MissõesintermediateAtualizado: 17/10/2026

Missão Doppio do Your Bizarre Adventure YBA: Episódio do Chefe Nv30

Complete a missão Doppio do YBA no Nível 30, derrote a luta contra o chefe DIO, pegue o Diário do Dio e inicie a linha de missões do Plano do Céu rumo ao Made in Heaven.

A missão Doppio do YBA é o portão do Nível 30 que todo jogador encontra bem antes do arco do vilão da Parte 3 se abrir, e ela também serve como porta de entrada para uma das linhas de missões mais longas do jogo. Concluí-la concede $150 e 450 XP, entrega o Diário do Dio e desbloqueia a linha de missões do Plano do Céu que eventualmente leva ao Made in Heaven ou ao The World Over Heaven. O diálogo é curto, a piada do sapo é memorável, e a luta contra o chefe DIO que se segue é o verdadeiro teste de habilidade. Erre esta missão e você fica travado no Nível 30 — acerte e você desbloqueia todo o caminho do Plano do Céu descrito no card oficial do Doppio no Trello.

Requisitos da Missão Doppio e Como Iniciá-la

Antes que o sapo sequer apareça, três coisas precisam ser verdadeiras: você deve estar no Nível 30 ou superior, a missão deve estar ativa no seu diário, e o servidor deve ter o DIO disponível como chefe de mundo. Doppio é um NPC secundário repetível, o que significa que você pode falar com ele novamente após terminar para receber um novo pagamento de $150 + 450 XP, mas apenas uma etapa do Doppio bloqueia a linha de missões do Plano do Céu: aquela que pede para você matar o DIO.

RequisitoDetalheFonte
Nível Mínimo30+card oficial do Doppio no Trello
Tipo de MissãoMissão secundária, repetívelCard do Trello
Recompensa (primeira conclusão)$150, 450 XPCard do Trello
Doador da MissãoNPC DoppioCard do Trello
Chefe NecessárioDIO (chefe de mundo)Pré-requisito do Plano do Céu

Como Localizar o Doppio Rapidamente

Doppio aparece em um local fixo no mapa principal e permanece lá entre trocas de servidor. Caminhe até o marcador dele, interaja, e a árvore de diálogo se ramifica em dois caminhos. Escolher a ramificação errada trava a missão atrás de uma negação de 1 etapa, então sempre escolha a opção afirmativa. Jogadores que querem uma referência visual limpa do spawn e do fluxo de diálogo podem consultar o hub de missões do your bizarre adventure para uma visão geral da ordem das missões que combina bem com a lista de verificação do Plano do Céu mais adiante neste guia.

Afirmativo ou Negativo: O Diálogo do Sapo

Doppio começa com uma fala sobre conversar com um sapo, o que é um momento favorito da comunidade porque o sapo é apenas um adereço. Escolha a ramificação afirmativa e ele passa a revelar que "o chefe estava apenas me dizendo para derrotar o DIO". A segunda ramificação pergunta se você fará isso por ele; escolha "Eu farei isso por você" para aceitar, ou "Desculpe, não posso" para negar. Escolher negar aqui simplesmente encerra o diálogo e você pode falar com ele novamente na hora. A resposta ":)" do Doppio em caso de sucesso é um sinal da comunidade de que a etapa de matar o DIO agora está registrada no seu registro de missões.

Derrotando a Luta Contra o Chefe DIO

DIO é o chefe de mundo de Nível 30+ e o primeiro verdadeiro teste de DPS que a maioria dos jogadores encontra no jogo. Ele está ligado à linha de missões do Plano do Céu, e sua morte só conta se o seu diário de missões marcar o objetivo do Doppio como ativo. O card oficial do Trello lista explicitamente "derrotar o DIO" como a etapa mecânica da missão, e os drops do Diário do Dio são reservados para jogadores que completam a morte na etapa da missão Doppio, e não como um drop aleatório.

Atributo / MecânicaValorNotas
Nome do ChefeDIOChefe de mundo, Nível 30+
Vínculo com a MissãoMissão Doppio do YBANecessário para o Plano do Céu
Tabela de Drops IncluiDiário do Dio, Osso do DioO Diário é o item gatilho do Plano do Céu
Postura RecomendadaBloquear, aparar, punirPadrão PvE comum

Fase 1: Pressão de Abertura

DIO abre agressivamente com sequências de pressão do The World. Segure F para bloquear o dano residual, depois toque F no preparo do ataque pesado para aparar. Uma aparada bem-sucedida atordoa o DIO por cerca de um segundo, que é a sua janela de punição. P para posar entre as sequências acelera sua cura sem perder espaçamento, então encadeie F-bloquear → F-aparar → combo leve → recuar → P durante toda a abertura. Não se comprometa demais na punição — o DIO se recupera rápido e o contra-ataque dele bate forte.

