Steel Ball Run
Steel Ball Run em Your Bizarre Adventure - taxas de spawn de estágios, Bênçãos, cavalos, Horse Feed, e a missão da Flecha Requiem que a corrida desbloqueia.
Introdução
Steel Ball Run é o modo que a maioria dos jogadores ignora até descobrir que ele bloqueia uma Flecha Requiem, e aí geralmente já tentaram uma vez e perderam. É uma corrida de cavalos, mas não é só uma corrida: os estágios aparecem aleatoriamente, as bênçãos permitem inclinar a corrida a seu favor, e o ramo competitivo do modo é o ponto de entrada para a missão que termina com o item que você precisa para evoluir um Stand à sua forma final. A estrutura está totalmente documentada no quadro oficial, o que é incomum para um modo que tantos guias descrevem vagamente - as taxas de spawn são declaradas, a lista de estágios é declarada, e os passos da missão são declarados. Esta seção cobre o que cada estágio faz, como a escolha de bênção funciona, quais são as regras de atribuição de cavalos, e a rota exata de um primeiro lugar até uma Flecha Requiem no seu inventário.
Taxas de Spawn dos Estágios
| Estágio | Chance de Spawn | Tipo | Nota |
|---|---|---|---|
| Linha de Partida | 100% | Garantido | Onde a missão da Flecha Requiem começa com o Mestre de Prestígio Rin |
| Ponte de NYC | 100% | Garantido | O outro estágio fixo em toda run |
| Caverna Nevada | 20% | Aleatório | Um dos cinco estágios condicionais |
| Campos Sangrentos | 20% | Aleatório | Spawnea independentemente dos outros |
| As Planícies | 20% | Aleatório | Estágio de terreno aberto |
| A Floresta | 20% | Aleatório | Estágio com bastante cobertura |
| O Deserto | 20% | Aleatório | Estágio de terreno aberto |
Sistemas do Modo
Rotação de Estágios
Dois estágios fixos, cinco condicionais
Bênçãos
A decisão no meio da run que salva um início ruim
Cavalos & Horse Feed
Regras de atribuição e a recompensa do estábulo
O Revólver
Todo cavaleiro começa armado, mas levemente
Missão da Flecha Requiem
Por que a maioria dos jogadores entra no modo
Fraqueza de Vampiro no Modo
Um perigo específico da corrida para uma raça
Tipos de Terreno
Por que o percurso muda a cada corrida
Mecânicas Principais
Uma run de Steel Ball Run começa com os estágios garantidos e depois diverge. A Linha de Partida e a Ponte de NYC sempre aparecem, enquanto Caverna Nevada, Campos Sangrentos, As Planícies, A Floresta e O Deserto cada um carrega uma chance independente de vinte por cento, o que significa que o percurso é diferente a cada vez e você não pode memorizar uma única rota. Os cavalos são atribuídos no início e só você pode montar o seu, então a run é sobre como você lida com sua própria montaria em vez de roubar a de outro jogador. As Bênçãos são o ponto de decisão do modo: barreiras abençoadas aparecem durante a run e permitem que você escolha uma de três opções aleatórias que buffam o resto da sua tentativa, que é onde um início ruim pode ser recuperado. Todo mundo também começa com um Revólver que causa pouco dano, então o combate está presente mas não é o foco - o modo é vencido porPlacement em vez de eliminação. Vencer Steel Ball Run competitivo concede Horse Feed para o estábulo, e mais importante, ficar em primeiro, segundo ou terceiro é o requisito que avança a linha de missão da Flecha Requiem.
