Steel Ball Run

Steel Ball Run

Steel Ball Run em Your Bizarre Adventure - taxas de spawn de estágios, Bênçãos, cavalos, Horse Feed, e a missão da Flecha Requiem que a corrida desbloqueia.

7
Etapas
2
Garantidas
Flecha Requiem
Recompensa da Missão

Introdução

Steel Ball Run é o modo que a maioria dos jogadores ignora até descobrir que ele bloqueia uma Flecha Requiem, e aí geralmente já tentaram uma vez e perderam. É uma corrida de cavalos, mas não é só uma corrida: os estágios aparecem aleatoriamente, as bênçãos permitem inclinar a corrida a seu favor, e o ramo competitivo do modo é o ponto de entrada para a missão que termina com o item que você precisa para evoluir um Stand à sua forma final. A estrutura está totalmente documentada no quadro oficial, o que é incomum para um modo que tantos guias descrevem vagamente - as taxas de spawn são declaradas, a lista de estágios é declarada, e os passos da missão são declarados. Esta seção cobre o que cada estágio faz, como a escolha de bênção funciona, quais são as regras de atribuição de cavalos, e a rota exata de um primeiro lugar até uma Flecha Requiem no seu inventário.

Taxas de Spawn dos Estágios

EstágioChance de SpawnTipoNota
Linha de Partida100%GarantidoOnde a missão da Flecha Requiem começa com o Mestre de Prestígio Rin
Ponte de NYC100%GarantidoO outro estágio fixo em toda run
Caverna Nevada20%AleatórioUm dos cinco estágios condicionais
Campos Sangrentos20%AleatórioSpawnea independentemente dos outros
As Planícies20%AleatórioEstágio de terreno aberto
A Floresta20%AleatórioEstágio com bastante cobertura
O Deserto20%AleatórioEstágio de terreno aberto

Sistemas do Modo

Rotação de Estágios

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Dois estágios fixos, cinco condicionais

GarantidoA Linha de Partida e a Ponte de NYC aparecem em toda run sem exceção.
CondicionalCaverna Nevada, Campos Sangrentos, As Planícies, A Floresta e O Deserto cada um tem uma chance de spawn independente de vinte por cento.
Impacto PráticoVocê não pode memorizar uma rota. Aprenda os tipos de terreno em vez disso, porque quais aparecem muda a cada tentativa.

Bênçãos

legendary

A decisão no meio da run que salva um início ruim

Como FuncionaBarreiras abençoadas aparecem durante a run e permitem que você escolha um de três buffs oferecidos aleatoriamente para aplicar ao resto da sua tentativa.
Por Que ImportaÉ o único mecanismo de recuperação no modo - a run não é decidida pelo estágio de abertura.
AbordagemEscolha pelo terreno que você está prestes a enfrentar em vez daquele que acabou de deixar, já que o curso continua depois da barreira.

Cavalos & Horse Feed

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Regras de atribuição e a recompensa do estábulo

AtribuiçãoOs cavalos são distribuídos no início da run e só o jogador atribuído pode montar o seu.
RecompensaVencer Steel Ball Run competitivo concede Horse Feed, que é a moeda do estábulo para o modo.
ConsequênciaComo você não pode ser separado da sua montaria, seu resultado reflete sua habilidade de montar em vez da interferência de um oponente.

O Revólver

Todo cavaleiro começa armado, mas levemente

Dado ATodo participante no início da run, sem desbloqueio ou compra necessária.
DanoDeliberadamente baixo. Tem um papel no modo sem ser uma forma de eliminar rivais.
ImplicaçãoVocê não pode lutar para sair de uma posição ruim - o modo é vencido porPlacement, não por combate.

Missão da Flecha Requiem

epic

Por que a maioria dos jogadores entra no modo

Passo 1Fale com o Mestre de Prestígio Rin na Linha de Partida para abrir a missão.
Passo 2Fique em primeiro, segundo ou terceiro na corrida - um top três avança a missão.
Passo 3Leve $7.500 e uma Flecha Misteriosa para Isabelle a Flecheira para receber sua Flecha Requiem.