Fase 2: A Troca de Pressão do Stand

Por volta da metade do HP, o DIO acelera. Os tipos de bloqueio mudam de sequências Bloqueáveis para Dano Pesado de Bloqueio misturado com pisões de Quebrar Guarda. O quebrar guarda é telegrafado por um longo preparo com um flash vermelho, então esquive para trás em vez de segurar F. A maior parte do kit do DIO é aparável, e aparar o pisão pesado na verdade o atordoa por mais tempo do que as aparadas da abertura. Use o atordoamento extra para acertar um combo completo mais um finalizador, se você tiver um desbloqueado na árvore de habilidades do seu Stand.

Fase 3: Executar Abaixo de 30%

Assim que o DIO cai abaixo de 30% de HP, o escalonamento de Execução entra em ação para vários dos movimentos de alto dano do seu Stand. Exemplos oficiais de outros chefes listam escalonamento como 44 → 88 → 105 de dano em 100% / 50% / 30% de HP do alvo, então o ponto de quebra de 30% é onde suas habilidades de explosão realmente disparam. Guarde seus cooldowns para esta janela. Se você usa Star Platinum ou The World, é aqui que seu ultimate no estilo Road Roller finalmente conecta de forma limpa.

Pegando o Diário do Dio e Iniciando o Plano do Céu

Após a morte do DIO, a próxima etapa que não é do Doppio rumo ao Made in Heaven começa ao coletar o Diário do Dio. O diário é o item gatilho para a linha de missões do Plano do Céu; no momento em que ele está no seu inventário com a missão Doppio concluída, a missão do Plano do Céu se torna interagível. Este é o primeiro momento de "ramificação" na linha, porque a existência do diário significa que o caminho do The World Over Heaven está aberto, enquanto o caminho do Made in Heaven requer o C-Moon primeiro.

Ramificação da Linha de MissõesGatilhoStand Evoluído Final
Made in HeavenEquipar C-Moon, falar com PucciMade in Heaven
The World Over HeavenEquipar The World, ler o Diário do DioThe World Over Heaven
Pré-requisito do Plano do CéuMissão Doppio + morte do DIOQualquer ramificação

Passo a Passo da Linha de Missões do Plano do Céu

Assim que você carrega o Diário do Dio no seu inventário, a linha de missões do Plano do Céu é desbloqueada no seu diário de missões. A linha de missões é bloqueada e as etapas devem ser concluídas em ordem, com os objetivos de matar/vencer/SBR sendo completáveis usando qualquer Stand ou estilo de luta. De acordo com a descrição oficial do Trello, o Osso do Dio e o Disco do Jotaro devem ser obtidos depois que a missão relevante for aceita, caso contrário eles não contam.

  • Etapa 1: Derrote o DIO (ou vença um 1v1) enquanto a missão do Plano do Céu estiver ativa — contabilizado pelo rastreador de missões.

  • Etapa 2: Adquira o Osso do Dio no encontro com o Heaven Ascension DIO (esta é uma variante diferente e mais difícil do DIO, não o chefe de mundo padrão).

  • Etapa 3: Leia o Diário do Dio com o The World equipado — este é o gatilho de evolução do The World Over Heaven e é uma das duas ramificações finais.

  • Etapa 4: Obtenha o Disco do Jotaro (drop de 26% do chefe Jotaro Kujo [6]) para o caminho de evolução do Weather Report.

  • Etapa 5 (ramificação Made in Heaven): Adquira o C-Moon completando a linha de missões do Pucci, depois continue o Plano do Céu para alcançar o Made in Heaven.

A linha de missões do Plano do Céu conecta vários sistemas importantes: Prestígio (um reset de Prestígio apaga todo o progresso de missões, incluindo o Plano do Céu, então comprometa-se com o momento do seu Prestígio com cuidado), Partes do Cadáver para evolução, e drops de chefes PvE como o Osso do Dio e o Disco do Jotaro. Jogadores que querem o quadro completo de como esta linha de missões se encaixa na árvore de missões mais ampla devem salvar o hub de missões do your bizarre adventure mais amplo, que lista a ordem dos NPCs secundários de Nível 30 Doppio → Kars → DIO.

Doppio vs Kars vs DIO: Missões Secundárias Comparadas

Jogadores frequentemente completam o trio de NPCs secundários de Nv30+ em uma única sessão porque todos os três NPCs estão na mesma área. A missão Doppio é a mais curta, a missão Kars é a que mais consome recursos, e a missão do DIO é a mais focada em combate. Conhecer as diferenças com antecedência permite que você agrupe sua corrida de preparação para o Nível 30 e evite voltar atrás.

