PvP e Ranqueado

PvP e Ranqueado

PvP e a ladder ranqueada em Your Bizarre Adventure - as nove divisões, como funcionam os Pontos de Rank, resets de temporada, colocações, MMR e o sistema de baús de Pontos de Recompensa.

9
Divisões
11
Mapas de Arena
4 meses
Duração da Temporada

Introdução

O Ranqueado é a parte de Your Bizarre Adventure que leva os sistemas de Stand e estilo de luta que você construiu no mundo aberto e os testa contra outros jogadores em igualdade de condições. Funciona em lutas de arena 1v1 e 2v2 ao longo de nove divisões, e ao contrário da maior parte do jogo, seu rank não se mantém para sempre - ele reinicia em um ciclo de quatro meses. Abaixo do rank visível ficam três números separados que fazem trabalhos diferentes: Pontos de Rank movem você entre tiers, MMR decide contra quem você é pareado, e Pontos de Recompensa acumulam em baús. Confundir esses três é o motivo mais comum para jogadores interpretarem mal por que uma partida moveu seu rank da forma que moveu. Esta seção cobre a estrutura das divisões, como promoção e rebaixamento realmente disparam, o que as colocações fazem no início de uma temporada, e a lista de mapas.

Divisões Ranqueadas

Ferro

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Onde as colocações geralmente caem

Bronze

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Segunda divisão de nove

Prata

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Meio da classificação

Ouro

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Meio da classificação

Platina

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Parte superior da classificação

Diamante

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Parte superior da classificação

Cruzado

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Três divisões mais altas

Requiem

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Três divisões mais altas

Ascendido

Níveis: 4 níveis

Nota da Temporada: Divisão mais alta do jogo

Sistemas da Escada

Ferro

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Onde a maioria das colocações se encontra

PosiçãoA mais baixa das nove divisões e aquela em que a maioria dos jogadores é convertida após as colocações, já que cinco vitórias durante as partidas iniciais de uma temporada geralmente resultam em Ferro I.
Como Sair DelaAcumule Pontos de Ranque até ultrapassar 100 PR, o que promove você um nível e o aproxima do Bronze. A faixa de cem pontos também significa que uma sequência de derrotas leva um tempo para lhe custar algo.
Nota de PlanejamentoAs colocações não podem tirar PR, então jogá-las no início de uma temporada é prática livre, não um risco. Não há razão para esperar até que sua build pareça pronta.

Bronze

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Segunda divisão de nove

PosiçãoFica logo acima do Ferro e abaixo da Prata. É onde um jogador que entendeu os limiares de PR começa a se estabilizar, porque sair do Ferro é principalmente uma questão de jogar partidas suficientes.
Estrutura de NíveisQuatro níveis na mesma convenção de todas as outras divisões, ou seja, Bronze IV até Bronze I, cada um separado pelo mesmo limiar de promoção de 100 PR.
Erro ComumTratar o Bronze como um ponto de chegada e parar ali. Como o ranqueado reinicia a cada quatro meses, uma divisão da qual você não avança é uma que você terá que escalar de novo na próxima temporada.

Prata

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Começa a parte média da escada

PosiçãoA primeira das divisões intermediárias, acima do Bronze e abaixo do Ouro. O matchmaking é limitado a duas divisões de cada lado do seu MMR, então jogadores Prata são enfrentados com jogadores Bronze e Ouro também.
O Que MudaOponentes começam a punir aberturas previsíveis, que é onde aprender dois ou três mapas de arena adequadamente começa a importar mais do que estatísticas brutas.
Nota de RecompensaPontos de Recompensa acumulam independentemente do seu rank, então partidas na Prata contribuem para o próximo baú a vinte pontos, independentemente de você estar vencendo.

Ouro

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Parte média da escada, metade superior

PosiçãoAcima da Prata e abaixo da Platina. É o ponto onde a escada começa a separar jogadores que entendem a faixa de PR daqueles que ainda estão reagindo a cada derrota.
Movimento de RankPromoção e rebaixamento continuam funcionando com os mesmos limiares que você usou desde o Ferro - acima de 100 PR sobe um nível, abaixo de 0 PR desce um nível.
Dica PráticaUma derrota não pode rebaixá-lo. Se você acumulou PR acima de zero, há espaço para continuar jogando em uma noite ruim, em vez de parar na primeira derrota.

Platina

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Entrada da parte alta da escada

PosiçãoPrimeira das divisões superiores, acima do Ouro e abaixo do Diamante. A janela de matchmaking mantém você dentro de duas divisões do seu próprio MMR, então neste ponto a maioria dos oponentes tem experiência semelhante.
Por Que ImportaA diferença entre um Stand de farm e um Stand de duelo fica óbvia aqui, já que você não está mais enfrentando jogadores que ainda estão aprendendo o tempo do aparar.
Nota de TemporadaSe você terminou a temporada anterior com um rank, começa a nova uma divisão inteira abaixo, o que torna a Platina um ponto comum de reinício.