Fraqueza de Vampiro no Modo

expired

Um perigo específico da corrida para uma raça

O Que AconteceVampiros carregam suas fraquezas normais de luz solar e Hamon para o modo, o que é um perigo extra em estágios que te expõem.
Quem Deve Se ImportarJogadores que se tornaram vampiros pela Regeneração de Sangue e bônus de agilidade e depois entraram no Steel Ball Run pela Flecha Requiem.
Antes de Entrar na FilaTrate a corrida como mais difícil para um vampiro do que para um Humano, e planeje a missão em torno disso em vez de descobrir no meio da run.

Tipos de Terreno

limited

Por que o percurso muda a cada corrida

Etapas AbertasAs Planícies e o Deserto são amplos e expostos, o que deixa mais espaço para seguir uma linha limpa, mas menos cobertura caso outro cavaleiro se aproxime de você.
Etapas CobertasA Floresta e a Caverna Nevada restringem linhas de visão longas, então o Revólver e o posicionamento de curto alcance importam mais do que a velocidade pura nessas seções.
Pontos de EstrangulamentoA Ponte de NYC e os Campos Sangrentos agrupam os cavaleiros, e é aí que a chance de spawn de vinte por cento nos Campos Sangrentos pode mudar uma corrida ao aparecer no pior momento possível.
Plano de EstudoAprenda todos os cinco terrenos condicionais em vez de uma única rota, pois qual deles aparece é decidido de forma independente a vinte por cento cada.

Mecânicas Principais

Uma run de Steel Ball Run começa com os estágios garantidos e depois diverge. A Linha de Partida e a Ponte de NYC sempre aparecem, enquanto Caverna Nevada, Campos Sangrentos, As Planícies, A Floresta e O Deserto cada um carrega uma chance independente de vinte por cento, o que significa que o percurso é diferente a cada vez e você não pode memorizar uma única rota. Os cavalos são atribuídos no início e só você pode montar o seu, então a run é sobre como você lida com sua própria montaria em vez de roubar a de outro jogador. As Bênçãos são o ponto de decisão do modo: barreiras abençoadas aparecem durante a run e permitem que você escolha uma de três opções aleatórias que buffam o resto da sua tentativa, que é onde um início ruim pode ser recuperado. Todo mundo também começa com um Revólver que causa pouco dano, então o combate está presente mas não é o foco - o modo é vencido porPlacement em vez de eliminação. Vencer Steel Ball Run competitivo concede Horse Feed para o estábulo, e mais importante, ficar em primeiro, segundo ou terceiro é o requisito que avança a linha de missão da Flecha Requiem.

Vantagens

Steel Ball Run é a rota mais eficiente para uma Flecha Requiem no jogo, e está disponível sem gastar nada. A missão que concede a flecha começa falando com o Mestre de Prestígio Rin na linha de partida e só requer um top três em algum momento - você não precisa ganhar de forma absoluta. A aleatoriedade do modo também é um recurso de equidade em vez de uma falha: como cinco dos sete estágios spawnean independentemente a vinte por cento cada, toda run apresenta um curso diferente e um jogador que aprende os tipos de terreno se sai melhor em muitas tentativas em vez de precisar de uma run perfeita. As Bênçãos adicionam um mecanismo de recuperação que a maioria dos modos competitivos não tem, permitindo que você escolha um de três buffs no meio da run e converta um início ruim em um final forte. A atribuição de cavalos remove a corrida armamentista que você teria de outra forma - você só pode montar sua própria montaria, então ninguém pode tirar sua vantagem. Por fim, o modo paga duas vezes, com Horse Feed para o estábulo em vitórias competitivas e o progresso da missão da Flecha Requiem por cima.

Desafios

A maior fraqueza do modo é que ele bloqueia algo essencial enquanto é um modo que muitos jogadores não gostam. Um top três é necessário para avançar a missão da Flecha Requiem, então um jogador que simplesmente não gosta de corrida não pode alcançar um Stand Requiem por essa rota, não importa quão forte seja seu personagem. A aleatoriedade agrava isso: com cinco estágios a vinte por cento cada, o curso nunca é o mesmo duas vezes, o que significa que a prática transfere apenas parcialmente e uma run pode ser perdida por um terreno que você não viu. O tempo dos estágios é fixado no início de uma run, então você não pode rerolar para um curso favorável. O Revólver que todos recebem causa pouco dano por design, o que remove a opção de lutar para sair de uma posição ruim. E como o modo é competitivo, você está correndo contra jogadores reais em vez de contra o relógio, então um lobby forte é um obstáculo genuíno que nenhuma quantidade de preparação remove. Por fim, o passo da missão requer uma combinação específica de itens no final - $7.500 e uma Flecha Misteriosa - o que significa que terminar a corrida não é a última coisa que você tem que organizar.

