Itens

Itens

Os itens que controlam o progresso em Your Bizarre Adventure - Flechas, Partes do Cadáver, Rokakaka e drops de missões - com limites de posse, comercializabilidade e o que cada um realmente faz.

37
Itens Rastreados
25
Limite de Flechas
5
Limite Requiem

Introdução

Itens em Your Bizarre Adventure não são um catálogo de loot; são as alavancas que movem todos os outros sistemas. Um Stand só existe porque uma flecha ou uma Costela o produziu. Uma árvore de habilidades só é reembolsável porque uma Rokakaka existe. Uma longa missão só é completada porque um drop específico caiu. O painel oficial rastreia trinta e sete deles, e os que importam são distinguíveis por dois atributos que são declarados oficialmente: quantos você pode segurar de uma vez e se podem ser negociados. Esses dois números decidem como você joga em torno de cada item muito mais do que sua descrição. Esta seção cobre as flechas, as Partes do Cadáver, a família Rokakaka e os itens de missão e estilo, incluindo os limites de posse e flags de comercializabilidade que o painel publica.

Itens Principais e Limites de Carga

ItemEm mãosComo ObterO que Faz
1Flecha Misteriosa25Spawn no mundo, negociávelSorteia um Stand quando sua Indignidade é alta o suficiente
2Flecha da Sorte10Spawn raro e recompensa de código, negociávelConcede um Stand e uma alta chance de uma skin aleatória
3Flecha Requiem5Missão Steel Ball Run, não negociávelEvolui um Stand compatível; precisa de Prestígio 1
4Rokakaka25Spawn no mundo, negociávelRemove o Stand e o estilo e devolve todos os pontos de habilidade
5Rokakaka PuroVariaSpawn mais raro, negociávelReseta apenas as árvores de habilidades, mantendo o Stand e o estilo
6Partes do Cadáver10 cadaSpawn no mundo, negociávelRibcage sorteia Stands das Partes 7-8; o restante evolui bases específicas

Detalhe do Item

Flecha Misteriosa

active

O ponto de entrada padrão para Stand

EfeitoConcede um Stand do pool padrão quando usado, desde que sua Merecimento seja alta o suficiente. Não funciona enquanto você já segura um Stand.
LimitesLimite de posse 25 e negociável, o que faz das flechas o item que você pode mais facilmente estocar e trocar.
Também Usado ParaUma Flecha Misteriosa mais $7.500 é o passo final da missão Steel Ball Run que te entrega uma Flecha Requiem.

Flecha da Sorte

rare

Maior variância, teto mais alto

EfeitoConcede um Stand e carrega alta chance - declarada oficialmente como 95% - de também conceder uma skin aleatória para ele.
LimitesLimite de posse 10 e negociável. É um spawn raro no mundo e uma recompensa frequente de código.
Por que os Jogadores a PerseguemA skin é a parte negociável do resultado, e a tier list oficial que circula classifica skins por valor de troca em vez de poder de combate.

Flecha Requiem

legendary

A chave da evolução

EfeitoEvolui um Stand base compatível - Silver Chariot, Gold Experience, King Crimson ou Crazy Diamond - para sua forma Requiem.
RequisitoRequer Prestígio 1 ou superior mais Merecimento. Abaixo de Prestígio 1 a flecha simplesmente não funcionará.
LimitesLimite de posse 5 e não negociável, o que faz de cada flecha um comprometimento caro em vez de um ativo negociável.

Rokakaka e Pure Rokakaka

active

Dois resets com escopo muito diferente

RokakakaRemove seu Stand, remove seu estilo de luta e reembolsa todos os pontos de habilidade. Limite de posse 25 e negociável.
Rokakaka PuraReseta todas as árvores de habilidade e reembolsa os pontos, mas deixa seu Stand, estilo de luta e raça exatamente como estavam.
Qual EscolherUse a Rokakaka normal quando estiver mudando de Stand de qualquer forma, e a versão Pure quando apenas sua distribuição de pontos estiver errada.

