MisionesintermediateActualizado: 17/10/2026

Your Bizarre Adventure YBA Storyline Quests: All 17 Chapters

Speed through the YBA storyline with every misión step from Officer Sam to Diavolo, level gates unlocked, and reward checkpoints lined up in order.

La historia de YBA recorre 17 capítulos del camino de Giorno Giovanna en la Parte 5, y cada jugador se topa con los mismos bloqueos de nivel antes de desbloquear los diálogos posteriores. La forma más rápida de completar la historia en Your Bizarre Adventure es acumular la misión de Officer Sam y las misiones secundarias tempranas mientras subes de nivel, alcanzar el tope de Prestigio 0 en el nivel 35 y luego impulsar la cadena de mitad de juego una vez que tu Stand pueda defenderse en combate. Esta guía recorre cada paso de misión, los umbrales de nivel que bloquean capítulos y los puntos de control de recompensas que aparecen en el camino, para que nunca desperdicies una subida de nivel en una misión que aún no puedes aceptar.

Descripción general de la historia y estructura de progresión

La historia de YBA es una cadena lineal de 17 capítulos que sigue a Giorno Giovanna desde sus primeros encuentros en Italia hasta la lucha culminante contra Diavolo. Cada capítulo está bloqueado por el nivel del personaje, por los NPC con los que ya has hablado y —al final— por la capacidad de tu Stand para enfrentar al jefe. El juego también divide su contenido de misiones más amplio en dos categorías distintas: la cadena de misiones de la historia de 17 capítulos construida en torno a la pandilla de Giorno, y un conjunto más amplio de misiones secundarias vinculadas a NPC individuales y eventos del mundo. Ambos flujos son visibles desde el registro de misiones, pero solo los capítulos de la historia impulsan la narrativa principal.

Cómo se categorizan las misiones en el juego

CategoríaNPC desencadenanteBloqueo de nivelRepetibleGancho de recompensa principal
Historia (Cap. 1–17)Giorno Giovanna, Koichi, Bucciarati, Mista, Fugo, Narancia, Abbacchio, Trish1+ (los bloqueos escalan)NoProgresión de la historia, mejoras de Stand, dinero
Misiones secundarias (NPC con nombre)Officer Sam, Deputy Bertrude, Homeless Man Jill, Abbacchio's Partner, Darius, Dracula, Will A. Zeppeli, Doppio, Kars, DIO1+, 10+, 15+, 15+, 20+, 20+, 25+, 30+, 30+, 35+Algunas tienen enfriamientoDinero, objetos, reputación de facción
Heaven's PlanPucci (rama Made in Heaven) / DIO's Diary (rama The World Over Heaven)30+ y 40+ respectivamenteNo por personajeStand de evolución final
Flecha Requiem misiónPrestige Master Rin en SBR Starting LinePrestigio IPor personaje1 Flecha Requiem por $7,500

Los capítulos de la historia en sí no son repetibles en un solo personaje. Una vez que un capítulo está hecho, se abre el siguiente diálogo de Giorno (o el marcador de misión del siguiente miembro de la pandilla). Las misiones secundarias se sitúan junto a la historia y se pueden completar por dinero y objetos siempre que cumplas con su bloqueo de nivel, lo que las convierte en el contenido de amortiguación natural mientras farmeas hacia el siguiente desbloqueo de capítulo. Si todavía estás aprendiendo la interfaz de misiones, la guía de misiones más amplia para Your Bizarre Adventure desglosa cómo el diario clasifica el contenido de historia y secundario.

Orden de la historia de un vistazo

CapítuloNPC inicialMomento claveNivel típico
1Giorno GiovannaConoce a Koichi, aprende a luchar1+
2–4Koichi / GiornoRecupera objetos, primer conflicto de Stand5–15
5–7BucciaratiÚnete a la pandilla, misiones más profundas de Passione15–20
8–10Mista / Narancia / FugoEscolta y emboscadas de mitad de historia20–25
11–13Abbacchio / TrishCapítulos de investigación, comienza el rescate de Trish25–30
14–16Bucciarati (post-rescate)Venecia, San Giorgio Maggiore, la carrera de jefes30–35
17 (Final)Giorno GiovannaEnfréntate a Diavolo35+ (tope de Prestigio 0)