NPCNível MínimoRecompensaMecânicaVínculo com o Plano do Céu
Doppio30+$150, 450 XPDiálogo + morte do DIOSim (desbloqueio do Diário)
Kars30+Desbloqueios relacionados ao KarsPreparação de recursos / chefeIndireto (Pilares de Aja)
DIO35+Drops do DIO, caminho do DiárioLuta pura contra chefeSim (introdução ao Plano do Céu)
Will Anthonio Zeppeli25+Caminho do HamonHistória (Vampiro morre)Não

A missão do Doppio é a entrada mais barata na cadeia do Plano do Céu. A missão do Kars pede mais recursos, mas a missão do DIO é a mais punitiva em combate puro. A missão do Zeppeli fica um nível abaixo, no Nível 25, e é uma cadeia de pré-requisitos para as ramificações do Hamon — e como jogadores Vampiro são mortos ao serem vistos pelo Will, ela funciona como uma verificação suave de classe.

Por Que o Doppio É a Melhor Primeira Missão de Nv30+

A maioria dos jogadores começa com a missão Doppio porque a recompensa é imediata, repetível, e o alvo de morte é o mesmo chefe de mundo DIO que a linha de missões do Plano do Céu também pede. Você pode farmar o pagamento repetível do Doppio e a etapa do Plano do Céu em uma única morte do DIO, o que é uma janela de eficiência apertada. A missão Doppio também ensina o timing de aparada, que é exatamente a habilidade que o encontro com o Heaven Ascension DIO vai exigir mais tarde quando você for atrás do Osso do Dio.

Dicas de Build e Estratégia para a Corrida da Missão Doppio

A missão Doppio é leve em bloqueios e pesada em execução, então sua preparação é principalmente sobre escolha de Stand, alocação da árvore de habilidades, e timing de bloquear/aparar. Abaixo está uma tabela de build de referência rápida para as três escolhas mais comuns no Nível 30, seguida por notas táticas que se aplicam independentemente da sua build.

StandForça vs DIOFraqueza vs DIOEstilo de Jogo Recomendado
Star PlatinumAlto dano explosivo em alvo único, aparadas rápidasReserva de HP menorFocado em aparar, Execução explosiva
The WorldAlto atordoamento de golpe, pressão de salto temporalRecuperação lenta em erroTravar com atordoamento, depois explodir
Hierophant GreenControle de distância, jogo de posicionamentoDano explosivo menor a 30%Kiting, Execução à distância
Crazy DiamondSustentação, curaAbertura lentaBuild de tanque, spam de P entre sequências

O Timing de Aparada É a Luta Inteira

F bloqueia, mas um F perfeitamente cronometrado apara e atordoa o atacante. Os golpes pesados do DIO são as janelas de aparada que você quer. Se você segurar F em um golpe pesado sem soltar no quadro de impacto, você leva dano residual; se você tocar F bem quando o golpe do DIO conecta, você apara e o atordoa. O atordoamento te dá o espaçamento necessário para acertar um combo completo, reposicionar com um dash, e reengajar. P entre sequências para acelerar a regeneração de HP — a pose não é um luxo, é sua ferramenta de sustentação.

Janelas de Cooldown para o Finalizador

Movimentos de nível ultimate que causam ragdoll ou congelamento (como Jawbreaker ou Vaporization Freezing Strike) colocam seu ultimate em cooldown pelo resto da luta. Guarde estes para abaixo de 30% de HP do alvo, quando o escalonamento da sua Execução dispara. Acima de 50% de HP, fique com combos leves e aparadas. Abaixo de 30% de HP, descarregue os cooldowns.

Se Você Morrer, Reengaje Rapidamente

DIO reaparece no temporizador padrão de chefe de mundo, e a missão Doppio não falha com a morte. Você pode reaparecer, curar com P em uma zona segura, voltar a pé, e reentrar na luta. O rastreador de missões do Plano do Céu reinicia de forma limpa a cada tentativa, então não há penalidade de morte além do tempo perdido. Se você está jogando com uma guilda, peça a um companheiro de equipe para aparar-tanquear a abertura enquanto você explode — membros da guilda não se danificam através da maioria dos movimentos de mira automática como as balas do Six Pistols, mas eles podem ser atingidos por corpo a corpo puro, então coordene com cuidado.

Plano do Céu, Made in Heaven e o World Over Heaven: O Que Vem Depois do Doppio

A missão Doppio é uma missão de 5 minutos que bloqueia aproximadamente 10+ horas de conteúdo de acompanhamento. A linha de missões do Plano do Céu é um dos três caminhos de evolução do jogo e é o único que termina em um chefe final híbrido da Parte 6 / Parte 3. Abaixo está uma comparação dos três caminhos de evolução de fim de jogo e onde a missão Doppio alimenta cada um.

