PvP e Ranqueado
PvP e a ladder ranqueada em Your Bizarre Adventure - as nove divisões, como funcionam os Pontos de Rank, resets de temporada, colocações, MMR e o sistema de baús de Pontos de Recompensa.
Introdução
O Ranqueado é a parte de Your Bizarre Adventure que leva os sistemas de Stand e estilo de luta que você construiu no mundo aberto e os testa contra outros jogadores em igualdade de condições. Funciona em lutas de arena 1v1 e 2v2 ao longo de nove divisões, e ao contrário da maior parte do jogo, seu rank não se mantém para sempre - ele reinicia em um ciclo de quatro meses. Abaixo do rank visível ficam três números separados que fazem trabalhos diferentes: Pontos de Rank movem você entre tiers, MMR decide contra quem você é pareado, e Pontos de Recompensa acumulam em baús. Confundir esses três é o motivo mais comum para jogadores interpretarem mal por que uma partida moveu seu rank da forma que moveu. Esta seção cobre a estrutura das divisões, como promoção e rebaixamento realmente disparam, o que as colocações fazem no início de uma temporada, e a lista de mapas.
Divisões Ranqueadas
Ferro
Nota da Temporada: Onde as colocações geralmente caem
Bronze
Nota da Temporada: Segunda divisão de nove
Prata
Nota da Temporada: Meio da classificação
Ouro
Nota da Temporada: Meio da classificação
Platina
Nota da Temporada: Parte superior da classificação
Diamante
Nota da Temporada: Parte superior da classificação
Cruzado
Nota da Temporada: Três divisões mais altas
Requiem
Nota da Temporada: Três divisões mais altas
Ascendido
Nota da Temporada: Divisão mais alta do jogo
Sistemas da Escada
Ferro
Onde a maioria das colocações se encontra
Bronze
Segunda divisão de nove
Prata
Começa a parte média da escada
Ouro
Parte média da escada, metade superior
Platina
Entrada da parte alta da escada
Diamante
Parte alta da escada
Cruzado
Top três divisões
Requiem
Top três divisões
Ascendido
A divisão mais alta do jogo
Mecânicas Principais
A escada tem nove divisões, de Iron na base passando por Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crusader e Requiem até Ascended no topo, e cada divisão contém quatro tiers no padrão Iron I a Iron IV. A progressão roda em Pontos de Rank: passar de 100 RP promove você um tier, e cair abaixo de 0 RP rebaixa você um tier, então a barreira entre tiers é um amortecedor suave em vez de um muro rígido. MMR é um valor oculto separado que dirige o matchmaking e o tamanho dos seus ganhos e perdas de RP, e também impõe um intervalo de partidas - você não será pareado contra um oponente a mais de duas divisões inteiras de distância em qualquer direção. As temporadas reiniciam a escada a cada quatro meses, em janeiro, maio e setembro, com a primeira temporada rodando em maio de 2024. Cada temporada abre com colocações onde você não pode perder RP, e cinco vitórias convertem essas colocações em um rank real, geralmente Iron I. Jogadores que terminaram a temporada anterior com um rank começam a nova uma divisão abaixo. Separadamente, a cada 20 Pontos de Recompensa você ganha um baú aleatório do pool de recompensas do ranqueado.
Vantagens
O Ranqueado é o conteúdo competitivo mais estruturado do jogo e o lugar mais justo para testar uma build. Como o matchmaking é limitado a duas divisões do seu próprio MMR, é improvável que você seja colocado em uma sala sem esperança, e os limites de RP significam que uma única partida ruim não custa imediatamente um tier - você tem um buffer de cem pontos para absorvê-la. As colocações são explicitamente tolerantes: elas não podem te fazer perder RP, e cinco vitórias as convertem em um rank genuíno, o que dá a um jogador novo ou retornante um caminho suave a cada temporada. A trilha de recompensas também é independente do seu rank, então os Pontos de Recompensa acumulam e pagam a cada vinte pontos independentemente de você estar subindo ou escorregando. O ciclo de temporada de quatro meses impede que a escada fique estagnada, o que significa que um jogador que melhora tem um ponto de reinício regular em vez de um gap permanente para o topo. E rodar tanto 1v1 quanto 2v2 significa que o modo suporta duas habilidades genuinamente diferentes.
Desafios
O ritmo de reset corta para os dois lados. A cada quatro meses seu rank é tirado, e se você terminou a temporada anterior com um rank, você começa a próxima uma divisão inteira abaixo - então a escada é uma esteira em vez de uma conquista permanente. As colocações convertem em aproximadamente Iron I para a maioria dos jogadores, o que significa que a subida inicial se repete a cada temporada. O Ranqueado também expõe as lacunas que o mundo aberto esconde. Como você está lutando contra jogadores em vez de NPCs, o confronto importa tanto quanto a build, e um Stand que farmcia bem pode ser uma escolha ruim em duelos. O topo da escada também é raso: nove divisões com quatro tiers cada significa que as divisões superiores contêm poucos jogadores, e a janela de matchmaking de duas divisões pode, portanto, te parear repetidamente com os mesmos oponentes em ambos os extremos. Por fim, o sistema de três números - RP, MMR e Pontos de Recompensa - é genuinamente confuso, e o jogo não explica qual deles causou uma mudança de rank específica, o que torna difícil dizer se uma partida te moveu pelo motivo certo.
Perguntas Frequentes
Como eu subo de rank?+
Quais são as divisões ranqueadas?+
Quando o ranqueado reseta?+
Contra quem serei pareado?+
Dicas Rápidas
Lembre-se de que uma única derrota não pode te rebaixar. O rebaixamento só dispara quando você cai abaixo de 0 RP, e a promoção exige que você ultrapasse 100 RP, então há uma faixa completa de cem pontos para absorver uma sequência ruim. Continuar jogando em uma sessão ruim geralmente é melhor do que parar na primeira derrota.
Jogue suas colocações mesmo que esteja enferrujado. Partidas de colocação não podem custar seu RP, e cinco vitórias as convertem em um rank real - geralmente Iron I. Não há desvantagem em rodá-las cedo na temporada em vez de esperar até se sentir pronto. A conversão é generosa, então trate as colocações como prática em vez de risco.
Não leia os Pontos de Recompensa como um sinal de rank. Eles acumulam a cada vinte pontos independentemente de você estar subindo ou caindo, então uma sessão perdedora ainda paga. Rastreá-los separadamente do RP te impede de concluir que uma noite ruim foi desperdiçada. Acompanhe-os separadamente e você consegue separar o progresso em uma sessão do progresso em rank.
Aprenda dois ou três mapas de arena a fundo em vez de todos os onze superficialmente. A lista de mapas vai de The Joestar Mansion passando por The Colosseum até Devil's Palm, e as linhas de visão decidem se uma luta favorece Stands de longo ou curto alcance. Profundidade no seu melhor mapa supera amplitude. Um punhado de mapas que você conhece bem é o que carrega uma subida, não uma familiaridade passageira com todos eles.
Planeje em torno do reset de quatro meses em vez de lutar contra ele. Os ranks se limpam em janeiro, maio e setembro, e uma conclusão ranqueada da temporada anterior te faz começar uma divisão abaixo. Mire empurrar perto do final de uma temporada quando sua build e conhecimento de mapa estão mais afiados. O reset é fixo, então seu objetivo é estar no seu melhor quando ele chega, não antes.
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