Misión de Officer Sam de YBA y el impulso de nivel temprano

La misión de officer sam de yba es la primera misión secundaria con nombre que puedes recoger, y también sirve como un tutorial suave para el flujo de misiones del juego. Officer Sam se encuentra cerca del área de aparición y ofrece una breve tarea guionizada que paga dinero y una pequeña cantidad de EXP, lo que la convierte en el primer objetivo más limpio para un personaje nuevo. La misión se acepta en el nivel 1, no tiene requisitos previos y solo se reinicia al cambiar de servidor, por lo que la mayoría de los jugadores la quema el primer día como calentamiento.

Por qué Officer Sam importa para el farmeo temprano

AspectoDetalle
Requisito de nivel1+
UbicaciónDistrito de aparición, cerca del NPC Officer Sam
Recompensa típicaDinero + EXP menor
FrecuenciaRepetible por servidor (se reinicia al cambiar de servidor)
Relevancia para la historiaNinguna — contenido puramente secundario

Officer Sam es el gancho de misión más ligero posible, pero también es la ilustración más limpia de cómo funciona el sistema de misiones en la práctica. Te acercas, aceptas, completas una tarea corta y la entregas por dinero. Ese mismo bucle —habla, completa, regresa, recoge— recorre cada capítulo de la historia, así que aprenderlo aquí te evita titubear con la interfaz cuando el capítulo 3 abre el segundo momento de Koichi. Si aún no has desbloqueado un Stand, la misión de Officer Sam también es segura de completar con los puños, porque el objetivo casi siempre es una interacción con un NPC estacionario en lugar de una pelea.

Misiones secundarias de los niveles 1 a 25

Una vez que Officer Sam está resuelto, la siguiente pared de misiones secundarias se abre mientras avanzas hacia el tope de Prestigio 0 de 35. Estos NPC funcionan en paralelo con la historia, por lo que la mayoría de los jugadores los intercalan entre capítulos en lugar de ejecutarlos como un farmeo separado.

NPCNivelForma de pagoSinergia con la historia
Officer Sam1+Dinero + EXP pequeñaNinguna
Deputy Bertrude10+DineroEncaja entre el Cap. 2 y el Cap. 3
Homeless Man Jill15+DineroBuen puente hacia los capítulos intermedios de Koichi
Abbacchio's Partner15+DineroConstruye hacia el arco del Cap. 11–13 de Abbacchio
Darius, The Executioner20+Dinero + objetos (enfriamiento)Úsalo mientras esperas el diálogo de Mista
Dracula20+DineroRuta de recompensa bloqueada por la raza Vampiro
Will Anthonio Zeppeli25+Dinero + progresión de HamonLos jugadores de raza Vampiro son asesinados al aceptar

Dracula es un caso especial: la misión está bloqueada en 20+ pero solo es completable por jugadores que hayan desbloqueado la raza Vampiro, porque el encuentro está construido en torno a mecánicas de vampiro. Will Anthonio Zeppeli, por otro lado, es letal para los vampiros al aceptar — el NPC detecta la raza y mata al jugador directamente. Si juegas como vampiro, encola esta cadena de misiones a un nivel alto con un alt de raza Humano, o simplemente sáltala.

Misiones de mitad de juego: bloqueos de nivel 30 y 35

Una vez que cruzas el nivel 25, la historia empieza a sentirse como un arco real de JoJo, y las misiones secundarias pasan de "dinero para calentar" a "objeto que importa". Dos umbrales de nivel —misiones de yba para nivel 30 y misiones de yba para nivel 35— son las paredes más comunes con las que chocan los jugadores nuevos, porque se alinean casi exactamente con el tope de Prestigio 0 y el inicio de la carrera de jefes del juego tardío.

