La rareza de los stands de YBA no es un único número de nivel: son tres capas separadas apiladas una sobre otra. El Stand base proviene de una tirada con flecha, la skin cosmética se coloca encima de eso, y la forma evolucionada o Requiem es una mejora posterior que puede que alcances o no. Con 46 Stands en el roster oficial, entender qué capa estás persiguiendo realmente evita que gastes una flecha en el objetivo equivocado.
Qué son los Stands en Your Bizarre Adventure y por qué importa su rareza
En Your Bizarre Adventure, los Stands son las manifestaciones psíquicas que definen el combate, y la rareza de los stands de yba decide si un jugador pasa una hora o varias semanas persiguiendo una variante concreta. El juego incluye un roster fijo de 46 Stands en total, pero esos 46 se reparten entre varias rutas de adquisición, capas de skins y cadenas de evolución, y por eso dos jugadores que técnicamente "tienen un Stand" pueden estar en puntos de progresión completamente distintos.
La rareza en este juego no es un único número. Es una combinación de tres capas separadas: el Stand base que sacas de una flecha, la skin cosmética asociada a ese Stand, y la forma evolucionada o Requiem a la que podrías mejorar más adelante. El Trello oficial divide el roster en cuatro listas — Stands de tirada con flecha, Stands de tirada con Ribcage, Stands evolucionados y Stands Requiem — y estas listas se solapan porque Stands como Scary Monsters, The World Alternate Universe y Soft & Wet aparecen en más de una lista. Ese solapamiento es la razón por la que nadie en la comunidad se pone de acuerdo sobre un recuento por lista. El único número que publican los desarrolladores es el total: 46 Stands.
La otra razón por la que la rareza parece opaca es que el juego no publica porcentajes de probabilidad por Stand. El menú de Ajustes dentro del juego tiene un panel de "Rollable Stands" que sí muestra porcentajes, pero la documentación oficial fuera del juego nunca reproduce esos números. Esta guía respeta ese límite: cuando se analiza una probabilidad concreta a continuación, o proviene del Trello oficial o se marca como dato de la comunidad. Para una instantánea completa del roster también puedes leer la Lista de Stands de YBA, que complementa este desglose de rareza.
Cómo funciona realmente la adquisición de Stands en YBA
La Flecha Misteriosa es el punto de entrada de manual para los jugadores nuevos, pero es solo una de varias fuentes de tirada. Cada ruta tiene un coste, unos requisitos previos y unos techos de rareza distintos, y entender esas diferencias es la base de cualquier debate sobre las probabilidades de stand en yba.
Tiradas con Flecha Misteriosa
La Flecha Misteriosa es el objeto de flecha más común del juego. Aparece aleatoriamente por el mapa, requiere que el jugador tenga suficiente Worthiness para usarla, y otorga un Stand al consumirse. El propio Worthiness es una inversión en el árbol de habilidades para la que el Trello oficial no publica valores de puntos, excepto el requisito de Worthiness V para Tusk ACT 3. La Flecha Misteriosa tiene un límite de carga de 25, es intercambiable, y alimenta un sistema de pity que eleva las probabilidades de un Stand raro hasta un techo del 10% por tirada. Comprar el producto de desarrollador de reroll de stand duplica ese techo de pity al 20%.
| Fuente | Requisito | Límite de carga | Intercambiable | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Flecha Misteriosa | Merecimiento | 25 | Sí | Techo de pity 10% / 20% con producto de reroll |
| Flecha de la Suerte | Ninguno (Merecimiento opcional) | 10 | Sí | 95% de probabilidad de otorgar una skin aleatoria |
| Ribcage of the Saint's Corpse | Merecimiento, tienda de $3,500 | 10 | Sí | Saca Stands de la Parte 7/8 |
| Heart of the Saint's Corpse | Merecimiento, $45,000 o victoria en SBR | 10 | Sí | Se usa para evoluciones de D4C / RHCP |
| Left Arm of the Saint's Corpse | Merecimiento, $15,000 | 10 | Sí | Tusk ACT 1 → ACT 2 con Spin |
| Pelvis of the Saint's Corpse | Merecimiento, $45,000 | 10 | Sí | Tusk ACT 3 → ACT 4 |
| Flecha Requiem | Prestigio I + Merecimiento | 5 | No | Se usa para evoluciones de forma final |
Comportamiento de la Flecha de la Suerte
La Flecha de la Suerte se comporta de forma distinta a la Flecha Misteriosa. Es más rara en la lista de aparición, tiene un límite menor de 10, y tiene una probabilidad documentada del 95% de adjuntar una skin aleatoria al Stand que otorga — que es el único número explícito de drop de skin en toda la documentación oficial. La Flecha de la Suerte también tira del grupo de Stands de Ribcage, lo que significa que los Stands de la Parte 7 y la Parte 8 se pueden obtener directamente con ella. La comunidad trata la Flecha de la Suerte como un objeto de adquisición híbrido: es tanto una fuente de Stand como una fuente de skin en una sola tirada.
