Itens
Os itens que controlam o progresso em Your Bizarre Adventure - Flechas, Partes do Cadáver, Rokakaka e drops de missões - com limites de posse, comercializabilidade e o que cada um realmente faz.
Introdução
Itens em Your Bizarre Adventure não são um catálogo de loot; são as alavancas que movem todos os outros sistemas. Um Stand só existe porque uma flecha ou uma Costela o produziu. Uma árvore de habilidades só é reembolsável porque uma Rokakaka existe. Uma longa missão só é completada porque um drop específico caiu. O painel oficial rastreia trinta e sete deles, e os que importam são distinguíveis por dois atributos que são declarados oficialmente: quantos você pode segurar de uma vez e se podem ser negociados. Esses dois números decidem como você joga em torno de cada item muito mais do que sua descrição. Esta seção cobre as flechas, as Partes do Cadáver, a família Rokakaka e os itens de missão e estilo, incluindo os limites de posse e flags de comercializabilidade que o painel publica.
Itens Principais e Limites de Carga
Detalhe do Item
Flecha Misteriosa
O ponto de entrada padrão para Stand
Flecha da Sorte
Maior variância, teto mais alto
Flecha Requiem
A chave da evolução
Rokakaka e Pure Rokakaka
Dois resets com escopo muito diferente
Partes do Cadáver
Quatro partes, quatro alvos específicos
Itens de Missão e Estilo
Os drops que liberam rotas específicas
Mecânicas Principais
Os itens se dividem em três grupos funcionais. O primeiro é aquisição: Mysterious Arrows e a Costela do Cadáver do Santo são como um Stand entra em sua conta, e a Flecha da Sorte é a versão de maior variância que também carrega alta chance de uma skin aleatória. O segundo grupo é respec: a Rokakaka remove seu Stand e estilo de luta e reembolsa todos os pontos de habilidade, enquanto a Pure Rokakaka reseta apenas as árvores de habilidade e deixa seu Stand, estilo e raça no lugar. A distinção importa porque um reset completo é frequentemente o que você quer ao mudar de build, mas não quando seu Stand já é o que você pretende manter. O terceiro grupo é progressão: a Flecha Requiem e as quatro Partes do Cadáver são consumidas para evoluir Stands específicos, com o Coração direcionando D4C e Red Hot Chili Pepper, o Braço Esquerdo direcionando Tusk ACT 2 e a Pelve direcionando Tusk ACT 4. Duas propriedades atravessam todos os três grupos. Limites de posse decidem se você pode estocar - vinte e cinco flechas é muito rolling, cinco Requiem Arrows não é - e comercializabilidade decide se um item é moeda ou um slot morto. Requiem Arrows, Green Babies e todas as variantes Redeemed não podem ser negociadas, enquanto flechas, Rokakaka e Partes do Cadáver podem.
Vantagens
A economia de itens é incomumente transparente. O painel declara o limite de posse para quase todos os itens relevantes e marca quais são negociáveis, então você pode planejar em torno deles sem experimentar. Isso torna o roteamento possível: como as flechas empilham até vinte e cinco, você pode estocar rolls antes de uma sessão e gastá-los de uma vez em vez de caçar entre tentativas. A família Rokakaka te dá uma rede de segurança de respec genuína - um reset completo reembolsa todos os pontos de habilidade, então um erro de build custa um item em vez da conta. As Partes do Cadáver são determinísticas: cada uma direciona um Stand nomeado, o que significa que as longas rotas de evolução são receitas para as quais você pode trabalhar em vez de apostas. Variantes Redeemed de flechas também existem como recompensas de código, e embora não possam ser negociadas ainda te dão o item em si, então códigos convertem diretamente em progressão em vez de em cosmético. Finalmente, o fato de que vários itens-chave incluindo flechas, Rokakaka e Partes do Cadáver serem negociáveis significa que pulls indesejados e drops duplicados retêm valor em vez de entupir o armazenamento.
Desafios
O sistema de itens pune jogadores que não leem as letras miúdas. Os limites de posse são pequenos nos itens que mais importam: cinco Requiem Arrows significa que uma decisão de evolução ruim é cara de refazer, e um cap de dez itens da Flecha da Sorte mantém o roll de maior variância do jogo permanentemente escasso. A comercializabilidade também não é uniforme, então um item que você assumiu ser moeda pode ser um slot morto - Requiem Arrows, Green Babies e todas as variantes Redeemed não podem ser negociadas, o que é exatamente o oposto do que a maioria dos jogadores espera sobre recompensas de código. Consumir um item é geralmente irreversível, e várias Partes do Cadáver só funcionam em um Stand base específico, então aplicar o Coração no Stand errado o desperdiça. A Rokakaka é um instrumento bruto em uma direção e fraco na outra: o reset completo também limpa seu estilo de luta, o que é mais do que a maioria dos jogadores quer quando estão apenas perseguindo uma mudança de árvore de habilidade. Mais frustrante de tudo, o painel nunca publica odds de drop para nenhum desses itens, então planejar em torno da raridade é adivinhação.
Perguntas Frequentes
Quantas flechas eu posso carregar de uma vez?+
Qual a diferença entre Rokakaka e Rokakaka Pura?+
Qual Parte do Cadáver evolui qual Stand?+
Itens de recompensa de código são trocáveis?+
Dicas Rápidas
Acumule Flechas Misteriosas antes de uma sessão de rolagens em vez de caçá-las uma de cada vez. O limite de carga é vinte e cinco, então não há razão para rolar conforme você as encontra - guarde um lote, depois gaste tudo de uma vez para poder comparar os resultados em vez de esquecer o que você já tinha.
Verifique se o item é trocável antes de planejar em torno dele. Flechas, Rokakaka e todas as quatro Partes do Cadáver podem ser trocadas, mas Flechas Requiem, Green Babies e todas as variantes Resgatadas de código não podem. Um item não trocável ainda tem valor para você, mas nunca será moeda. Verifique a flag antes de contar um item como moeda de troca em um negócio com outro jogador.
Combine a Parte do Cadáver com o Stand antes de consumi-la. O Coração só faz algo no Red Hot Chili Pepper e no D4C, e o Braço Esquerdo e a Pelve só avançam a linha Tusk. Aplicar a parte errada ao Stand errado é um drop desperdiçado, e o quadro não oferece reembolsos.
Guarde uma Flecha Requiem de reserva em vez de gastar até chegar a zero. O limite de carga é cinco e o item não pode ser trocado, então a única forma de repor um é conquistando-o - geralmente com uma colocação entre os três primeiros no Steel Ball Run. Queimar sua última flecha em um Stand que você depois substitui é o erro caro aqui.
Tire print dos seus drops de itens de missão. O Osso do Dio e o Disco do Jotaro só contam para o Plano Celestial quando obtidos depois do início da missão, então saber quando cada um entrou no seu inventário economiza uma segunda coleta completa depois. Uma anotação do horário do drop é suficiente para dizer se a missão vai registrar o item mais tarde.
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