Bloque de misiones de nivel 30

MisiónNPCRecompensaVínculo con la historia
DoppioDoppio (Nv30+)Dinero + objetoConecta el rescate de Trish con el Cap. 14–16
KarsKars (Nv30+)Dinero + lore de los Hombres del PilarRuta secundaria, útil para el desbloqueo de SBR más adelante
DIO (precuela)DIO (Nv35+)Dinero + pista del Diario de DioEl diario es el desencadenante de Heaven's Plan

La misión de Doppio es la más directamente relevante para la historia de las tres. Doppio entrega diálogos que reflejan su papel de mitad de arco en la Parte 5, y la recompensa en dinero está dimensionada para un jugador que está a punto de gastar mucho en el resto de la cadena del Cap. 14. Kars es más una misión de vanidad: está bloqueada en 30+ pero la recompensa no desbloquea nada crítico para la historia. La misión previa a DIO, que técnicamente está marcada en Nv30+ en la descripción del NPC y es una de las antesalas a la rama DIO de Heaven's Plan, también alimenta el bloqueo de nivel 35 porque la historia en sí deja de abrir nuevos capítulos hasta que superas la marca de 30.

Bloque de misiones de nivel 35 y el techo de Prestigio 0

MisiónNPCRecompensaPor qué importa
DIO (misión completa)DIO (Nv35+)Dinero + Diario de DioEl Diario de Dio es el primer paso hacia The World Over Heaven
Rama Made in Heaven de Heaven's PlanPucci (Nv30+, requiere C-Moon equipado)Stand Made in HeavenStand de evolución final
Rama The World Over Heaven de Heaven's PlanDiario de DIO (Nv40+, requiere The World equipado)The World Over HeavenStand de fin de juego
Capítulo final de la historiaGiorno Giovanna (Nv35+)Derrota de DiavoloCierra el arco de la Parte 5

La pared de 35 es el bloqueo de nivel más castigador de toda la historia, porque coincide con el tope de Prestigio 0. Literalmente no puedes subir más allá del 35 sin pagarle a Prestige Master Rin $5,000 para reiniciar el progreso de tus misiones y desbloquear los niveles 36–40. Eso significa que un jugador que quiere la rama de Heaven's Plan de Nv40 tiene que aceptar un ciclo de Prestigio antes de que se active la misión del diario. El reinicio de prestigio borra tu progreso de Heaven's Plan pero conserva tu Stand y estilo de pelea, que es la intención de diseño: impulsas una historia hasta el final, luego comienzas la cadena de Heaven's Plan sobre una base más fuerte. Los jugadores que quieran una imagen más clara de las matemáticas del Prestigio pueden consultar el recorrido de Prestige Master y el tope de nivel para la escalera completa 35 → 40 → 45 → 50.

Los 17 capítulos de la historia paso a paso

A continuación está el recorrido completo capítulo por capítulo. Cada capítulo es un único arco de diálogo y objetivos con un NPC con nombre al frente, y casi todos los capítulos están bloqueados por la finalización del capítulo anterior en lugar de por un número de nivel explícito. Los números de nivel listados son el mínimo práctico donde el combate del capítulo se vuelve sobrevivible — el juego no te bloqueará para aceptar el diálogo, pero las peleas te matarán de un golpe por debajo de estos niveles.

Capítulos 1 a 4: Koichi y el primer conflicto de Stand

CapítuloDador de misiónAcción principalNivel práctico
1Giorno GiovannaConoce a Koichi, aprende lo básico1+
2Koichi HiroseRecupera un objeto perdido en la ciudad5+
3Giorno GiovannaEnfrentamiento con un usuario de Stand hostil10+
4Koichi HiroseEscolta/limpieza que introduce el gancho de la pandilla12+

Los capítulos 1 y 2 son puro diálogo — Koichi literalmente te guía por el primer tutorial de Stand. El capítulo 3 es la primera vez que la historia te enfrentará a un usuario de Stand real, así que un tiro de Flecha Misteriosa (o cualquier Stand que ya hayas sacado) marca la diferencia entre una victoria limpia y una derrota frustrante. El capítulo 4 termina con el momento en que Bucciarati te nota por primera vez, lo que transiciona limpiamente al siguiente bloque.