Vantagens
Steel Ball Run é a rota mais eficiente para uma Flecha Requiem no jogo, e está disponível sem gastar nada. A missão que concede a flecha começa falando com o Mestre de Prestígio Rin na linha de partida e só requer um top três em algum momento - você não precisa ganhar de forma absoluta. A aleatoriedade do modo também é um recurso de equidade em vez de uma falha: como cinco dos sete estágios spawnean independentemente a vinte por cento cada, toda run apresenta um curso diferente e um jogador que aprende os tipos de terreno se sai melhor em muitas tentativas em vez de precisar de uma run perfeita. As Bênçãos adicionam um mecanismo de recuperação que a maioria dos modos competitivos não tem, permitindo que você escolha um de três buffs no meio da run e converta um início ruim em um final forte. A atribuição de cavalos remove a corrida armamentista que você teria de outra forma - você só pode montar sua própria montaria, então ninguém pode tirar sua vantagem. Por fim, o modo paga duas vezes, com Horse Feed para o estábulo em vitórias competitivas e o progresso da missão da Flecha Requiem por cima.
Desafios
A maior fraqueza do modo é que ele bloqueia algo essencial enquanto é um modo que muitos jogadores não gostam. Um top três é necessário para avançar a missão da Flecha Requiem, então um jogador que simplesmente não gosta de corrida não pode alcançar um Stand Requiem por essa rota, não importa quão forte seja seu personagem. A aleatoriedade agrava isso: com cinco estágios a vinte por cento cada, o curso nunca é o mesmo duas vezes, o que significa que a prática transfere apenas parcialmente e uma run pode ser perdida por um terreno que você não viu. O tempo dos estágios é fixado no início de uma run, então você não pode rerolar para um curso favorável. O Revólver que todos recebem causa pouco dano por design, o que remove a opção de lutar para sair de uma posição ruim. E como o modo é competitivo, você está correndo contra jogadores reais em vez de contra o relógio, então um lobby forte é um obstáculo genuíno que nenhuma quantidade de preparação remove. Por fim, o passo da missão requer uma combinação específica de itens no final - $7.500 e uma Flecha Misteriosa - o que significa que terminar a corrida não é a última coisa que você tem que organizar.
Perguntas Frequentes
Como consigo uma Flecha Requiem do Steel Ball Run?+
Quais etapas podem aparecer?+
O que são Bênçãos?+
Preciso vencer a corrida?+
Dicas Rápidas
Comece a missão da Flecha Requiem antes de correr, não depois. Falar com o Mestre de Prestígio Rin na Linha de Partida é o que registra a missão, e uma chegada no top três obtida antes de aceitá-la não conta. Abrir a missão primeiro significa que qualquer boa corrida que você fizer depois te faz avançar.
Tenha os $7.500 e uma Flecha Misteriosa prontos antes de terminar. O passo final é entregar para Isabelle a Flecheira, e descobrir que falta algum dos dois depois de ficar no top três significa outra viagem. Flechas Misteriosas acumulam até vinte e cinco, então não há motivo para não carregar uma. Ter ambos os itens prontos com antecedência é o que transforma uma boa corrida em uma missão concluída em uma única sessão.
Mire em colocações consistentes em vez de primeiro. Primeiro, segundo e terceiro contam para a missão, e o modo é competitivo o suficiente para que apostar na vitória seja mais lento do que correr para uma chegada segura. Pegue Bênçãos que estabilizem sua corrida em vez daquelas que só compensam a partir de uma posição de liderança.
Aprenda as cinco etapas condicionais em vez de uma única rota. Caverna Nevada, Campos Sangrentos, As Planícies, A Floresta e O Deserto aparecem com vinte por cento cada e de forma independente, então não se pode contar com nenhuma específica aparecendo. Conhecer os cinco tipos de terreno é o que se transfere entre corridas. Colocações consistentes também constroem o conhecimento de mapa que eventualmente torna mais fácil vencer.
Lembre-se de que Vampiros levam sua fraqueza à luz solar para a corrida. Se você se tornou um vampiro pela Regeneração Sanguínea e agilidade, espere que o Steel Ball Run seja mais difícil para você do que para um Humano - particularmente em etapas expostas. Planeje a missão da Flecha Requiem em torno disso em vez de ser pego de surpresa no meio da corrida.
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