Perguntas Frequentes

Como consigo uma Flecha Requiem do Steel Ball Run?+
Fale com o Mestre de Prestígio Rin na Linha de Partida para iniciar a missão, depois fique em primeiro, segundo ou terceiro em uma corrida. Feito isso, leve $7.500 e uma Flecha Misteriosa até Isabelle a Flecheira, e ela entregará a Flecha Requiem. Lembre-se de que a própria flecha ainda exige Prestígio 1 antes de ser aplicada a um Stand.
Quais etapas podem aparecer?+
Duas etapas são garantidas: a Linha de Partida e a Ponte de NYC. Mais cinco são condicionais, cada uma com chance independente de vinte por cento - Caverna Nevada, Campos Sangrentos, As Planícies, A Floresta e O Deserto. Como esses sorteios são independentes, não há duas corridas com o mesmo percurso, e a abordagem prática é aprender os tipos de terreno em vez de uma rota específica.
O que são Bênçãos?+
Bênçãos são buffs oferecidos em barreiras abençoadas durante uma corrida. Ao chegar a uma, você escolhe uma das três opções apresentadas aleatoriamente, e o efeito vale pelo restante daquela tentativa. Elas são o mecanismo de recuperação do modo, o que significa que uma primeira etapa ruim não decide a corrida - você pode revertê-la na próxima barreira.
Preciso vencer a corrida?+
Não, uma colocação no top três é suficiente para avançar a missão da Flecha Requiem. Primeiro, segundo ou terceiro, todos contam. Isso importa porque o modo é competitivo e você está correndo contra jogadores reais, então mirar em colocações consistentes em vez de apostar no primeiro lugar é a estratégia mais confiável para concluir a missão. Correr para uma chegada segura também é menos punitivo do que apostar no primeiro lugar, já que uma queda custa mais.

Dicas Rápidas

💡

Comece a missão da Flecha Requiem antes de correr, não depois. Falar com o Mestre de Prestígio Rin na Linha de Partida é o que registra a missão, e uma chegada no top três obtida antes de aceitá-la não conta. Abrir a missão primeiro significa que qualquer boa corrida que você fizer depois te faz avançar.

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Tenha os $7.500 e uma Flecha Misteriosa prontos antes de terminar. O passo final é entregar para Isabelle a Flecheira, e descobrir que falta algum dos dois depois de ficar no top três significa outra viagem. Flechas Misteriosas acumulam até vinte e cinco, então não há motivo para não carregar uma. Ter ambos os itens prontos com antecedência é o que transforma uma boa corrida em uma missão concluída em uma única sessão.

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Mire em colocações consistentes em vez de primeiro. Primeiro, segundo e terceiro contam para a missão, e o modo é competitivo o suficiente para que apostar na vitória seja mais lento do que correr para uma chegada segura. Pegue Bênçãos que estabilizem sua corrida em vez daquelas que só compensam a partir de uma posição de liderança.

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Aprenda as cinco etapas condicionais em vez de uma única rota. Caverna Nevada, Campos Sangrentos, As Planícies, A Floresta e O Deserto aparecem com vinte por cento cada e de forma independente, então não se pode contar com nenhuma específica aparecendo. Conhecer os cinco tipos de terreno é o que se transfere entre corridas. Colocações consistentes também constroem o conhecimento de mapa que eventualmente torna mais fácil vencer.

💡

Lembre-se de que Vampiros levam sua fraqueza à luz solar para a corrida. Se você se tornou um vampiro pela Regeneração Sanguínea e agilidade, espere que o Steel Ball Run seja mais difícil para você do que para um Humano - particularmente em etapas expostas. Planeje a missão da Flecha Requiem em torno disso em vez de ser pego de surpresa no meio da corrida.

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