Partes do Cadáver

epic

Quatro partes, quatro alvos específicos

CostelaRolla de um pool separado de Stands quando você não segura nenhum Stand - Tusk ACT 1, Scary Monsters, D4C, The World Alternate Universe e Soft and Wet.
CoraçãoEvolui o Red Hot Chili Pepper para sua forma de universo alternativo e o D4C para D4C: Love Train.
Braço Esquerdo e PelveDirecionam a linha Tusk - o Braço Esquerdo leva o Tusk ACT 1 ao ACT 2 e a Pelve leva o ACT 3 ao ACT 4.
LimitesCada parte tem limite de posse de 10 e é negociável, então circulam em vez de ficar em uma conta.

Itens de Missão e Estilo

Os drops que liberam rotas específicas

Desbloqueios de EstiloA Luva do Quinton, o Pergaminho Antigo, o Chapéu do Zeppeli, os Clackers, a Faixa do Caesar e a Bola de Aço desbloqueiam um estilo de luta com o professor correspondente.
Drops de MissãoO Diário do Dio, o Osso do Dio, o Disco do Jotaro, o Disco do Weather Report, o Green Baby e a Cápsula do Vírus de Stand alimentam etapas nomeadas de evolução ou do Plano Celestial.
Regra de SequênciaAlguns só contam para o Plano Celestial se obtidos depois de você iniciar a missão - pegue o Osso do Dio ou o Disco do Jotaro cedo e você precisará obtê-los novamente.

Mecânicas Principais

Os itens se dividem em três grupos funcionais. O primeiro é aquisição: Mysterious Arrows e a Costela do Cadáver do Santo são como um Stand entra em sua conta, e a Flecha da Sorte é a versão de maior variância que também carrega alta chance de uma skin aleatória. O segundo grupo é respec: a Rokakaka remove seu Stand e estilo de luta e reembolsa todos os pontos de habilidade, enquanto a Pure Rokakaka reseta apenas as árvores de habilidade e deixa seu Stand, estilo e raça no lugar. A distinção importa porque um reset completo é frequentemente o que você quer ao mudar de build, mas não quando seu Stand já é o que você pretende manter. O terceiro grupo é progressão: a Flecha Requiem e as quatro Partes do Cadáver são consumidas para evoluir Stands específicos, com o Coração direcionando D4C e Red Hot Chili Pepper, o Braço Esquerdo direcionando Tusk ACT 2 e a Pelve direcionando Tusk ACT 4. Duas propriedades atravessam todos os três grupos. Limites de posse decidem se você pode estocar - vinte e cinco flechas é muito rolling, cinco Requiem Arrows não é - e comercializabilidade decide se um item é moeda ou um slot morto. Requiem Arrows, Green Babies e todas as variantes Redeemed não podem ser negociadas, enquanto flechas, Rokakaka e Partes do Cadáver podem.

Vantagens

A economia de itens é incomumente transparente. O painel declara o limite de posse para quase todos os itens relevantes e marca quais são negociáveis, então você pode planejar em torno deles sem experimentar. Isso torna o roteamento possível: como as flechas empilham até vinte e cinco, você pode estocar rolls antes de uma sessão e gastá-los de uma vez em vez de caçar entre tentativas. A família Rokakaka te dá uma rede de segurança de respec genuína - um reset completo reembolsa todos os pontos de habilidade, então um erro de build custa um item em vez da conta. As Partes do Cadáver são determinísticas: cada uma direciona um Stand nomeado, o que significa que as longas rotas de evolução são receitas para as quais você pode trabalhar em vez de apostas. Variantes Redeemed de flechas também existem como recompensas de código, e embora não possam ser negociadas ainda te dão o item em si, então códigos convertem diretamente em progressão em vez de em cosmético. Finalmente, o fato de que vários itens-chave incluindo flechas, Rokakaka e Partes do Cadáver serem negociáveis significa que pulls indesejados e drops duplicados retêm valor em vez de entupir o armazenamento.

