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Guias para novatos em Your Bizarre Adventure: a primeira hora no mapa principal, sua primeira rolagem de Stand, Merecimento e pontos de habilidade, missões iniciais e como parar de perder tempo.

10
Guias
Nv 1
Primeiro Portão
50
Limite de Nível

Introdução

Your Bizarre Adventure joga muita coisa em uma conta nova de uma vez: um Stand para rolar, um estilo de luta para escolher, uma raça que pode te trancar fora de builds, uma árvore de habilidades, missões secundárias com portões de nível, e uma escada de Prestígio que eventualmente apaga seu progresso de missões. Nada disso é explicado em um só lugar no jogo, e é por isso que a primeira hora decide se um jogador fica ou rerola. Estes guias percorrem a rota de abertura em ordem, do ponto de spawn até um personagem pronto para o Prestígio. Eles não assumem nada exceto uma conta nova e cobrem as decisões que são caras de desfazer: onde gastar seus primeiros pontos de habilidade, quando aceitar uma missão, e quais hábitos iniciais custam horas silenciosamente. Onde o jogo não publica nenhum valor, dizemos isso em vez de chutar, e mantemos a terminologia exatamente como o jogo escreve.

Rota de Abertura em Resumo

#PassoPor Que ImportaErro Comum
1Aprenda F para bloquear e apararSegurar F bloqueia; com o tempo certo apara, refletindo ataques pesados e atordoando o atacanteNunca praticar o tempo, e então perder todos os duelos iniciais
2Gaste pontos iniciais em MerecimentoMysterious Arrows e outros Partes do Cadáver não funcionarão sem elaJogar pontos em movimentos de dano antes de poder rolar um Stand
3Role seu primeiro StandO Stand define toda a sua build, incluindo quais movimentos você pode aprenderRolar infinitamente em uma conta nova em vez de progredir primeiro
4Pegue Officer Sam no nível 1Primeira cadeia de missão confiável e uma fonte inicial de dinheiroIgnorar missões de NPC e ficar grindando mobs no mapa aberto por horas
5Entre em uma gangue no nível 10Custa $1.000 e dá acesso a habilidades de suporte da gangue, como buffs de velocidadeGastar esses $1.000 em cosméticos antes do seu primeiro Prestígio
6Use P para fazer pose fora de combateFazer pose cura você notavelmente mais rápido do que esperar pela regeneração naturalFicar parado entre as lutas e perder minutos por sessão

Checklist de Abertura

Primeira Hora no Mapa Principal

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Orientação antes de se comprometer com qualquer coisa

ObjetivoEntenda os controles e a disposição dos NPCs antes de gastar um único ponto de habilidade, para que sua primeira build não seja construída em torno de um erro que você não pode reembolsar.
Faça IssoPratique segurar F para bloquear e cronometrar F para aparar em mobs comuns, depois pressione P após cada luta para curar mais rápido enquanto caminha até o próximo marcador de missão.
EviteCaçar chefes de mundo ou duelos na sua primeira hora. As recompensas são reais, mas o tempo de morte custa mais tempo do que a luta economiza.

Pontos de Habilidade e Merecimento

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O portão que trava contas descuidadas

RendaCada nível concede dois pontos de habilidade, então no limite de nível você tem um orçamento fixo para distribuir em vez de ilimitado.
PrioridadeMerecimento primeiro. Arrows e Partes do Cadáver checam isso antes de fazer qualquer coisa, e nenhuma quantidade de investimento em dano substitui isso.
Trade-offCada ponto em Merecimento é um ponto a menos em um nó de combate, e é por isso que o momento importa: coloque antes de precisar da flecha, não depois.

Ordem de Missões Iniciais

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Portões de nível, não ordem de história

Abre EmOfficer Sam a partir do nível 1, Deputy Bertrude a partir do nível 10, depois Homeless Man Jill e Abbacchio's Partner a partir do nível 15.
EntãoDarius e Dracula desbloqueiam por volta do nível 20, e Will Anthonio Zeppeli no 25 - este último mata um vampiro em contato.
Dica de PlanejamentoVarra todos os NPCs que estão abertos no momento em vez de seguir uma única cadeia, pois as recompensas e o dinheiro vêm da amplitude nesta fase.