Capítulos 5 a 10: El arco de la pandilla de Bucciarati

CapítuloDador de misiónAcción principalNivel práctico
5Bruno BucciaratiPasa la prueba de Bucciarati, únete formalmente15+
6Pannacotta FugoMomento de investigación15+
7Guido MistaEscolta con mucho combate18+
8Narancia GhirgaMisión aérea/de control de área20+
9BucciaratiEntrega de dinero con ruta ramificada22+
10MistaPreparación de pelea previa al arco de Trish25+

Este bloque es la carne de la historia de la Parte 5. Para el capítulo 5, el diálogo asume que tienes un Stand que puede ganar un 1v1, así que si todavía juegas con los puños sentirás la pared con dureza. La mayoría de los jugadores completan los capítulos de Fugo y Mista como pareja porque sus marcadores de misión están geográficamente cerca, lo que también es un buen momento para colar a Darius, The Executioner, ya que su enfriamiento lo convierte en un farmeo paralelo natural.

Capítulos 11 a 16: El rescate de Trish

CapítuloDador de misiónAcción principalNivel práctico
11Leone AbbacchioCapítulo de investigación, pieza de ambiente25+
12AbbacchioSeguimiento que introduce los momentos de Moody Jazz26+
13Trish UnaDesencadenante del rescate, la pandilla se divide28+
14BucciaratiVenecia, aproximación a San Giorgio Maggiore30+
15BucciaratiCarrera de jefes contra peleas cercanas a King Crimson32+
16Narancia / MistaMomento tardío del rescate de Trish33+

Los capítulos 11 y 12 son los más lentos de todo el juego porque se apoyan en diálogos de investigación en lugar de peleas. También son los más castigadores si estás por debajo del nivel, porque la línea de misiones de Abbacchio castiga el machaque de botones. El capítulo 13 devuelve el ritmo a la acción con el rescate de Trish, y los capítulos 14–16 son el arco de Venecia a San Giorgio. Para el capítulo 15 deberías estar en nivel 33+ con un Stand completamente especializado, o las peleas de jefes con sabor a King Crimson se comerán tu barra de HP.

Capítulo 17: Diavolo

CapítuloDador de misiónAcción principalNivel práctico
17 (Final)Giorno GiovannaAlcanza a Diavolo, derrótalo, cierra el arco35+ (tope de Prestigio 0)

El capítulo final está bloqueado en el tope de Prestigio 0 de 35, que es la primera pared de nivel dura de la historia. Diavolo mismo es una pelea de múltiples fases que castiga el juego codicioso, y el encuentro está ajustado para jugadores que han invertido puntos de habilidad en la ruta de daño principal de su Stand. Completar el capítulo 17 cierra la historia de la Parte 5 y desbloquea las ramas de Heaven's Plan en el mismo personaje. Los jugadores que quieran impulsar cualquiera de las ramas de Heaven's Plan ya deberían estar planeando su ciclo de Prestigio 1 en este punto.

Misiones secundarias, Heaven's Plan y el conjunto completo de contenido secundario

El conjunto completo de misiones secundarias es uno de los más profundos en el espacio de RPG de Roblox, y gran parte es invisible hasta que cumples el bloqueo de nivel. A continuación está la lista consolidada de todas las misiones de yba que aparecen en el diario, desglosada por NPC. Cada entrada proviene del Trello oficial y del registro de misiones del juego; si una misión no está en esta lista, es una cadena estacional bloqueada por evento (Halloween, Navidad) o un paso de una rama de Heaven's Plan.

Lista completa de misiones secundarias

NPCNivelTipo de misiónNotas
Officer Sam1+RepetibleMejor misión inicial
Deputy Bertrude10+ÚnicaEscolta de zona media
Homeless Man Jill15+ÚnicaPago con mucho dinero
Abbacchio's Partner15+ÚnicaSe vincula con el Cap. 11 de Abbacchio
Darius, The Executioner20+EnfriamientoPago de objetos, puede valer más que el dinero
Dracula20+Bloqueada por razaSolo raza Vampiro
Will Anthonio Zeppeli25+Bloqueada por raza (mata vampiros)Progresión de la línea Hamon
Doppio30+ÚnicaConecta con la historia del juego tardío
Kars30+ÚnicaRuta secundaria de lore de los Hombres del Pilar
DIO35+ÚnicaAntesala del Diario de Dio
Pucci (rama Made in Heaven)30+ (con C-Moon)Heaven's PlanCadena de evolución de Stand
Diario de DIO (rama The World Over Heaven)40+ (con The World)Heaven's PlanStand de fin de juego
Flecha Requiem misiónPrestigio I en SBR Starting LinePor personaje1 Flecha Requiem por $7,500