Tiradas de Ribcage y Partes de Cadáver
El Ribcage of the Saint's Corpse se vende en la tienda del juego por $3,500 y es la puerta de acceso a los Stands de la Parte 7 y la Parte 8. Saca de un grupo más pequeño de cinco Stands: Tusk ACT 1, Scary Monsters, D4C, The World Alternate Universe y Soft & Wet. Tres de esos cinco también aparecen en la lista de la Flecha Misteriosa, que es uno de los casos de solapamiento oficial que el Trello no resuelve en números limpios. Las partes de cadáver Heart, Left Arm y Pelvis se usan para evolución en lugar de tiradas iniciales, pero cada una de ellas también puede aparecer de forma natural y ser intercambiada.
Leer la rareza de los stands de YBA a través de la lista de niveles de skins
La ventana pública más clara a la rareza de los stands de yba es la lista de niveles de skins del tablero secundario oficial de Trello. Paragon y el staff puntúan las skins cosméticas en una escala de S+ a F, con las bandas de puntos definidas como 1701 a 3000 para S+, 1301 a 1700 para S, y así sucesivamente hacia abajo. La lista de niveles es explícitamente para el comercio y la evaluación de skins — no para la fuerza de combate de los Stands — y usa nombres de skins como The World Over Heaven y Made in Heaven en lugar de nombres de Stands base.
Por qué la lista de niveles de skins no es una lista de niveles de fuerza
Un error común de los novatos es tratar la lista de niveles de skins como un ranking de poder. La propia tarjeta del Trello advierte contra esto: afirma que la lista es una evaluación de lo que Paragon y el staff creen que es más raro en una jerarquía de skins, con barras que separan skins de igual valor y comas que separan el siguiente nivel. Usar la skin de Made in Heaven como medida de fuerza no te dice nada sobre la potencia de combate del Stand base Made in Heaven, porque la skin y el Stand son capas independientes. Para un ranking de combate real, medios de terceros como Gfinity publican sus propias listas de fuerza de Stands, pero esas son fuentes T3 y deben citarse como rankings de la comunidad, no como datos oficiales.
Bandas de rareza representativas y qué habita en ellas
Las bandas de puntos de las skins facilitan ver por qué algunas skins se comercian por miles de Robux mientras que otras son regalos para principiantes. La siguiente tabla es una compresión representativa de las bandas publicadas por el Trello, emparejadas con skins de ejemplo y el tipo de farmeo que suele asociarse a cada una.
| Nivel | Banda de puntos | Skins de ejemplo | Historia de adquisición típica |
|---|---|---|---|
| S+ | 1701–3000 | The World Over Heaven, Made in Heaven, D4C: Love Train | Cadenas de misiones de varios pasos, drops raros de jefes, o ambos |
| S | 1301–1700 | Star Platinum: The World, Killer Queen: Bites The Dust, Gold Experience Requiem | Ruta de evolución Requiem con puerta de Prestigio I |
| A | 1001–1300 | Tusk ACT 4, Chariot Requiem, Weather Report | Cadenas de Partes de Cadáver o drop de disco de jefe al 5% |
| B | 701–1000 | King Crimson Requiem, C-Moon, Soft & Wet: Go Beyond | Líneas de misión de Green Baby o Stand Virus Capsule |
| C–F | 300 y menos | Recolores de Stands base, skins comunes de Flecha de la Suerte | Tiradas repetidas de Flecha Misteriosa o Flecha de la Suerte |
Lo que esta tabla deja obvio es que las bandas de mayor rareza están dominadas por skins que requieren no solo una tirada rara sino una misión de varios pasos o un drop de jefe superpuesto. No puedes farmear tu camino a S+ solo con flechas.