Diamante

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Parte alta da escada

PosiçãoAcima da Platina e abaixo do Cruzado, e a última divisão antes do top três. A parte alta da escada é mais fina que a metade inferior, então a janela de matchmaking de duas divisões pode emparelhá-lo com os mesmos oponentes repetidamente.
ProgressãoO limiar de promoção de 100 PR permanece o mesmo, mas o PR ganho por vitória é determinado pelo MMR, então subir fica mais lento conforme sua classificação alcança seu rank.
MapasA lista de arenas vai até onze locais 1v1 nomeados, então conhecer bem as linhas de visão de alguns deles vale mais aqui do que uma familiaridade passageira com todos.

Cruzado

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Top três divisões

PosiçãoA primeira das três principais divisões, acima do Diamante e abaixo do Requiem. Marca o ponto onde a escada deixa de ser sobre volume de partidas e passa a ser sobre consistência.
Estrutura de NíveisQuatro níveis como em todas as outras divisões, e os mesmos limiares de promoção e rebaixamento se aplicam, então nada na mecânica muda neste nível.
O Que É NecessárioNeste ponto, sua escolha de Stand, estilo de luta e conhecimento de mapa estão sendo testados ao mesmo tempo, e é por isso que erros de build cometidos no início tendem a aparecer aqui.

Requiem

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Top três divisões

PosiçãoAcima do Cruzado e diretamente abaixo do Ascendido, compartilhando seu nome com os Stands Requiem e a Flecha Requiem, em vez da trilha de recompensas ranqueadas.
O Degrau Abaixo do TopoApenas o Ascended está acima dele, e como a escada contém quatro tiers por divisão, Requiem I é o último rank que você mantém antes da divisão mais alta.
Contexto da TemporadaOs ranks são zerados a cada quatro meses, em janeiro, maio e setembro, então manter o Requiem após uma reinicialização significa escalar novamente a partir de uma divisão abaixo da que você terminou.

Ascendido

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A divisão mais alta do jogo

PosiçãoO topo da escada de nove divisões, acima de Crusader e Requiem, sem nada além para escalar. Alcançá-lo significa passar por todas as divisões abaixo primeiro.
O que SignificaA escada é reiniciada a cada quatro meses, então manter o Ascended entre temporadas, em vez de alcançá-lo apenas uma vez, é a verdadeira conquista no jogo ranqueado.
Caminho RealistaAvance no final de uma temporada quando sua build e conhecimento de mapa estiverem mais afiados, pois uma classificação final da temporada anterior te derruba uma divisão na próxima reinicialização.

Mecânicas Principais

A escada tem nove divisões, de Iron na base passando por Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crusader e Requiem até Ascended no topo, e cada divisão contém quatro tiers no padrão Iron I a Iron IV. A progressão roda em Pontos de Rank: passar de 100 RP promove você um tier, e cair abaixo de 0 RP rebaixa você um tier, então a barreira entre tiers é um amortecedor suave em vez de um muro rígido. MMR é um valor oculto separado que dirige o matchmaking e o tamanho dos seus ganhos e perdas de RP, e também impõe um intervalo de partidas - você não será pareado contra um oponente a mais de duas divisões inteiras de distância em qualquer direção. As temporadas reiniciam a escada a cada quatro meses, em janeiro, maio e setembro, com a primeira temporada rodando em maio de 2024. Cada temporada abre com colocações onde você não pode perder RP, e cinco vitórias convertem essas colocações em um rank real, geralmente Iron I. Jogadores que terminaram a temporada anterior com um rank começam a nova uma divisão abaixo. Separadamente, a cada 20 Pontos de Recompensa você ganha um baú aleatório do pool de recompensas do ranqueado.

Vantagens

O Ranqueado é o conteúdo competitivo mais estruturado do jogo e o lugar mais justo para testar uma build. Como o matchmaking é limitado a duas divisões do seu próprio MMR, é improvável que você seja colocado em uma sala sem esperança, e os limites de RP significam que uma única partida ruim não custa imediatamente um tier - você tem um buffer de cem pontos para absorvê-la. As colocações são explicitamente tolerantes: elas não podem te fazer perder RP, e cinco vitórias as convertem em um rank genuíno, o que dá a um jogador novo ou retornante um caminho suave a cada temporada. A trilha de recompensas também é independente do seu rank, então os Pontos de Recompensa acumulam e pagam a cada vinte pontos independentemente de você estar subindo ou escorregando. O ciclo de temporada de quatro meses impede que a escada fique estagnada, o que significa que um jogador que melhora tem um ponto de reinício regular em vez de um gap permanente para o topo. E rodar tanto 1v1 quanto 2v2 significa que o modo suporta duas habilidades genuinamente diferentes.