Las ramas de Heaven's Plan son técnicamente parte del ecosistema de misiones secundarias pero funcionalmente se comportan como una segunda historia. Made in Heaven requiere que ya hayas obtenido C-Moon (que a su vez requiere el Bebé Verde de la primera misión de Pucci) y lo hayas equipado antes de que Pucci hable contigo. The World Over Heaven requiere el Diario de Dio, el Hueso de Dio y The World equipado para leer el diario. Ambas ramas cierran el bucle de la historia de la Parte 5, pero cada una cuesta una porción significativa de farmeo.

Por qué las misiones secundarias importan más de lo que parecen

La tentación para los jugadores nuevos es esprintar los 17 capítulos de la historia y tratar las misiones secundarias como relleno. En la práctica, las misiones secundarias son lo que te permite alcanzar los bloqueos de nivel sin una cartera vacía. Officer Sam y la cadena temprana de Deputy Bertrude pagan dinero que puedes canalizar hacia intentos de Flecha Misteriosa, y la misión de enfriamiento de Darius es la fuente más limpia de objetos raros por debajo del nivel 25. Doppio y Kars en el nivel 30 también son donde la historia deja de sentirse "guionizada" y empieza a apoyarse en el kit real de tu Stand, así que un colchón saludable de misiones secundarias mantiene tu nivel y tu reserva de objetos alineados cuando llegan las peleas de jefes de mitad de juego. Para los jugadores que quieran una mirada más profunda a la ruta secundaria de la Flecha de la Suerte que a menudo corre paralela a este farmeo, el desglose de la tasa de aparición y el valor de la Flecha de la Suerte cubre la economía de las flechas en detalle.

Preguntas Frecuentes

¿Cuánto tiempo toma completar la historia de YBA?

Un jugador enfocado con un Stand funcional puede completar los capítulos 1–17 en aproximadamente 6–10 horas de juego, pero la primera partida realista se extiende a 15–20 horas debido a los bloqueos de nivel 30 y 35. La mayor parte del tiempo extra se dedica a las misiones secundarias de Officer Sam, Darius y Doppio, que actúan como el amortiguador de dinero y EXP entre capítulos.

¿Qué nivel necesito para el capítulo final de Diavolo?

El capítulo 17 está bloqueado en el nivel 35, que también es el tope de Prestigio 0. Debes alcanzar el tope natural o completar un ciclo de Prestigio con Prestige Master Rin para superarlo. La rama The World Over Heaven de Heaven's Plan está en 40+, que es un ciclo completo de Prestigio más allá del techo de Prestigio 0.

¿Puedo rehacer la historia en el mismo personaje?

Los 17 capítulos en sí no se reinician en un solo personaje, pero un ciclo de Prestigio borra el progreso de Heaven's Plan y te permite recorrer la cadena de nuevo sobre una base más fuerte. La mayoría de los jugadores que quieren una segunda partida simplemente crean un personaje nuevo, ya que la historia es corta y la lista de misiones secundarias es lo que sostiene el farmeo a largo plazo.

¿Qué misión secundaria debería hacer primero?

Empieza con Officer Sam en el nivel 1, luego encola a Deputy Bertrude en el momento en que llegues a 10. Por debajo del nivel 15, cada misión secundaria paga más dinero que los capítulos de la historia, así que cargar primero las misiones de NPC te permite construir una reserva de Flecha Misteriosa antes de que las paredes de Stand de mitad de juego empiecen a importar.

¿La misión de la Flecha Requiem es parte de la historia?

No — la misión de la Flecha Requiem es una cadena bloqueada por Prestigio por personaje que se abre en SBR Starting Line con Prestige Master Rin, y requiere $7,500 más un intercambio de Flecha Misteriosa con Isabelle the Arrowsmith. Es uno de los farmeos post-historia más eficientes porque desbloquea directamente la flecha más fuerte del juego.