Probabilidades de stand con flecha en YBA y el sistema de pity
La Flecha Misteriosa es la única fuente de tirada con un techo documentado en su sistema de pity, y ese techo determina cómo planifican los jugadores sus sesiones de farmeo. Dos números son oficiales: el tope base de pity del 10% por tirada, y el tope duplicado del 20% cuando el producto de desarrollador de reroll de stand está activo. La Flecha de la Suerte también aporta un suelo del 90% que se acumula sobre el pity, pero solo para la skin cosmética, no para el Stand base.
Cómo se reinicia y persiste el pity
El pity en Your Bizarre Adventure cruza los límites de servidor, así que un jugador que alcanza un 8% de pity en un servidor conserva ese progreso tras volver a entrar en un servidor distinto. El contador solo se reinicia cuando el jugador saca un "shiny" — un resultado raro que los desarrolladores decidieron destacar con un efecto visual único. Esta persistencia es la razón principal por la que las sesiones largas de farmeo son viables, porque un salto de servidor o un cierre inesperado de Roblox no castiga al jugador por el tiempo ya invertido.
Qué muestra el propio panel de Rollable Stands del juego
La interfaz de Ajustes dentro del juego tiene un panel de Rollable Stands que muestra las probabilidades por Stand para la fuente de tirada que el jugador tenga equipada en ese momento. El Trello oficial y la página del juego en Roblox no reproducen esos números en ningún lugar fuera del juego, y por eso cualquier fuente que publique "Star Platinum 1.5%" o "Whitesnake 1%" está interpolando a partir de una única lectura dentro del juego o de una estimación de la comunidad. La tarjeta del Trello sobre Ajustes confirma solo la existencia del panel y su propósito — decirle al jugador cuáles son sus probabilidades actuales — no los porcentajes exactos. Trata cualquier número por Stand citado como dato de la comunidad a menos que aparezca en una captura de pantalla oficial del propio panel.
Conceptos erróneos comunes sobre las probabilidades de stand con flecha en YBA
Algunos patrones se repiten en las guías de la comunidad y vale la pena señalarlos:
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Un pity más alto siempre significa un mejor Stand — Falso. El pity aumenta las probabilidades de una tirada shiny, pero un shiny puede ser una skin rara en un Stand común, no necesariamente un Stand base de nivel alto.
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La Flecha de la Suerte anula el pity — Parcialmente cierto. El suelo de skin del 90% de la Flecha de la Suerte es independiente del pity, pero no evita el techo de pity del nivel de Stand.
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El pase de juego Item Notifier garantiza el drop — Falso. El Item Notifier, con un precio de 1000 Robux a octubre de 2026, solo rastrea las ubicaciones de aparición; no altera las tasas de drop.
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La ventana semanal de drop 2x de viernes/sábado/domingo cubre las flechas — La página del juego en Roblox afirma que la ventana 2x se aplica a las tasas de refresco de objetos, lo que para las flechas significa la frecuencia de aparición, no las probabilidades de drop.
Otros drops de objetos que afectan la rareza de los Stands
Una cantidad sorprendente de la conversación sobre la rareza de los stands de yba vive fuera del sistema de flechas. Los drops de jefes, las Partes de Cadáver y las recompensas de misiones son la forma en que los Stands de nivel alto entran realmente en el inventario de un jugador, y la documentación de cada una de esas capas es más irregular que la capa de las flechas.
Drops de jefes y sus tasas documentadas
El Trello publica exactamente dos porcentajes de drop de jefes: el Disco de Jotaro al 26% y el Disco de Weather Report al 5%, ambos del jefe Jotaro Kujo [6]. El Disco de Jotaro es necesario para desbloquear Weather Report, y el Disco de Weather Report es el objeto del 5% necesario para su propia ruta de evolución. La brecha de 21 puntos porcentuales entre esos dos drops es lo más parecido que ofrece el material oficial a un número de rareza por Stand, y por eso la comunidad trata a Weather Report como un objetivo a largo plazo.