Caminho de EvoluçãoItem Gatilho / NPCStand NecessárioStand Final
Plano do Céu → Made in HeavenC-Moon + linha de missões do PucciWhitesnake → C-MoonMade in Heaven
Plano do Céu → The World Over HeavenDiário do Dio + Osso do DioThe WorldThe World Over Heaven
Parte 7 / 8 → Tusk ACT 4Partes do Cadáver + Spin + Merecimento VTusk ACT 1Tusk ACT 4
Flecha Requiem → GERPrestígio I + missão da Flecha RequiemGold ExperienceGold Experience Requiem

Ramificação Made in Heaven

Para a ramificação do Made in Heaven, você precisa do C-Moon, que por sua vez requer a linha de missões do Pucci. A primeira missão do Pucci recompensa o Green Baby, que é o item de evolução Whitesnake → C-Moon. Assim que o C-Moon está no seu inventário e equipado, você pode falar com o Pucci para continuar a linha de missões do Plano do Céu rumo ao Made in Heaven. Esta é a mais longa das duas ramificações, mas não requer a etapa do Osso do Dio.

Ramificação The World Over Heaven

Para o The World Over Heaven, você precisa do The World equipado mais tanto o Diário do Dio quanto o Osso do Dio no seu inventário. O Diário do Dio é um drop aleatório de mundo, mas completar a missão Doppio e a etapa do Plano do Céu garante que o rastreador de missões conte a morte. O Osso do Dio é um drop raro do encontro com o Heaven Ascension DIO, que é uma versão separada e mais difícil do DIO que aparece após condições específicas serem atendidas. Assim que ambos os itens estão no seu inventário, a evolução é consumível, então não os use de forma casual.

Por Que a Missão Doppio É a Verdadeira Porta de Entrada

A maioria dos guias da comunidade trata a missão Doppio como uma nota de rodapé porque o diálogo é curto, mas é a única missão no agrupamento de NPCs secundários de Nível 30+ que desbloqueia diretamente a linha de missões do Plano do Céu. A missão Kars é pesada em bloqueio de recursos, a missão Zeppeli é uma verificação de classe, e a missão DIO por si só não inicia o Plano do Céu até que a missão Doppio seja concluída. Fazer o Doppio primeiro significa que cada morte do DIO que você fizer depois é um aproveitamento duplo entre o pagamento repetível do Doppio e o progresso do Plano do Céu.

Perguntas Frequentes

A missão Doppio do YBA reinicia no Prestígio?

Sim. Um reset de Prestígio apaga todo o progresso de missões, incluindo a missão Doppio, a linha de missões do Plano do Céu, e quaisquer etapas da missão do Pucci que você já tenha concluído. Se você está no meio do Plano do Céu quando decide fazer Prestígio, você precisará re-completar o Doppio, re-matar o DIO para o rastreador de missões, e re-adquirir os itens gatilho como o Diário do Dio e o Osso do Dio depois que a missão relevante for aceita.

A missão Doppio pode ser completada sozinho, ou preciso de uma equipe?

A missão Doppio é totalmente completável sozinho. A etapa de diálogo do Doppio não requer combate, e a morte do DIO pode ser feita sozinho com uma build focada em aparar. Dito isso, ter um companheiro de equipe para tanquear a abertura enquanto você explode a janela de Execução é uma estratégia comum da comunidade, e a maioria das corridas de guilda limpa o DIO em 2-3 minutos com dois jogadores.

Qual é a diferença entre a morte do DIO do Doppio e a morte do DIO do Plano do Céu?

Mecanicamente, eles são o mesmo chefe de mundo DIO. A diferença é o rastreador de missões: quando a missão Doppio está ativa, a morte conta para a recompensa do Doppio; quando a missão do Plano do Céu está ativa, a mesma morte também conta para o progresso do Plano do Céu. O rastreador do Plano do Céu requer o Osso do Dio do encontro mais difícil com o Heaven Ascension DIO, que é um spawn separado, não o chefe de mundo padrão.

A missão Doppio dá o Diário do Dio diretamente?

Não. A missão Doppio recompensa $150 e 450 XP. O Diário do Dio é um drop de mundo separado que se torna relevante apenas depois que a missão Doppio é concluída, porque é quando a linha de missões do Plano do Céu é desbloqueada e o diário se torna o gatilho para a ramificação de evolução do The World Over Heaven. A missão Doppio é o desbloqueio, não o diário em si.

Qual nível devo ter antes de iniciar a missão Doppio do YBA?

O mínimo é Nível 30, e o card oficial do Trello sinaliza explicitamente isso como um requisito rígido. No entanto, o verdadeiro teste de habilidade é a luta contra o DIO, e a maioria dos jogadores acha que Nível 32-35 com uma árvore de habilidades totalmente alocada é uma experiência muito mais suave. Se você já está no Prestígio 1 ou superior, a luta contra o DIO se torna trivial porque seus atributos e pontos de habilidade são maiores do que um Nível 30 recém-criado.