, necesitas a The World. Hablar con Pucci con el Stand equivocado equipado no avanzará la misión, y el NPC simplemente te ignorará. Si estás atascado, usa un Rokakaka para reiniciar tu Stand e inténtalo de nuevo con el correcto.

Finalmente, la misión de la Flecha Requiem es uno de los segmentos más comúnmente malinterpretados. Comienza en la Línea de Salida de Steel Ball Run cuando hablas con Prestige Master Rin, y NO debes tener una Flecha Requiem en tu inventario al iniciar la misión. Después del diálogo, debes ganar el 1.º, 2.º o 3.º lugar en SBR, luego regresar con $7,500 y una Flecha Misteriosa a Isabelle the Arrowsmith para recibir la Flecha Requiem.

Misiones de Historia y Misiones Secundarias: Cómo Interactúan

Las misiones de la historia principal y las misiones secundarias en Your Bizarre Adventure están mecánicamente separadas pero narrativamente entrelazadas. Completar misiones secundarias puede desbloquear NPCs, objetos y mecánicas que hacen que los segmentos posteriores de la historia sean mucho más fáciles. Por ejemplo, completar la misión secundaria de Officer Sam en el nivel 1 desbloquea una fuente rápida de Flechas Misteriosas que puede darte un Stand útil temprano, haciendo que los segmentos de Giorno Giovanna #5 y #6 sean mucho más manejables.

De manera similar, la misión de Abbacchio's Partner se sitúa en la misma banda de Nv15+ que Homeless Man Jill, así que las dos son la pareja natural para completar antes de avanzar al nivel de Nv20+ que bloquea a Darius, The Executioner y Dracula. La lista oficial de misiones secundarias nombra cada NPC y su bloqueo de nivel sin publicar una tabla de recompensas fija para cada entrada, así que trata la banda de Nv15 como una verificación de progresión en lugar de una entrega garantizada de objetos. Los jugadores que se saltan las misiones secundarias y se apresuran por la historia principal a menudo se encuentran mal equipados para los combates contra jefes de mitad de juego, por lo que completar ambas cadenas en paralelo es el enfoque recomendado.

Prioridad de Misiones de Historia vs Secundarias

PrioridadTipo de MisiónRazón
1Misión secundaria bloqueada por nivel en tu nivel actualDesbloquea un Stand / mecánica esencial
2Siguiente misión de la historia principalMantiene la progresión lineal
3Darius The ExecutionerDrop raro gratis con enfriamiento
4Doppio / Kars / DIORequisito previo para contenido de fin de juego
5Preparación para Heaven's PlanCadena de evolución final

La cadena de misiones de Doppio en particular vale la pena completarla antes de siquiera pensar en la línea de misiones de Heaven's Plan, porque los objetos que desbloquea son requisitos previos para las evoluciones de nivel superior. Para obtener detalles más granulares sobre la guía de Doppio, consulta la página misión de doppio yba, que cubre los pasos de diálogo y los requisitos de objetos en detalle.

Recompensas de Misiones y Qué Hacer con Ellas

Las recompensas de misiones en Your Bizarre Adventure van desde pequeños pagos en efectivo hasta objetos de evolución que cambian el juego. Las misiones tempranas dan principalmente dinero y consumibles, mientras que las misiones de mitad de juego (Nv20+) comienzan a soltar Flechas Misteriosas y Partes del Cadáver. Las misiones de alto nivel como Doppio, Kars y DIO sueltan objetos que son requisitos previos para las evoluciones de Stand de nivel más alto, por lo que vale la pena farmearlas incluso después de la primera finalización.

Saber qué recompensa cada misión te ayuda a priorizar a qué NPCs volver. La misión de Doppio es repetible y tiene una probabilidad de soltar materiales de evolución raros, así que vale la pena repetirla varias veces incluso después de haber desbloqueado el siguiente segmento de la historia.

Categorías de Recompensas de Misiones

Tipo de RecompensaMisión de OrigenUso Final
Dinero ($)Officer Sam, Bertrude, JillViaje rápido, compras en tienda
Flecha MisteriosaOfficer Sam (rara), DoppioNueva tirada de Stand
Green BabyPrimera misión de PucciWhitesnake → C-Moon
Diario de DioAparición aleatoria en el mundoDesencadenante de Heaven's Plan
Hueso de DioHeaven Ascension DIOThe World Over Heaven
Cápsula del Virus de StandMisión de Enya The HagThe World → Shadow The World
Disco de JotaroJefe Jotaro Kujo [6] (26%)Weather Report
Disco de Weather ReportJefe Jotaro Kujo [6] (5%)Evolución de Weather Report
Partes del CadáverVarias recompensas de SBRTiradas de Stand de la Parte 7/8

Según la tarjeta oficial de Trello sobre Heaven's Plan, el Hueso de Dio y el Disco de Jotaro deben obtenerse después de aceptar la misión correspondiente — los objetos recogidos antes de activar la misión no cuentan para el objetivo. Las tasas de drop de Jotaro Kujo [6] también están listadas explícitamente en el tablero oficial de Trello, con el Disco de Jotaro al 26% y el Disco de Weather Report al 5%, así que espera un farmeo largo para el objeto más raro.