Costes de las Partes de Cadáver e intercambiabilidad
Cada Parte de Cadáver tiene un precio de tienda publicado, una puerta de Worthiness y una marca de intercambiable. Heart y Pelvis se listan ambas a $45,000, Left Arm a $15,000, y Ribcage a $3,500. El Heart también puede caer de victorias en Steel Ball Run, y por eso los jugadores de SBR que farmean Heart para las evoluciones de D4C suelen jugar el evento los fines de semana, cuando la ventana de refresco 2x hace que las apariciones de Partes de Cadáver sean más frecuentes. Para el panorama más amplio de la estrategia de SBR, la guía de la flecha Requiem en SBR cubre el papel de las victorias en SBR en la línea de misiones de la Flecha Requiem.
Recompensas de misiones y almacenamiento de Stands
Varios Stands entran en el roster solo a través de cadenas de misiones de NPC, no mediante tiradas en absoluto. El Green Baby que Pucci entrega como recompensa de la primera misión es el desencadenante de Whitesnake a C-Moon. La Stand Virus Capsule de la misión de Enya The Hag es el desencadenante de The World a Shadow The World. El Diario de Dio más el Hueso de Dio es el camino a The World Over Heaven. Ninguna de estas recompensas de misiones es intercambiable, lo que significa que la rareza queda fijada por tu propio progreso y no por el mercado. La tarjeta oficial de Requiems del Trello del juego expone la cadena de misiones completa, y la guía de worthiness de YBA explica la inversión en el árbol de habilidades que requiere la puerta de Worthiness V.
Estrategia práctica de farmeo según la etapa del jugador
Las conversaciones sobre rareza solo importan cuando se traducen en un plan. La siguiente tabla empareja las etapas de progresión del jugador con la ruta de adquisición que la mayoría de los jugadores persigue realmente en esa etapa, según las mecánicas documentadas y las rutas de farmeo de la comunidad.
| Etapa del jugador | Objetivo principal | Fuente recomendada | Por qué esta ruta |
|---|---|---|---|
| Nuevo (Pre-Worthiness) | Desbloquear el primer Stand | Flecha Misteriosa de apariciones en el mundo | Barrera más baja, sin puerta de Merecimiento, pity activo |
| Temprano (Merecimiento I+) | Construir un Stand meta | Flecha Misteriosa + Ribcage de tienda | El Ribcage de $3,500 es más barato que farmear Stands de Parte 7/8 con flechas |
| Medio (Lv30–35) | Acumular cosméticos | Flecha de la Suerte + Item Notifier | El suelo de skin del 95% hace de la Flecha de la Suerte la fuente de skins más eficiente |
| Pre-Prestigio (Lv35) | Preparar la línea Requiem | Producto de reroll de Flecha Misteriosa | Techo de pity del 20% + tokens de reroll aceleran la caza de Stands |
| Prestigio I+ | Perseguir Stands Requiem | Línea de misiones de la Flecha Requiem | Única ruta a las evoluciones de forma final, bloquea las skins superiores |
| Tardío (enfocado en SBR) | Farmear Partes de Cadáver | Victorias de fin de semana en SBR, más recompra de ShiftPlox del excedente | Heart y Pelvis cuestan $45,000 si se compran, gratis con victorias en SBR |
La lógica de progresión detrás de esta tabla es sencilla. Las flechas dominan la primera mitad del viaje porque son la única fuente que no requiere acceso a Prestigio o SBR. Las Partes de Cadáver y las Flechas Requiem toman el relevo una vez que el jugador está dispuesto a comprometerse con el contenido de endgame. El farmeo de SBR no es solo para cosméticos; es la forma más limpia de convertir tiempo en partes Heart y Pelvis, que alimentan las evoluciones más raras.