Dinheiro e o Primeiro Prestígio

Para que os $5.000 realmente servem

FontesRecompensas de missões sustentam o início do jogo, com a atividade de gangue e o farming comum de mobs preenchendo os intervalos entre os portões.
GastoUma gangue custa $1.000 no nível 10, e cada Prestígio custa $5.000 além de atingir seu limite de nível atual.
MomentoTermine qualquer longa cadeia de missões antes de usar o Prestígio. A redefinição de nível é fácil de recuperar; o progresso de missões apagado, não.

Escolha de Raça Antes da Build

Uma decisão que silenciosamente bloqueia conteúdo

PadrãoHumano é por onde toda conta começa e não impõe restrições a estilos de luta.
VampiroObtido a partir de uma Stone Mask enquanto for Humano. Concede Regeneração Sanguínea e agilidade aumentada, mas a luz solar queima e ataques do tipo Hamon e luz solar causam mais dano.
AtençãoUm Vampiro não pode mudar para um estilo Hamon ou Spin armazenado, então se tornar um o afasta permanentemente da linha de evolução Tusk.

Interpretando Números de Terceiros

O que o quadro oficial publica e o que não publica

PublicadoLimites de nível por tier de Prestígio, limites de itens, portões de missões, taxas de spawn de fases e as nove divisões ranqueadas são todos declarados oficialmente.
Não PublicadoPorcentagens de rolagem por Stand e quaisquer valores sistemáticos de dano, HP ou tempo de recarga. O jogo mostra as chances de rolagem em seu próprio painel de Configurações, mas não as publicou publicamente.
Regra GeralSe um guia cita uma taxa de drop ou número de dano preciso e não consegue indicar uma fonte oficial, trate como estimativa da comunidade e verifique no jogo.

Mecânicas Principais

O loop de abertura é simples quando você o enxerga como um loop. Você luta contra o que for sobrevivível, gasta o dinheiro e os pontos de habilidade que a luta produz, e cada nível te dá mais dois pontos para colocar. Merecimento é o portão pelo qual todo o resto espera: flechas, Partes do Cadáver e várias etapas de missões simplesmente não funcionam até que ela esteja alta o suficiente, então uma build que a pula trava com itens que não consegue usar. Blocking é o segundo sistema que vale a pena treinar cedo. Segurar F é um bloqueio normal, mas acertar o momento do F contra um ataque pesado iminente o transforma em um aparar que reflete o golpe e atordoa o atacante, o que é a diferença entre perder para um chefe e farmá-lo. Fora de combate, pressionar P para fazer pose acelera a regeneração, então raramente há motivo para ficar parado. NPCs de missão são controlados por nível em um cronograma fixo em vez de uma ordem de história, então a rota prática é varrer o mapa sempre que você cruzar um portão em vez de caçar uma cadeia específica. O dinheiro se acumula mais rápido com recompensas de missões e atividade de gangue no início, e o primeiro alvo de dinheiro forte são os $5.000 que custará seu primeiro Prestígio.

Vantagens

A rota de abertura é generosa com jogadores que a seguem. Quase tudo que o início do jogo pede é alcançável sem gastar Robux: pontos de habilidade chegam automaticamente a dois por nível, as primeiras missões secundárias abrem nos níveis 1 e 10, e a rolagem inicial de Stand só precisa de Merecimento em vez de um item premium. O sistema de bloqueio e aparar é ensinável em minutos e vale a pena contra chefes NPC e contra outros jogadores, o que significa que um novato cuidadoso pode se virar sozinho muito antes do que a curva de nível sugere. Como as missões são controladas por nível em vez de por uma história linear, você pode varrer as que estiverem abertas em vez de voltar, e o mapa em si permanece relevante como espaço de farm por bastante tempo. Estilos de luta são baratos para experimentar: vários são desbloqueados por coletas simples de itens, como a Quinton's Glove ou a Steel Ball, então experimentar cedo custa pouco além de uma viagem. Por fim, a escada de Prestígio significa que nenhum investimento inicial é verdadeiramente desperdiçado em uma conta estabelecida, já que seu Stand e estilo de luta sobrevivem ao reset mesmo quando seu nível não sobrevive.