Ruta de Misiones de Fin de Juego: De Nv35 a Made in Heaven

Una vez que alcanzas el nivel 35, se abre la ruta de misiones de fin de juego. La misión secundaria de DIO se vuelve disponible, lo que conduce a la cadena de Heaven's Plan. Para seguir la ruta completa, necesitarás completar la historia principal hasta Giorno Giovanna #17, terminar la misión secundaria de DIO, desbloquear la misión de Pucci de Heaven's Plan y luego elegir entre las ramas de Made in Heaven y The World Over Heaven.

Para los jugadores que quieran ir más allá de Heaven's Plan, la misión de la Flecha Requiem se vuelve disponible en Prestigio 1. La misión se inicia hablando con Prestige Master Rin en la Línea de Salida de SBR, pero no debes tener una Flecha Requiem en tu inventario. Gana el 1.º, 2.º o 3.º lugar en SBR, luego lleva $7,500 y una Flecha Misteriosa a Isabelle the Arrowsmith. La Flecha Requiem resultante puede usarse luego en un pequeño conjunto de Stands base para desbloquear sus formas finales.

Los jugadores que todavía están descubriendo lo básico del Prestigio, los árboles de habilidades y las tiradas de Stand pueden revisar la guía para nuevos jugadores de yba para un repaso de incorporación más amplio, y luego volver a esta guía centrada en misiones una vez que su personaje esté listo para la cadena de Heaven's Plan.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el orden correcto de misiones de Your Bizarre Adventure para la historia principal?

El orden de misiones de yba para la historia principal es estrictamente lineal, yendo desde Giorno Giovanna #1 hasta Giorno Giovanna #17 (Final). Cada segmento desbloquea el siguiente, y debes alcanzar el nivel requerido para cada NPC antes de que el diálogo avance. No es posible saltarse pasos, y volver a visitar NPCs anteriores después de segmentos posteriores normalmente solo te da un diálogo de resumen.

¿Cómo empiezo la línea de misiones de Heaven's Plan en Your Bizarre Adventure?

Empiezas Heaven's Plan hablando con Pucci una vez que hayas cumplido los requisitos previos para la ruta de Made in Heaven o de The World Over Heaven. Para Made in Heaven, necesitas a C-Moon equipado (lo que requiere evolucionar a Whitesnake usando Green Baby). Para The World Over Heaven, necesitas a The World equipado más el Diario de Dio. El diálogo de Pucci se ramificará según el Stand que tengas activo.

¿Pueden los jugadores con la raza Vampiro completar la misión de Will Anthonio Zeppeli?

No, Will Anthonio Zeppeli mata en el acto a los jugadores con la raza Vampiro cuando intentan iniciar la misión. Debes volver a cambiar a la raza Humano antes de hablar con el NPC. El cambio de raza en sí puede hacerse a través de la configuración del juego, pero primero deberías deshacerte de cualquier objeto específico de Vampiro, ya que algunos no pueden volver a equiparse en otras razas.

¿Qué nivel debería tener para empezar la misión secundaria de DIO?

La misión secundaria de DIO se vuelve disponible en el nivel 35. La misión es un requisito previo para la cadena de Heaven's Plan, así que alcanzar el umbral de nivel debería ser tu enfoque principal una vez que la historia principal esté completa. La misión de DIO también requiere cierta preparación de combate, así que asegúrate de que tu Stand y tus puntos de habilidad estén completamente desarrollados antes de intentar el combate contra el jefe que sigue.

¿Cuál es la forma más fácil de conseguir una Flecha Requiem en Your Bizarre Adventure?

La ruta más fácil hacia una Flecha Requiem es a través de la misión oficial de la Flecha Requiem que se inicia en la Línea de Salida de Steel Ball Run. Habla con Prestige Master Rin, gana el 1.º/2.º/3.º lugar en SBR, luego regresa con $7,500 y una Flecha Misteriosa. Isabelle the Arrowsmith te entregará la Flecha Requiem, que luego puedes usar en un Stand base que cumpla los requisitos para desbloquear su evolución final.