Límites de almacenamiento, comercio e inventario que moldean la rareza
La rareza también está limitada por lo que el jugador puede sostener físicamente. El límite de 25 de la Flecha Misteriosa se duplica a 50 con el pase de juego 2x Inventory, que cuesta 799 Robux según la instantánea de precios de octubre de 2026. El límite de 10 de la Flecha de la Suerte se duplica de forma similar. Las variantes Redeemed de cada flecha y Parte de Cadáver se sitúan en un límite de 30, no son intercambiables, y existen solo como recompensas de códigos de canje. Estos límites importan porque el precio de comunidad de una flecha es en parte función de cuántas puede sostener el jugador medio.
| Objeto | Límite base | Con 2x Inventory | Intercambiable | Límite de variante Redeemed |
|---|---|---|---|---|
| Flecha Misteriosa | 25 | 50 | Sí | 30 |
| Rokakaka | 25 | 50 | Sí | 30 |
| Flecha Requiem | 5 | 10 | No | 30 |
| Flecha de la Suerte | 10 | 20 | Sí | 30 |
| Partes de Cadáver (cada una) | 10 | 20 | Sí | 30 |
| Moneda de Oro | 45 | 90 | Sí | — |
| Diamante | 30 | 60 | Sí | — |
Los pases de juego de almacenamiento para Stands y estilos de lucha están actualmente fuera de venta a octubre de 2026, lo que significa que los jugadores nuevos tienen que gestionar su inventario dentro del límite predeterminado. Los pases fuera de venta son Stand Storage Slots #2 a #5 y Style Storage Slots #2 y #3, más el limitado Cosmetics Bundle #1. Cuando el desarrollador los vuelva a poner a la venta, la comunidad suele darse cuenta en un ciclo de parche porque la página del grupo de Roblox publica un código junto con el relanzamiento.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la forma más fiable de conseguir un Stand raro en YBA?
La ruta más fiable depende de tu etapa de progresión. Los jugadores nuevos deberían farmear apariciones de Flecha Misteriosa con el techo de pity del 10% activo, mientras que los jugadores con Prestigio I deberían completar la línea de misiones de la Flecha Requiem a través de Steel Ball Run porque los Stands de forma final no se pueden obtener solo con tiradas de flecha. Para los jugadores de mitad de partida, el Ribcage of the Saint's Corpse de la tienda de $3,500 es la ruta más barata a los Stands de la Parte 7/8.
¿Las Flechas de la Suerte aumentan tus probabilidades de Stand, o solo las de skin?
Las Flechas de la Suerte otorgan una tirada de Stand del mismo grupo influenciado por Ribcage que usaría una Flecha Misteriosa, más una probabilidad separada del 95% de adjuntar una skin aleatoria al Stand que recibes. No elevan el techo de rareza del Stand base por encima de lo que ya te da el pity; el 95% es puramente cosmético, y por eso las Flechas de la Suerte son más una herramienta de farmeo de skins que de Stands.
¿Puedes intercambiar un Stand que sacaste de una Flecha Misteriosa?
No puedes intercambiar el Stand en sí, pero sí puedes intercambiar la flecha que lo otorgó si aún no la has usado. La Flecha Misteriosa es el objeto intercambiable en esta cadena. Los Stands evolucionados como The World Over Heaven, Made in Heaven y D4C: Love Train no tienen skin equivalente intercambiable, y por eso su precio de mercado en sitios de comercio de terceros refleja una oferta que proviene casi enteramente de la finalización individual de misiones.
¿La lista de niveles de skins es lo mismo que la lista de niveles de fuerza de los Stands?
No. La lista oficial de niveles de skins del tablero secundario de Trello clasifica las skins cosméticas por puntos de rareza en una escala de S+ a F, no por poder de combate. Los rankings de fuerza publicados por medios como Gfinity son listas no oficiales de la comunidad y deben tratarse como opinión en lugar de datos de los desarrolladores, porque el propio Trello advierte contra usar la lista de niveles de skins para decisiones de comercio o combate.
¿Cómo afecta el Worthiness a tus probabilidades de stand con flecha en yba?
El Worthiness es la puerta del árbol de habilidades para usar las Flechas Misteriosa, de la Suerte y Requiem, además de cada Parte de Cadáver. El material oficial solo publica el requisito de Worthiness V para Tusk ACT 3, y la Flecha Requiem requiere Prestigio I más Worthiness. Un Worthiness más alto no eleva el porcentaje de drop por Stand — eso lo controlan el pity y el producto de reroll — pero sí desbloquea el acceso a objetos de adquisición de nivel superior, que es el efecto práctico sobre las probabilidades de stand en yba a lo largo de un farmeo largo.