Desafios

Os mesmos sistemas que recompensam a paciência punem os chutes. Merecimento é invisível até você precisar, então um jogador novo pode gastar vinte níveis de pontos de habilidade em movimentos de dano e depois descobrir que sua Flecha Misteriosa não dispara. O progresso de missões é a coisa mais cara de se perder: o Prestígio reseta tudo, incluindo a longa cadeia de Heaven's Plan, então começar uma questline que você não consegue terminar antes do próximo reset é uma armadilha real. O sistema de raças adiciona um segundo bloqueio silencioso, porque um Vampiro não pode trocar para um estilo de Hamon ou Spin armazenado, e Spin é pré-requisito para a linha de evolução de Tusk. Missões secundárias também carregam risco além da dificuldade: a missão de Will Anthonio Zeppeli abre no nível 25 e mata um vampiro instantaneamente. Além da mecânica, a própria informação é um perigo. O quadro oficial não publica probabilidades de rolagem por Stand, tabelas de dano ou cooldowns, então qualquer guia que ofereça números precisos para isso está chutando. A tier list oficial que circula pontua o valor de troca de skins, não o poder de combate, e tratá-la como um ranking de PvP vai te mandar atrás dos Stands errados.

Perguntas Frequentes

No que devo gastar meus primeiros pontos de habilidade?+
Coloque os pontos iniciais em Merecimento. É o requisito que Mysterious Arrows e Partes do Cadáver verificam antes de funcionarem, e uma conta com 20 níveis de nós de dano e nenhuma Merecimento não consegue obter o Stand que acabou de comprar. Você pode complementar o dano depois, porque cada nível dá dois pontos a mais, então a ordem importa muito mais que o total.
Preciso terminar as missões antes de usar o Prestígio?+
Precisa terminar aquelas com as quais você se importa. O Prestígio redefine seu nível para 1 e apaga todo o progresso de missões, incluindo as longas ramificações do Heaven's Plan, enquanto mantém seu Stand e estilo de luta. Missões curtas e secundárias tudo bem abandonar e refazer, mas uma cadeia na qual você gastou horas — especialmente qualquer uma envolvendo o Osso do Dio ou o Disco do Jotaro, que só contam se obtidos após iniciar a missão — deve ser concluída antes de pagar os $5.000.
Posso trocar de estilo de luta depois?+
Sim, com uma grande exceção. Boxing, Sword-Style e Vampirism podem ser revisitados, mas um Vampiro não pode voltar para um estilo Hamon ou Spin armazenado. Como Spin é pré-requisito para a linha de evolução Tusk, se tornar um Vampiro efetivamente fecha essa rota. Decida para qual build você está indo antes de usar uma Stone Mask.
Existe uma forma amigável para iniciantes de ganhar dinheiro?+
Combine fontes garantidas em vez de caçar um grande pagamento. Missões secundárias nos níveis 1, 10 e 15 dão recompensas constantes, uma gangue divide renda incidental com você, e o farming comum de mobs entre os portões de missões preenche os espaços. O primeiro objetivo real são os $5.000 que um Prestígio custa, então trate as taxas de gangue e cosméticos como gastos que você adia até depois disso.

Dicas Rápidas

💡

Pratique o aparar antes de precisar dele. Segurar F apenas bloqueia, mas pressionar F no momento certo reflete um ataque pesado de volta no atacante e o atordoa. Contra chefes NPC, isso transforma uma luta perdida em um loop de farm, e contra outros jogadores é a habilidade de maior valor que você pode aprender na sua primeira hora.

💡

Pressione P toda vez que sair de combate. Posar acelera a regeneração de vida notavelmente em comparação a ficar parado, e andar entre os marcadores de missão é tempo morto que você pode usar para curar de graça. Jogadores que nunca aprendem isso perdem minutos por sessão e acabam voltando ao spawn mais do que o necessário.

💡

Organize suas missões abertas por nível, não por história. Officer Sam abre no 1, Deputy Bertrude no 10, Homeless Man Jill e Abbacchio's Partner no 15, Darius e Dracula no 20. Como esses portões são cadeias independentes, limpar tudo que está disponível rende mais do que seguir uma linha até o fim.

💡

Trate a taxa de gangue de $1.000 e a taxa de Prestígio de $5.000 como um único orçamento. Entrar em uma gangue no nível 10 é genuinamente útil por causa das habilidades de suporte compartilhadas, mas compete com o dinheiro que você precisa para seu primeiro Prestígio. Decida qual dos dois você quer primeiro e não compre cosméticos no meio.

💡

Não se torne um Vampiro até conhecer sua build. A raça concede Regeneração Sanguínea e agilidade aumentada, mas queima na luz solar, recebe dano extra de ataques do tipo Hamon e luz solar, e não pode voltar para um estilo Hamon ou Spin armazenado — o que fecha permanentemente a linha de evolução Tusk.

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