Stands
Todos os Stands em Your Bizarre Adventure — Stands de flecha, Stands de Ribcage, formas evoluídas e Stands Requiem — com como cada um é obtido e o que o bloqueia.
Introdução
Stands são o sistema principal em Your Bizarre Adventure e a razão pela qual a maioria dos jogadores começa o jogo. Um Stand é uma habilidade invocada que carrega toda a sua build: seus movimentos, seu estilo de jogo em duelos e seu papel em lutas de chefe vêm de qual você possui. O quadro oficial acompanha quarenta e seis deles em quatro famílias, e a família em que você cai determina quanto trabalho o resto do jogo será. Stands de flecha vêm do pool aleatório padrão, Stands de Ribcage vêm de um item diferente que se baseia nas partes mais tardias do material original, formas evoluídas são alcançadas através de Requiem Arrows, Partes do Cadáver ou longas cadeias de missões, e quatro Stands Requiem ficam no final dessas cadeias. Esta seção cobre o roster, as três rotas de aquisição e os portões entre você e cada um. Deliberadamente não cita chances de rolagem ou estatísticas de combate, porque o jogo não publica nenhum dos dois.
Referência Rápida do Stand
Famílias de Stands
Stands de Flecha
O pool padrão de rolagem - 27 Stands
Stands de Ribcage
Um pool separado de um item separado
Stands Evoluídos
Treze formas alcançadas através de itens ou missões
Stands Requiem
As quatro formas de fim de cadeia
Renomeações de Nomes e Filtros
Por que dois nomes de Stands diferem do material original
Mecânicas Principais
A aquisição funciona em três camadas, e saber em qual camada você está evita a maior parte do esforço desperdiçado. A primeira camada é a rolagem: uma Flecha Misteriosa concede um Stand do pool padrão desde que sua Merecimento seja alta o suficiente, e usar uma enquanto já se possui um Stand não faz nada até você descartá-lo com uma Rokakaka. A segunda camada é o pool alternativo: a Ribcage of the Saint's Corpse sorteia de um conjunto diferente, que é de onde vêm Tusk ACT 1, Scary Monsters, D4C, The World Alternate Universe e Soft and Wet. A terceira camada é a evolução, e ela se divide em três caminhos. Requiem Arrows transformam um Stand base compatível em sua forma final, mas exigem Prestígio 1 antes de poderem ser usadas. Partes do Cadáver são direcionados: o Heart evolui D4C e Red Hot Chili Pepper, o Left Arm impulsiona Tusk ACT 2, e a Pelvis impulsiona Tusk ACT 4. Cadeias de missões cobrem o restante, incluindo C-Moon a partir de um Green Baby aplicado em Whitesnake e The World Over Heaven a partir do Diário do Dio e do Osso do Dio. Os nomes também importam: o filtro de texto do jogo renomeia alguns Stands, então o quadro lista Six Pistols e D4C em vez de seus nomes originais da série.
Vantagens
O sistema de Stand dá a toda conta uma rota para o topo sem pagar. Flechas e Ribcages surgem no mundo, Requiem Arrows podem ser conquistadas em vez de compradas, e as receitas de evolução são determinísticas uma vez que você as conhece, então um jogador paciente pode alcançar um Stand Requiem apenas com tempo investido. As famílias também cobrem estilos de jogo genuinamente diferentes em vez do mesmo kit em forças diferentes: Stands de curto alcance pressionam em duelos, Stands de longo alcance punem à distância, e Stands de tipo habilidade trazem utilidade que muda como uma luta é abordada. A evolução recompensa comprometimento sem descartá-lo, porque a maioria das rotas se constrói sobre um Stand base que você já possui, em vez de substituí-lo por uma rolagem sem relação. A estrutura de recompensas também é legível: o jogo mostra as chances de rolagem em seu próprio painel de Configurações, então você pode verificar no que está mirando sem confiar em uma lista de terceiros. Por fim, a camada de troca significa que um Stand indesejado ainda tem valor, já que várias flechas, itens de Parte do Cadáver e seus resultados podem ser trocados.
Desafios
O caminho de Stand é a parte mais cheia de portões do jogo. Merecimento bloqueia a primeira rolagem, e uma conta que a ignorou possuirá flechas que não pode usar. A rota da Ribcage adiciona uma segunda condição por cima, já que só funciona quando você não tem nenhum Stand, o que significa descartar o atual primeiro. A evolução Requiem é pior: a flecha exige Prestígio 1 antes de funcionar, e a forma prática de conquistar sua primeira é ficar entre os três primeiros em uma corrida de Steel Ball Run, então um jogador que não gosta desse modo fica preso atrás dela. Alguns passos de evolução também são bloqueados por outros sistemas inteiramente, como Tusk ACT 2 precisar de Spin equipado e Tusk ACT 3 precisar de uma conversa com um NPC que aparece aleatoriamente, o que não pode ser agendado. Além das mecânicas, o ambiente de informação é hostil. O jogo não publica porcentagens de rolagem por Stand nem estatísticas de combate, e a tier list oficial que circula mede o valor de troca de skins em vez do poder de luta, então um jogador que a segue como um ranking de força mirará os Stands errados.
Perguntas Frequentes
Como consigo meu primeiro Stand?+
Qual a diferença entre uma Flecha e uma Ribcage?+
Como consigo um Stand Requiem?+
Por que a lista diz Six Pistols e D4C?+
Dicas Rápidas
Coloque seus pontos de Merecimento antes de comprar flechas, não depois. O bloqueio mais comum no sistema de Stands é uma conta com três Mysterious Arrows que não fazem nada porque Merecimento nunca foi aumentado. Como cada nível dá dois pontos de habilidade, um pequeno desvio inicial é suficiente para ativar todas as suas flechas, e você pode passar para os nós de dano depois.
Remova seu Stand atual antes de usar uma Ribcage. A Ribcage of the Saint's Corpse só funciona quando você não tem nenhum Stand, o que significa que uma Rokakaka precisa vir primeiro. Planejar isso como duas etapas em vez de uma evita um minuto confuso em que o item parece estar com defeito. Tratar como uma etapa em vez de duas é a diferença entre um item funcional e um desperdiçado.
Trate a Flecha Requiem como um item com requisito de Prestígio, não como um drop raro. Ela não funcionará abaixo de Prestígio 1 independentemente de como você a obteve, então se você está com uma e ela se recusa a funcionar, verifique seu nível de Prestígio antes de achar que a flecha está com defeito. O portão é o estado da conta, não a flecha, então a flecha não é o problema.
Aprenda qual etapa de evolução precisa de um segundo sistema equipado. Tusk ACT 2 requer o estilo de luta Spin, e C-Moon precisa de Whitesnake como base. Descobrir isso depois de gastar a Parte do Cadáver é evitável - verifique a receita antes de consumir o item. Uma checagem rápida da receita economiza uma Parte do Cadáver que poderia ter ido para o Stand certo.
Use os nomes dentro do jogo quando pesquisar ou negociar. O filtro de texto renomeou dois Stands, então a lista, o chat de trocas e sua própria lista de Stands dizem Six Pistols e D4C. Guias que usam os nomes originais do material descrevem o mangá, não o elenco deste jogo. Trocas e pesquisas usam esses nomes, então a grafia do jogo é a que os outros jogadores conhecem.
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