Desafios

O sistema de itens pune jogadores que não leem as letras miúdas. Os limites de posse são pequenos nos itens que mais importam: cinco Requiem Arrows significa que uma decisão de evolução ruim é cara de refazer, e um cap de dez itens da Flecha da Sorte mantém o roll de maior variância do jogo permanentemente escasso. A comercializabilidade também não é uniforme, então um item que você assumiu ser moeda pode ser um slot morto - Requiem Arrows, Green Babies e todas as variantes Redeemed não podem ser negociadas, o que é exatamente o oposto do que a maioria dos jogadores espera sobre recompensas de código. Consumir um item é geralmente irreversível, e várias Partes do Cadáver só funcionam em um Stand base específico, então aplicar o Coração no Stand errado o desperdiça. A Rokakaka é um instrumento bruto em uma direção e fraco na outra: o reset completo também limpa seu estilo de luta, o que é mais do que a maioria dos jogadores quer quando estão apenas perseguindo uma mudança de árvore de habilidade. Mais frustrante de tudo, o painel nunca publica odds de drop para nenhum desses itens, então planejar em torno da raridade é adivinhação.

Perguntas Frequentes

Quantas flechas eu posso carregar de uma vez?+
Vinte e cinco Flechas Misteriosas, dez Flechas da Sorte e cinco Flechas Requiem. Os limites de Ascensão correspondem ao custo da rolagem: flechas padrão acumulam bastante porque são o caminho rotineiro, as Flechas da Sorte são limitadas a dez por causa da chance de skin, e as Flechas Requiem param em cinco porque cada uma define um Stand base em sua forma final.
Qual a diferença entre Rokakaka e Rokakaka Pura?+
Abrangência. Uma Rokakaka comum remove seu Stand e seu estilo de luta e devolve todos os pontos de habilidade, o que você quer quando está mudando a build completamente. Uma Rokakaka Pura reseta todas as árvores de habilidades e devolve os pontos enquanto mantém seu Stand, estilo de luta e raça intactos, o que você quer quando apenas a distribuição de pontos está errada.
Qual Parte do Cadáver evolui qual Stand?+
O Coração tem como alvo dois Stands: leva o Red Hot Chili Pepper à sua forma de universo alternativo e o D4C ao D4C: Love Train. O Braço Esquerdo e a Pelve comandam a linha Tusk, com o Braço Esquerdo evoluindo o Tusk ACT 1 para o ACT 2 e a Pelve evoluindo o ACT 3 para o ACT 4. A Costela é diferente das outras três: é o item que concede os Stands da Parte 7 e Parte 8 em primeiro lugar, em vez de evoluir um.
Itens de recompensa de código são trocáveis?+
Não. As variantes Resgatadas das flechas e da família Rokakaka não são trocáveis, o que é o oposto do que a maioria dos jogadores assume sobre recompensas de código. Os itens que elas concedem são reais e funcionam normalmente - uma Flecha Misteriosa Resgatada ainda rola um Stand - mas não podem ser trocados com outros jogadores, então uma recompensa de código é progresso, não moeda.

Dicas Rápidas

💡

Acumule Flechas Misteriosas antes de uma sessão de rolagens em vez de caçá-las uma de cada vez. O limite de carga é vinte e cinco, então não há razão para rolar conforme você as encontra - guarde um lote, depois gaste tudo de uma vez para poder comparar os resultados em vez de esquecer o que você já tinha.

💡

Verifique se o item é trocável antes de planejar em torno dele. Flechas, Rokakaka e todas as quatro Partes do Cadáver podem ser trocadas, mas Flechas Requiem, Green Babies e todas as variantes Resgatadas de código não podem. Um item não trocável ainda tem valor para você, mas nunca será moeda. Verifique a flag antes de contar um item como moeda de troca em um negócio com outro jogador.

💡

Combine a Parte do Cadáver com o Stand antes de consumi-la. O Coração só faz algo no Red Hot Chili Pepper e no D4C, e o Braço Esquerdo e a Pelve só avançam a linha Tusk. Aplicar a parte errada ao Stand errado é um drop desperdiçado, e o quadro não oferece reembolsos.

💡

Guarde uma Flecha Requiem de reserva em vez de gastar até chegar a zero. O limite de carga é cinco e o item não pode ser trocado, então a única forma de repor um é conquistando-o - geralmente com uma colocação entre os três primeiros no Steel Ball Run. Queimar sua última flecha em um Stand que você depois substitui é o erro caro aqui.

💡

Tire print dos seus drops de itens de missão. O Osso do Dio e o Disco do Jotaro só contam para o Plano Celestial quando obtidos depois do início da missão, então saber quando cada um entrou no seu inventário economiza uma segunda coleta completa depois. Uma anotação do horário do drop é suficiente para dizer se a missão vai registrar o item mais tarde.

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