Desafios

O ritmo de reset corta para os dois lados. A cada quatro meses seu rank é tirado, e se você terminou a temporada anterior com um rank, você começa a próxima uma divisão inteira abaixo - então a escada é uma esteira em vez de uma conquista permanente. As colocações convertem em aproximadamente Iron I para a maioria dos jogadores, o que significa que a subida inicial se repete a cada temporada. O Ranqueado também expõe as lacunas que o mundo aberto esconde. Como você está lutando contra jogadores em vez de NPCs, o confronto importa tanto quanto a build, e um Stand que farmcia bem pode ser uma escolha ruim em duelos. O topo da escada também é raso: nove divisões com quatro tiers cada significa que as divisões superiores contêm poucos jogadores, e a janela de matchmaking de duas divisões pode, portanto, te parear repetidamente com os mesmos oponentes em ambos os extremos. Por fim, o sistema de três números - RP, MMR e Pontos de Recompensa - é genuinamente confuso, e o jogo não explica qual deles causou uma mudança de rank específica, o que torna difícil dizer se uma partida te moveu pelo motivo certo.

Perguntas Frequentes

Como eu subo de rank?+
Acumule Pontos de Rank. Passar de 100 RP promove você um tier dentro da escada, e cair abaixo de 0 RP rebaixa você um tier. A faixa de cem pontos significa que uma derrota não pode custar um tier, já que você teria que cair até passar de zero. O MMR de matchmaking determina quanto RP cada resultado move.
Quais são as divisões ranqueadas?+
Nove, nesta ordem: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crusader, Requiem e Ascended. Cada divisão contém quatro tiers como Iron I até Iron IV, então a escada completa tem trinta e seis degraus da base do Iron até o topo do Ascended. Ascended é o topo da escada, e alcançá-lo significa passar por Crusader e Requiem antes.
Quando o ranqueado reseta?+
A cada quatro meses, em janeiro, maio e setembro. A primeira temporada rodou em maio de 2024. Cada reset abre com partidas de colocação onde você não pode perder RP, e cinco vitórias convertem essas colocações em um rank real - geralmente Iron I. Se você terminou a temporada anterior com um rank, você começa uma divisão abaixo.
Contra quem serei pareado?+
A janela de matchmaking mantém os oponentes dentro de duas divisões inteiras do seu próprio MMR, então você não será colocado contra alguém duas ou mais divisões acima ou abaixo de você. MMR é separado dos seus Pontos de Rank visíveis - ele controla tanto contra quem você enfrenta quanto quanto RP um resultado vale.

Dicas Rápidas

💡

Lembre-se de que uma única derrota não pode te rebaixar. O rebaixamento só dispara quando você cai abaixo de 0 RP, e a promoção exige que você ultrapasse 100 RP, então há uma faixa completa de cem pontos para absorver uma sequência ruim. Continuar jogando em uma sessão ruim geralmente é melhor do que parar na primeira derrota.

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Jogue suas colocações mesmo que esteja enferrujado. Partidas de colocação não podem custar seu RP, e cinco vitórias as convertem em um rank real - geralmente Iron I. Não há desvantagem em rodá-las cedo na temporada em vez de esperar até se sentir pronto. A conversão é generosa, então trate as colocações como prática em vez de risco.

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Não leia os Pontos de Recompensa como um sinal de rank. Eles acumulam a cada vinte pontos independentemente de você estar subindo ou caindo, então uma sessão perdedora ainda paga. Rastreá-los separadamente do RP te impede de concluir que uma noite ruim foi desperdiçada. Acompanhe-os separadamente e você consegue separar o progresso em uma sessão do progresso em rank.

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Aprenda dois ou três mapas de arena a fundo em vez de todos os onze superficialmente. A lista de mapas vai de The Joestar Mansion passando por The Colosseum até Devil's Palm, e as linhas de visão decidem se uma luta favorece Stands de longo ou curto alcance. Profundidade no seu melhor mapa supera amplitude. Um punhado de mapas que você conhece bem é o que carrega uma subida, não uma familiaridade passageira com todos eles.

💡

Planeje em torno do reset de quatro meses em vez de lutar contra ele. Os ranks se limpam em janeiro, maio e setembro, e uma conclusão ranqueada da temporada anterior te faz começar uma divisão abaixo. Mire empurrar perto do final de uma temporada quando sua build e conhecimento de mapa estão mais afiados. O reset é fixo, então seu objetivo é estar no seu melhor quando ele chega, não antes.

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